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【U3D】AssetBundle.CreateFromFile()加載資源失敗

發布時間:2020-07-30 03:57:32 來源:網絡 閱讀:1577 作者:螞蟻雄心 欄目:開發技術

使用AssetBundle.CreateFromFile()創建assetBundle失敗:

1、確保打包assetBundle時使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因為只能加載非壓縮資源

2、AssetBundle.CreateFromFile()的加載路徑不同于 WWW.assetBundleWWW.LoadFromCacheOrDownload,

如:WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d", 1);

AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile (Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d");

差別在于"file://"

向AI問一下細節

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