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這篇文章主要介紹Python如何實現抽獎刮刮卡,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
實現
首先,我們弄幾張圖片做底板,如下所示:
從圖中我們可以看到底圖包括:一等獎、二等獎、謝謝惠顧三種,如果我們參與過刮刮卡抽獎的話,會發現幾乎刮開都是謝謝惠顧之類的,也就是有個概率的問題,這里我們也簡單設置一下,一等獎放一張、二等獎放兩張、謝謝惠顧放三張,生成刮刮卡時隨機使用底圖就可以了。
實現刮刮卡,我們主要用到是 pygame 模塊,之前做小游戲時已經用到過幾次了,大家應該都比較熟悉,下面看一下具體實現。
我們先定義一下常量,如:路徑、圖片類型、顏色等,代碼實現如下:
path = 'prize' ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP'] # 窗口大小 screen_size = (600, 400) white = (255, 255, 255, 20) gray = (192, 192, 192)
然后創建一個窗口,代碼實現如下:
pygame.init() pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption('刮一刮抽獎')
接著從所有底圖中隨機取出一張綁定到窗口,代碼實現如下:
filenames = os.listdir(path) filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype] imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames)) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size) screen.blit(image_used, (0, 0))
再接著做一個灰色的圖層覆蓋到底圖上,代碼實現如下:
surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha() surface.fill(gray) screen.blit(surface, (0, 0))
最后,我們定義一下鼠標事件,在鼠標移動經過的地方,將圖層置為透明,漏出底圖,代碼實現如下:
mouse_event = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event[0]: pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40) elif mouse_event[-1]: surface.fill(gray) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
以上是“Python如何實現抽獎刮刮卡”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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