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BlockKeeper的邏輯是什么

發布時間:2021-12-20 16:37:00 來源:億速云 閱讀:156 作者:iii 欄目:互聯網科技

這篇文章主要講解了“BlockKeeper的邏輯是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“BlockKeeper的邏輯是什么”吧!

我們要發送什么樣的數據請求,才能讓比原節點把它持有的區塊數據發給我?

找到發送請求的代碼

首先我們先要在代碼中定位到,比原到底是在什么時候來向對方節點發送請求的。

在前一篇講的是如何建立連接并驗證身份,那么發出數據請求的操作,一定在上次的代碼之后。按照這個思路,我們在SyncManager類中Switch啟動之后,找到了一個叫BlockKeeper的類,相關的操作是在它里面完成的。

下面是老規矩,還是從啟動開始,但是會更簡化一些:

cmd/bytomd/main.go#L54

func main() {
    cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
    cmd.Execute()
}

cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41

func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
    n := node.NewNode(config)
    if _, err := n.Start(); err != nil {
        // ...
}

node/node.go#L169

func (n *Node) OnStart() error {
    // ...
    n.syncManager.Start()
    // ...
}

netsync/handle.go#L141

func (sm *SyncManager) Start() {
    go sm.netStart()
    // ...
    go sm.syncer()
}

注意sm.netStart(),我們在一篇中建立連接并驗證身份的操作,就是在它里面完成的。而這次的這個問題,是在下面的sm.syncer()中完成的。

另外注意,由于這兩個函數調用都使用了goroutine,所以它們是同時進行的。

sm.syncer()的代碼如下:

netsync/sync.go#L46

func (sm *SyncManager) syncer() {
    sm.fetcher.Start()
    defer sm.fetcher.Stop()

    // ...
    for {
        select {
        case <-sm.newPeerCh:
            log.Info("New peer connected.")
            // Make sure we have peers to select from, then sync
            if sm.sw.Peers().Size() < minDesiredPeerCount {
                break
            }
            go sm.synchronise()
            // ..
    }
}

這里混入了一個叫fetcher的奇怪的東西,名字看起來好像是專門去抓取數據的,我們要找的是它嗎?

可惜不是,fetcher的作用是從多個peer那里拿到了區塊數據之后,對數據進行整理,把有用的放到本地鏈上。我們在以后會研究它,所以這里不展開討論。

接著是一個for循環,當發現通道newPeerCh有了新數據(也就是有了新的節點連接上了),會判斷一下當前自己連著的節點是否夠多(大于等于minDesiredPeerCount,值為5),夠多的話,就會進入sm.synchronise(),進行數據同步。

這里為什么要多等幾個節點,而不是一連上就馬上同步呢?我想這是希望有更多選擇的機會,找到一個數據夠多的節點。

sm.synchronise()還是屬于SyncManager的方法。在真正調用到BlockKeeper的方法之前,它還做了一些比如清理已經斷開的peer,找到最適合同步數據的peer等。其中“清理peer”的工作涉及到不同的對象持有的peer集合間的同步,略有些麻煩,但對當前問題幫助不大,所以我打算把它們放在以后的某個問題中回答(比如“當一個節點斷開了,比原會有什么樣的處理”),這里就先省略。

sm.synchronise()代碼如下:

netsync/sync.go#L77

func (sm *SyncManager) synchronise() {
    log.Info("bk peer num:", sm.blockKeeper.peers.Len(), " sw peer num:", sm.sw.Peers().Size(), " ", sm.sw.Peers().List())
    // ...
    peer, bestHeight := sm.peers.BestPeer()
    // ...
    if bestHeight > sm.chain.BestBlockHeight() {
        // ...
        sm.blockKeeper.BlockRequestWorker(peer.Key, bestHeight)
    }
}

可以看到,首先是從眾多的peers中,找到最合適的那個。什么叫Best呢?看一下BestPeer()的定義:

netsync/peer.go#L266

func (ps *peerSet) BestPeer() (*p2p.Peer, uint64) {
    // ...
    for _, p := range ps.peers {
        if bestPeer == nil || p.height > bestHeight {
            bestPeer, bestHeight = p.swPeer, p.height
        }
    }
    return bestPeer, bestHeight
}

其實就是持有區塊鏈數據最長的那個。

找到了BestPeer之后,就調用sm.blockKeeper.BlockRequestWorker(peer.Key, bestHeight)方法,從這里,正式進入BlockKeeper -- 也就是本文的主角 -- 的世界。

BlockKeeper

blockKeeper.BlockRequestWorker的邏輯比較復雜,它包含了:

  1. 根據自己持有的區塊數據來計算需要同步的數據

  2. 向前面找到的最佳節點發送數據請求

  3. 拿到對方發過來的區塊數據

  4. 對數據進行處理

  5. 廣播新狀態

  6. 處理各種出錯情況,等等

由于本文中只關注“發送請求”,所以一些與之關系不大的邏輯我會忽略掉,留待以后再講。

在“發送請求”這里,實際也包含了兩種情形,一種簡單的,一種復雜的:

  1. 簡單的:假設不存在分叉,則直接檢查本地高度最高的區塊,然后請求下一個區塊

  2. 復雜的:考慮分叉的情況,則當前本地的區塊可能就存在分叉,那么到底應該請求哪個區塊,就需要慎重考慮

由于第2種情況對于本文來說過于復雜(因為需要深刻理解比原鏈中分叉的處理邏輯),所以在本文中將把問題簡化,只考慮第1種。而分叉的處理,將放在以后講解。

下面是把blockKeeper.BlockRequestWorker中的代碼簡化成了只包含第1種情況:

netsync/block_keeper.go#L72

func (bk *blockKeeper) BlockRequestWorker(peerID string, maxPeerHeight uint64) error {
    num := bk.chain.BestBlockHeight() + 1
    reqNum := uint64(0)
    reqNum = num
    // ...
    bkPeer, ok := bk.peers.Peer(peerID)
    swPeer := bkPeer.getPeer()
    // ...
    block, err := bk.BlockRequest(peerID, reqNum)
    // ...
}

在這種情況下,我們可以認為bk.chain.BestBlockHeight()中的Best,指的是本地持有的不帶分叉的區塊鏈高度最高的那個。(需要提醒的是,如果存在分叉情況,則Best不一定是高度最高的那個)

那么我們就可以直接向最佳peer請求下一個高度的區塊,它是通過bk.BlockRequest(peerID, reqNum)實現的:

netsync/block_keeper.go#L152

func (bk *blockKeeper) BlockRequest(peerID string, height uint64) (*types.Block, error) {
    var block *types.Block

    if err := bk.blockRequest(peerID, height); err != nil {
        return nil, errReqBlock
    }

    // ...

    for {
        select {
        case pendingResponse := <-bk.pendingProcessCh:
            block = pendingResponse.block
            // ...
            return block, nil
        // ...
        }
    }
}

在上面簡化后的代碼中,主要分成了兩個部分。一個是發送請求bk.blockRequest(peerID, height),這是本文的重點;它下面的for-select部分,已經是在等待并處理對方節點的返回數據了,這部分我們今天先略過不講。

bk.blockRequest(peerID, height)這個方法,從邏輯上又可以分成兩部分:

  1. 構造出請求的信息

  2. 把信息發送給對方節點

構造出請求的信息

bk.blockRequest(peerID, height)經過一連串的方法調用之后,使用height構造出了一個BlockRequestMessage對象,代碼如下:

netsync/block_keeper.go#L148

func (bk *blockKeeper) blockRequest(peerID string, height uint64) error {
    return bk.peers.requestBlockByHeight(peerID, height)
}

netsync/peer.go#L332

func (ps *peerSet) requestBlockByHeight(peerID string, height uint64) error {
    peer, ok := ps.Peer(peerID)
    // ...
    return peer.requestBlockByHeight(height)
}

netsync/peer.go#L73

func (p *peer) requestBlockByHeight(height uint64) error {
    msg := &BlockRequestMessage{Height: height}
    p.swPeer.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{msg})
    return nil
}

到這里,終于構造出了所需要的BlockRequestMessage,其實主要就是把height告訴peer。

然后,通過PeerTrySend()把該信息發出去。

發送請求

TrySend中,主要是通過github.com/tendermint/go-wire庫將其序列化,再發送給對方。看起來應該是很簡單的操作吧,先預個警,還是挺繞的。

當我們進入TrySend()后:

p2p/peer.go#L242

func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    if !p.IsRunning() {
        return false
    }
    return p.mconn.TrySend(chID, msg)
}

發現它把鍋丟給了p.mconn.TrySend方法,那么mconn是什么?chID又是什么?

mconnMConnection的實例,它是從哪兒來的?它應該在之前的某個地方初始化了,否則我們沒法直接調用它。所以我們先來找到它初始化的地方。

經過一番尋找,發現原來是在前一篇之后,即比原節點與另一個節點完成了身份驗證之后,具體的位置在Switch類啟動的地方。

我們這次直接從SwtichOnStart作為起點:

p2p/switch.go#L186

func (sw *Switch) OnStart() error {
    //...
    // Start listeners
    for _, listener := range sw.listeners {
        go sw.listenerRoutine(listener)
    }
    return nil
}

p2p/switch.go#L498

func (sw *Switch) listenerRoutine(l Listener) {
    for {
        inConn, ok := <-l.Connections()
        // ...
        err := sw.addPeerWithConnectionAndConfig(inConn, sw.peerConfig)
        // ...
    }
}

p2p/switch.go#L645

func (sw *Switch) addPeerWithConnectionAndConfig(conn net.Conn, config *PeerConfig) error {
    // ...
    peer, err := newInboundPeerWithConfig(conn, sw.reactorsByCh, sw.chDescs, sw.StopPeerForError, sw.nodePrivKey, config)
    // ...
}

p2p/peer.go#L87

func newInboundPeerWithConfig(conn net.Conn, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), ourNodePrivKey crypto.PrivKeyEd25519, config *PeerConfig) (*Peer, error) {
    return newPeerFromConnAndConfig(conn, false, reactorsByCh, chDescs, onPeerError, ourNodePrivKey, config)
}

p2p/peer.go#L91

func newPeerFromConnAndConfig(rawConn net.Conn, outbound bool, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), ourNodePrivKey crypto.PrivKeyEd25519, config *PeerConfig) (*Peer, error) {
    conn := rawConn
    // ...
    if config.AuthEnc {
        // ...
        conn, err = MakeSecretConnection(conn, ourNodePrivKey)
        // ...
    }

    // Key and NodeInfo are set after Handshake
    p := &Peer{
        outbound: outbound,
        conn:     conn,
        config:   config,
        Data:     cmn.NewCMap(),
    }

    p.mconn = createMConnection(conn, p, reactorsByCh, chDescs, onPeerError, config.MConfig)

    p.BaseService = *cmn.NewBaseService(nil, "Peer", p)

    return p, nil
}

終于找到了。上面方法中的MakeSecretConnection就是與對方節點交換公鑰并進行身份驗證的地方,下面的p.mconn = createMConnection(...)就是創建mconn的地方。

繼續進去:

p2p/peer.go#L292

func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection {
    onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) {
        reactor := reactorsByCh[chID]
        if reactor == nil {
            if chID == PexChannel {
                return
            } else {
                cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID))
            }
        }
        reactor.Receive(chID, p, msgBytes)
    }

    onError := func(r interface{}) {
        onPeerError(p, r)
    }

    return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config)
}

原來mconnMConnection的實例,它是通過NewMConnectionWithConfig創建的。

看了上面的代碼,發現這個MConnectionWithConfig與普通的net.Conn并沒有太大的區別,只不過是當收到了對方發來的數據后,會根據指定的chID調用相應的ReactorReceive方法來處理。所以它起到了將數據分發給Reactor的作用。

為什么需要這樣的分發操作呢?這是因為,在比原中,節點之間交換數據,有多種不同的方式:

  1. 一種是規定了詳細的數據交互協議(比如有哪些信息類型,分別代表什么意思,什么情況下發哪個,如何應答等),在ProtocolReactor中實現,它對應的chIDBlockchainChannel,值為byte(0x40)

  2. 另一種使用了與BitTorrent類似的文件共享協議,叫PEX,在PEXReactor中實現,它對應的chIDPexChannel,值為byte(0x00)

所以節點之間發送信息的時候,需要知道對方發過來的數據對應的是哪一種方式,然后轉交給相應的Reactor去處理。

在比原中,前者是主要的方式,后者起到輔助作用。我們目前的文章中涉及到的都是前者,后者將在以后專門研究。

p.mconn.TrySend

當我們知道了p.mconn.TrySend中的mconn是什么,并且在什么時候初始化以后,下面就可以進入它的TrySend方法了。

p2p/connection.go#L243

func (c *MConnection) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
    // ...
    channel, ok := c.channelsIdx[chID]
    // ...
    ok = channel.trySendBytes(wire.BinaryBytes(msg))
    if ok {
        // Wake up sendRoutine if necessary
        select {
        case c.send <- struct{}{}:
        default:
        }
    }

    return ok
}

可以看到,它找到相應的channel后(在這里應該是ProtocolReactor對應的channel),調用channel的trySendBytes方法。在發送數據的時候,使用了github.com/tendermint/go-wire庫,將msg序列化為二進制數組。

p2p/connection.go#L602

func (ch *Channel) trySendBytes(bytes []byte) bool {
    select {
    case ch.sendQueue <- bytes:
        atomic.AddInt32(&ch.sendQueueSize, 1)
        return true
    default:
        return false
    }
}

原來它是把要發送的數據,放到了該channel對應的sendQueue中,交由別人來發送。具體是由誰來發送,我們馬上要就找到它。

細心的同學會發現,Channel除了trySendBytes方法外,還有一個sendBytes(在本文中沒有用上):

p2p/connection.go#L589

func (ch *Channel) sendBytes(bytes []byte) bool {
    select {
    case ch.sendQueue <- bytes:
        atomic.AddInt32(&ch.sendQueueSize, 1)
        return true
    case <-time.After(defaultSendTimeout):
        return false
    }
}

它們兩個的區別是,前者嘗試把待發送數據bytes放入ch.sendQueue時,如果能放進去,則返回true,否則馬上失敗,返回false,所以它是非阻塞的。而后者,如果放不進去(sendQueue已滿,那邊還沒處理完),則等待defaultSendTimeout(值為10秒),然后才會失敗。另外,sendQueue的容量默認為1

感謝各位的閱讀,以上就是“BlockKeeper的邏輯是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對BlockKeeper的邏輯是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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