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本項目作為kbengine服務端引擎的客戶端演示而寫 更新kbengine插件庫(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins): * 使用git命令行,進入到kbengine_unity3d_warring目錄執行: git submodule update --init * 或者使用 TortoiseGit(選擇菜單): TortoiseGit -> Submodule Update: * 也可以手動更新kbengine插件 git clone https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins.git 插件源碼請放置在: Assets/plugins/kbengine/kbengine_unity3d_plugins創建AssetBundles unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll 期間可能一直出現"Moving file failed", 需要點擊"try again"讓其繼續, 這可能是unity3d在移動文件時文件被占用造成的。 執行完畢后檢查 Assets->StreamingAssets是否有內容。生成服務端尋路數據: 先將Assets\Plugins\cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓放當前目錄下并重啟unity3d編輯器, 然后執行如下步驟: unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 unity3d資源瀏覽器中選中(非菜單): Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 將其中srv_xxx.navmesh放到服務端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中 (注意: 生成完畢后建議刪除cai-nmgen-rcn(generate navmesh).zip解壓出來的文件,會造成無法導出游戲的錯誤,原因未知。)配置登錄IP地址(如果服務端在本機則無需改變): kbengine_unity3d_warring\Assets\Plugins\kbengine\clientapp.cs -> ip測試是否可運行: 先開啟服務端,unity3d中選擇Assets\scenes\go場景然后點擊編輯器運行按鈕,如果無意外應該可以登錄游戲進入到場景中了。導出WebPlayer項目:unity3d File->Build Settings->Scenes In Build選擇scenes/go.unity->Platform選擇Web Player->Build。 在瀏覽器運行游戲:Web服務器部署文件夾結構: ->(服務器根目錄) - StreamingAssets (創建AssetBundles生成的文件夾) - ui (Assets下的ui文件夾可以直接拷貝過來) - crossdomain.xml - initLogo.png - initProgressBar.PNG - initProgressFrame.PNG - index.html - Unity3d.unity3d (在unity3d編譯時生成的文件) - Unity3d.html (在unity3d編譯時生成的文件)1. 啟動kbengine服務端http://www.kbengine.org/docs/installation.html2. 瀏覽器訪問localhost如不清楚請下載編譯打包好的demo,并按照其中的文件夾結構放置并看壓縮包內文檔教程如何啟動:https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/日志:Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\logWindows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log <ignore_js_op><ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> |
×××:http://code.662p.com/view/8231.html
詳細說明:http://ios.662p.com/thread-2070-1-1.html
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