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C#結構體指針之C#結構體的定義:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct VGAStat { public int ChannelNum;//通道數量 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public char[] Version;//版本信息 public uint CPUUsage;//CPU占用 public bool WorkStatusOk; //工作狀態 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息 }
定義完結構體后,就可將接收到的C#結構體指針轉換為定義的結構體對象。
VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat)); //iptr為接收到的非托管的結構體指針。
反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。
假如vga為定義后實例化并賦值了的結構體。
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga)); Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true); //在此發送intptr指針給目的方 Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內存。
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