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本篇內容主要講解“什么是插件化技術”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“什么是插件化技術”吧!
什么是插件,一般指一個apk、dex、jar文件。插件化技術是指通過classloader將插件加載然后可以被宿主系統去使用。插件文件一般指從網絡獲取存放在sdcard上。當然已安裝到手機data/app目錄下的apk也可以叫插件。
插件化技術主要難點是在如何用classloader加載插件。classloader加載分單classloader和多classloader,多classloader優勢明顯,每個插件的類處在不同classloader隔離性非常好,對于同一個庫不同版本問題不會有問題。但是對于Android來說,多classloader hook系統api的點太多,(主要得hook LoadedApk里的classloader,將classloader替換為自定義classloader,這個過程比較曲折)單classloader hook要簡單一些(只需在宿主APP內獲得當前classloader,一般是PathClassloader,拿到父類BaseDexClassLoader#pathList,它存放了插件文件生成的Element 對象,所以把我們的插件生成一個Element放進去即可)
插件化思想比較簡單,但是實現比較復雜,因為需要反射hook很多系統apk,最終對于系統的穩定性不是很好。而且隨著Android系統升級需要不斷維護,所以開發一個這樣的插件得需要專門的一個團隊維護成本比較高。
virtual APP實現是直接對系統主要的服務進行了一個虛擬化代替,當然實現過程也是通過反射系統api,然后將自己實現的替換達到APP運行過程的攔截。
virtual app 應用 安裝系統已存在的應用并展示,點擊啟動目標應用先啟動virtual APP LeadingActivity,此時運行在APP進程。
然后通過VAMS啟動activity,此時運行在VAMS進程,在這里做了目標intent的替換操作,替換為StubAcitivy。然后啟動StubActivity此時運行在StubAcitity進程:p,此時以下就運行在:p進程作為啟動APP的進程
然后通過反射調用ActivityManagerNative 再跨進程調用系統AMS啟動activity,走系統startActivity流程。之后因為hook了HCallbackHandler。在callback中又將原真實目標intent替換回來。然后callback返回false,繼續交給ActivityThread#handlerLauncherAcitivty處理
到此,相信大家對“什么是插件化技術”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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