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這篇文章主要介紹“js怎么實現沿線的onframe行走”,在日常操作中,相信很多人在js怎么實現沿線的onframe行走問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”js怎么實現沿線的onframe行走”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
下邊列舉一個在實際中的應用,如何沿著一條做好的線,在線上動態的移動一個模型文件。
以下是具體的js代碼:
//一個通用函數,如何把te中geometry的點類型,轉換成position位置
function pointToPostion(point,altitudeType)
{
var postionl=SGWorld.Creator.CreatePosition(point.X,point.Y,point.Z,altitudeType,0,0,0,0);
return postionl;
}
//定義行走的模型,時間等參數
var model = null;
var time;
var linePointCount=0;
var i;
var altitudeType;
var linePoint;
function Init()
{
i=0;
//找到事先畫好的線對象
var item = SGWorld.ProjectTree.FindItem("線\\路徑");
var poly = SGWorld.ProjectTree.GetObject(item);
//獲得線對象的geometry和高度類型,線中包含的點
var polygonGeometry = poly.Geometry;
altitudeType=poly.Position.AltitudeType;
linePoint= polygonGeometry.Points;
linePointCount=polygonGeometry.Points.Count;
var fpos=pointToPostion(linePoint.Item(i),altitudeType);
//初始化時間和onframe事件
time = new Date();
SGWorld.AttachEvent("onFrame", onFrame); //新建一個行走的模型
model = SGWorld.Creator.CreateModel(fpos, "D:\\skylinedata\\小人.xpl", 3);
}
//onframe時間實現,這是代碼的關鍵
function onFrame()
{
//按照線中的點進行行走,從第一個點到最后一個,當大于點數,路徑走 完
if(i<linePointCount-1)
{
//取當前點和后一個點,計算距離,起點指向終點的角度
var fpos=pointToPostion(linePoint.Item(i),altitudeType);
var spos=pointToPostion(linePoint.Item(i+1),altitudeType);
var distance=fpos.DistanceTo(spos);
var aimTo=fpos.AimTo(spos);
//計算onframe執行一次的時間,對象行走的距離
var distToMove = (30 * 1000 / 3600) * (new Date().getTime() - time.getTime()) / 1000;
//計算當前距離是否超高當前線段距離,如超過則切換線中下一個點
var nowDis=fpos.DistanceTo(model.Position);
if(nowDis<distance)
{
//設置模型的位置
model.Position = model.Position.Move(distToMove, aimTo.Yaw, aimTo.Pitch);
model.Position.Pitch=0;
}
else
{
//切換下一個點
model.Position = spos;
i++;
}
time = new Date();
}
else
{
SGWorld.DetachEvent("onFrame", onFrame);
}
}
到此,關于“js怎么實現沿線的onframe行走”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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