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C#結構體指針的用法

發布時間:2021-08-18 11:10:14 來源:億速云 閱讀:188 作者:chen 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“C#結構體指針的用法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

C#語言有很多值得學習的地方,這里我們主要介紹C#解析結構體指針,包括介紹也可將結構體賦值后封送到非托管內存。等方面。

在C#解析結構體指針前,必須知道結構體是如何定義的。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  public struct VGAStat  {  public int ChannelNum;  //通道數量   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]   public char[] Version;  //版本信息   public uint CPUUsage;  //CPU占用   public bool WorkStatusOk;   //工作狀態   [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  public tagCheckArg[] ChannelStatistic;  //通道信息  }

定義完結構體后,就可將接收到C#解析結構體指針轉換為定義的結構體對象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  //iptr為接收到的非托管的結構體指針。

反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。

假如vga為定義后實例化并賦值了的結構體。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  //在此發送intptr指針給目的方  Marshal.FreeHGlobal(intptr);  //釋放分配的非托管內存。

“C#結構體指針的用法”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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