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js鍵盤事件如何實現人物的行走

發布時間:2021-05-28 10:19:05 來源:億速云 閱讀:262 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關js鍵盤事件如何實現人物的行走,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

描述:

小時候喜歡玩的一個游戲,魔塔,實現了人物的行走,以及跳躍,當然是2D的效果。

用到的圖:

js鍵盤事件如何實現人物的行走

效果:

js鍵盤事件如何實現人物的行走

代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
  <style>
    html
    {
      background-color: deepskyblue;
    }
    div
    {
      width: 32px;
      height: 32px;
      background-image: url("img/Actor01-Braver03.png");
      position: absolute;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div></div>
  <script>
    var key=0;
    var bool=false;
    var speed=2;//每次行走的距離
    var actor;//人物div
    const HEIGHT=33;//人物的高
    const WIDTH=32;//人物的寬
    var arr=[1,3,2,0];//4排圖像 代表 下 左 右 上
    var num=0;
    var jumpBool=false;
    var actorSkinSpeed=8;
    var jumpSpeed=-15;
    init();
    function init() {
      window.addEventListener("keydown",keyHandler);
      window.addEventListener("keyup",keyHandler);
      actor=document.querySelector("div");
      setInterval(animation,16);
      //按鍵驅動不能實現 實現的是通過按鍵觸發相應動畫 實現我們的人物的幀動畫 跳轉
    }
    
    function keyHandler(e) {
      bool=e.type==="keydown";
      key=e.keyCode;
      if(!bool){
        num=0;
        actor.style.backgroundPositionX=-num*WIDTH+"px";
      }
      if(key===32 && !jumpBool){//跳躍 空格驅動
        jumpBool=true;
      }
    }
    
    function animation() {
      jump();
      if(!bool)return;
      walk();//單方向行走 實現
      changeDirection();//方向確定時 內部行走的實現
    }
    
    function jump() {
      if(!jumpBool)return;
      jumpSpeed+=1;
      if(jumpSpeed===15){
        jumpBool=false;
        jumpSpeed=-15;
        return;
      }
      actor.style.top=actor.offsetTop+jumpSpeed+"px";
    }
    
    function changeDirection() {
      actorSkinSpeed--;
      if(actorSkinSpeed>0) return;
      actorSkinSpeed=8;
      num++;
      if(num>3) num=0;
      actor.style.backgroundPositionX=-num*WIDTH+"px";
    }
 
    function walk() {
      switch (key){
        case 37://左 ×1 第二排
          actor.style.left=actor.offsetLeft-speed+"px";
          actor.style.backgroundPositionY=-arr[0]*HEIGHT+"px";
          break;
        case 38://上 ×3 第四排
          actor.style.top=actor.offsetTop-speed+"px";
          actor.style.backgroundPositionY=-arr[1]*HEIGHT+"px";
          break;
        case 39://右 ×2 第三排
          actor.style.left=actor.offsetLeft+speed+"px";
          actor.style.backgroundPositionY=-arr[2]*HEIGHT+"px";
          break;
        case 40://下 ×0 第一排
          actor.style.top=actor.offsetTop+speed+"px";
          actor.style.backgroundPositionY=-arr[3]*HEIGHT+"px";
          break;
 
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

關于“js鍵盤事件如何實現人物的行走”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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