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如何使用來解析JavaScript

發布時間:2021-11-16 17:28:24 來源:億速云 閱讀:153 作者:柒染 欄目:web開發

本篇文章為大家展示了如何使用來解析JavaScript,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

Talk

因為最近工作上有需要使用解析 JavaScript  的代碼,大部分情況使用正則表達式匹配就可以處理,但是一旦依賴于代碼上下文的內容時,正則或者簡單的字符解析就很力不從心了,這個時候需要一個語言解析器來獲取整一個  AST(abstract syntax tree)。

然后我找到了多個使用 JavaScript 編寫的 JavaScript 解析器:

  • Esprima

  • Acorn

  • UglifyJS 2

  • Shift

從提交記錄來看,維護情況都蠻好的,ES 各種發展的特性都跟得上,我分別都簡單了解了一下,聊聊他們的一些情況。

<!--more-->

Esprima 是很經典的一個解析器,Acorn 在它之后誕生,都是幾年前的事情了。按照 Acorn 作者的說法,當時造這個輪子更多只是好玩,速度可以和  Esprima 媲美,但是實現代碼更少。其中比較關鍵的點是這兩個解析器出來的 AST 結果(對,只是 AST,tokens 不一樣)都是符合 The  Estree Spec 規范(這是 Mozilla 的工程師給出的 SpiderMonkey 引擎輸出的 JavaScript AST  的規范文檔,也可以參考:SpiderMonkey in MDN)的,也就是得到的結果在很大部分上是兼容的。

現在很出名的 Webpack 解析代碼時用的也是 Acorn。

至于 Uglify,很出名的一個 JavaScript 代碼壓縮器,其實它自帶了一個代碼解析器,也可以輸出  AST,但是它的功能更多還是用于壓縮代碼,如果拿來解析代碼感覺不夠純粹。

Shift 這個沒做多少了解,只知道他定義了自己的一套 AST 規范。

Esprima 官網上有一個性能測試,我在 chrome 上跑的結果如下:

<img src="http://ww1.sinaimg.cn/large/0... alt="性能測試"  style="width:100%;">

可見,Acorn 的性能很不錯,而且還有一個 Estree 的規范呢(規范很重要,我個人覺得遵循通用的規范是代碼復用的重要基礎),所以我就直接選用  Acorn 來做代碼解析了。

圖中做性能對比的還有 Google 的 Traceur,它更多是一個 ES6 to ES5 的 compiler,于我們想要找的解析器定位不符。

下面進入正題,如何使用 Acorn 來解析 JavaScript。

API

解析器的 API 都是很簡單的:

const ast = acorn.parse(code, options)

Acorn 的配置項蠻多的,里邊還包括了一些事件可以設置回調函數。我們挑幾個比較重要的講下:

  • ecmaVersion

字面意義,很好理解,就是設置你要解析的 JavaScript 的 ECMA 版本。默認是 ES7。

  • sourceType

這個配置項有兩個值:module 和 script,默認是 script。

主要是嚴格模式和 import/export 的區別。ES6 中的模塊是嚴格模式,也就是你無須添加 use strict。我們通常瀏覽器中使用的  script 是沒有 import/export 語法的。

所以,選擇了 script 則出現 import/export 會報錯,可以使用嚴格模式聲明,選擇了  module,則不用嚴格模式聲明,可以使用import/export 語法。

  • locations

默認值是 false,設置為 true 之后會在 AST 的節點中攜帶多一個 loc 對象來表示當前的開始和結束的行數和列數。

  • onComment

傳入一個回調函數,每當解析到代碼中的注釋時會觸發,可以獲取當年注釋內容,參數列表是:[block, text, start, end]。

block 表示是否是塊注釋,text 是注釋內容,start 和 end 是注釋開始和結束的位置。

上邊提及的 Espree 需要 Esprima 的 attachComment 的配置項,設置為 true 后,Esprima  會在代碼解析結果的節點中攜帶注釋相關信息(trailingComments 和 leadingComments)。Espree 則是利用 Acorn 的  onComment 配置來實現這個 Esprima 特性的兼容。

解析器通常還會有一個獲取詞法分析結果的接口:

const tokens = [...acorn.tokenizer(code, options)]

tokenizer 方法的第二個參數也能夠配置 locations。

詞法結果 token 和 Esprima 的結果數據結構上有一定的區別(Espree 又是做了這一層的兼容),有興趣了解的可以看下 Esprima  的解析結果:http://esprima.org/demo/parse... 。

至于 Acorn 解析的 AST 和 token 的內容我們接下來詳述。

Token

我找了半天,沒找到關于 token 數據結構的詳細介紹,只能自己動手來看一下了。

我用來測試解析的代碼是:

import "hello.js"  var a = 2;  // test function name() { console.log(arguments); }

解析出來的 token 數組是一個個類似這樣的對象:

Token {     type:      TokenType {        label: 'import',        keyword: 'import',        beforeExpr: false,        startsExpr: false,        isLoop: false,        isAssign: false,        prefix: false,        postfix: false,        binop: null,        updateContext: null },     value: 'import',     start: 5,     end: 11 },

看上去其實很好理解對不對,在 type 對應的對象中,label 表示當前標識的一個類型,keyword 就是關鍵詞,像例子中的import,或者  function 之類的。

value 則是當前標識的值,start/end 分別是開始和結束的位置。

通常我們需要關注的就是 label/keyword/value 這些了。其他的詳細可以參考源碼:tokentype.js。

The Estree Spec

這一部分是重頭戲,因為實際上我需要的還是解析出來的 AST。最原滋原味的內容來自于:The Estree Spec,我只是閱讀了之后的搬運工。

提供了標準文檔的好處是,很多東西有跡可循,這里還有一個工具,用于把滿足 Estree 標準的 AST 轉換為 ESMAScript  代碼:escodegen。

好吧,回到正題,我們先來看一下 ES5 的部分,可以在 Esprima: Parser 這個頁面測試各種代碼的解析結果。

符合這個規范的解析出來的 AST 節點用 Node 對象來標識,Node 對象應該符合這樣的接口:

interface Node {     type: string;     loc: SourceLocation | null; }

type 字段表示不同的節點類型,下邊會再講一下各個類型的情況,分別對應了 JavaScript 中的什么語法。

loc 字段表示源碼的位置信息,如果沒有相關信息的話為 null,否則是一個對象,包含了開始和結束的位置。接口如下:

interface SourceLocation {     source: string | null;     start: Position;     end: Position; }

這里的 Position 對象包含了行和列的信息,行從 1 開始,列從 0 開始:

interface Position {     line: number; // >= 1     column: number; // >= 0 }

好了,基礎部分就是這樣,接下來看各種類型的節點,順帶溫習一下 JavaScript  語法的一些東西吧。對于這里每一部分的內容,會簡單談一下,但不會展開(內容不少),對 JavaScript 了解的人很容易就明白的。

我覺得看完就像把 JavaScript 的基礎語法整理了一遍。

Identifier

標識符,我覺得應該是這么叫的,就是我們寫 JS 時自定義的名稱,如變量名,函數名,屬性名,都歸為標識符。相應的接口是這樣的:

interface Identifier <: Expression, Pattern {     type: "Identifier";     name: string; }

一個標識符可能是一個表達式,或者是解構的模式(ES6 中的解構語法)。我們等會會看到 Expression 和 Pattern 相關的內容的。

Literal

字面量,這里不是指 [] 或者 {} 這些,而是本身語義就代表了一個值的字面量,如 1,“hello”, true 這些,還有正則表達式(有一個擴展的  Node 來表示正則表達式),如 /d?/。我們看一下文檔的定義:

interface Literal <: Expression {     type: "Literal";     value: string | boolean | null | number | RegExp; }

value 這里即對應了字面量的值,我們可以看出字面量值的類型,字符串,布爾,數值,null 和正則。

RegExpLiteral

這個針對正則字面量的,為了更好地來解析正則表達式的內容,添加多一個 regex 字段,里邊會包括正則本身,以及正則的flags。

interface RegExpLiteral <: Literal {   regex: {     pattern: string;     flags: string;   }; }

Programs

一般這個是作為跟節點的,即代表了一棵完整的程序代碼樹。

interface Program <: Node {     type: "Program";     body: [ Statement ]; }

body 屬性是一個數組,包含了多個 Statement(即語句)節點。

Functions

函數聲明或者函數表達式節點。

interface Function <: Node {     id: Identifier | null;     params: [ Pattern ];     body: BlockStatement; }

id 是函數名,params 屬性是一個數組,表示函數的參數。body 是一個塊語句。

有一個值得留意的點是,你在測試過程中,是不會找到 type: "Function" 的節點的,但是你可以找到 type:  "FunctionDeclaration" 和 type:  "FunctionExpression",因為函數要么以聲明語句出現,要么以函數表達式出現,都是節點類型的組合類型,后邊會再提及  FunctionDeclaration 和 FunctionExpression 的相關內容。

這讓人感覺這個文檔規劃得蠻細致的,函數名,參數和函數塊是屬于函數部分的內容,而聲明或者表達式則有它自己需要的東西。

Statement

語句節點沒什么特別的,它只是一個節點,一種區分,但是語句有很多種,下邊會詳述。

interface Statement <: Node { }

ExpressionStatement

表達式語句節點,a = a + 1 或者 a++ 里邊會有一個 expression 屬性指向一個表達式節點對象(后邊會提及表達式)。

interface ExpressionStatement <: Statement {     type: "ExpressionStatement";     expression: Expression; }

BlockStatement

塊語句節點,舉個例子:if (...) { // 這里是塊語句的內容 },塊里邊可以包含多個其他的語句,所以有一個 body  屬性,是一個數組,表示了塊里邊的多個語句。

interface BlockStatement <: Statement {     type: "BlockStatement";     body: [ Statement ]; }

EmptyStatement

一個空的語句節點,沒有執行任何有用的代碼,例如一個單獨的分號 ;

interface EmptyStatement  <: Statement {     type: "EmptyStatement "; }

DebuggerStatement

debugger,就是表示這個,沒有其他了。

interface DebuggerStatement <: Statement {     type: "DebuggerStatement"; }

WithStatement

with 語句節點,里邊有兩個特別的屬性,object 表示 with 要使用的那個對象(可以是一個表達式),body 則是對應 with  后邊要執行的語句,一般會是一個塊語句。

interface WithStatement <: Statement {     type: "WithStatement";     object: Expression;     body: Statement; }

下邊是控制流的語句:

ReturnStatement

返回語句節點,argument 屬性是一個表達式,代表返回的內容。

interface ReturnStatement <: Statement {     type: "ReturnStatement";     argument: Expression | null; }

LabeledStatement

label 語句,平時可能會比較少接觸到,舉個例子:

loop: for(let i = 0; i < len; i++) {     // ...     for (let j = 0; j < min; j++) {         // ...         break loop;     } }

這里的 loop 就是一個 label 了,我們可以在循環嵌套中使用 break loop 來指定跳出哪個循環。所以這里的 label  語句指的就是loop: ... 這個。

一個 label 語句節點會有兩個屬性,一個 label 屬性表示 label 的名稱,另外一個 body 屬性指向對應的語句,通常是一個循環語句或者  switch 語句。

interface LabeledStatement <: Statement {     type: "LabeledStatement";     label: Identifier;     body: Statement; }

BreakStatement

break 語句節點,會有一個 label 屬性表示需要的 label 名稱,當不需要 label 的時候(通常都不需要),便是 null。

interface BreakStatement <: Statement {     type: "BreakStatement";     label: Identifier | null; }

ContinueStatement

continue 語句節點,和 break 類似。

interface ContinueStatement <: Statement {     type: "ContinueStatement";     label: Identifier | null; }

下邊是條件語句:

IfStatement

if 語句節點,很常見,會帶有三個屬性,test 屬性表示 if (...) 括號中的表達式。

consequent 屬性是表示條件為 true 時的執行語句,通常會是一個塊語句。

alternate 屬性則是用來表示 else 后跟隨的語句節點,通常也會是塊語句,但也可以又是一個 if 語句節點,即類似這樣的結構:

if (a) { //... } else if (b) { // ... }。

alternate 當然也可以為 null。

interface IfStatement <: Statement {     type: "IfStatement";     test: Expression;     consequent: Statement;     alternate: Statement | null; }

SwitchStatement

switch 語句節點,有兩個屬性,discriminant 屬性表示 switch 語句后緊隨的表達式,通常會是一個變量,cases 屬性是一個case  節點的數組,用來表示各個 case 語句。

interface SwitchStatement <: Statement {     type: "SwitchStatement";     discriminant: Expression;     cases: [ SwitchCase ]; }

SwitchCase

switch 的 case 節點。test 屬性代表這個 case 的判斷表達式,consequent 則是這個 case 的執行語句。

當 test 屬性是 null 時,則是表示 default 這個 case 節點。

interface SwitchCase <: Node {     type: "SwitchCase";     test: Expression | null;     consequent: [ Statement ]; }

下邊是異常相關的語句:

ThrowStatement

throw 語句節點,argument 屬性用以表示 throw 后邊緊跟的表達式。

interface ThrowStatement <: Statement {     type: "ThrowStatement";     argument: Expression; }

TryStatement

try 語句節點,block 屬性表示 try 的執行語句,通常是一個塊語句。

hanlder 屬性是指 catch 節點,finalizer 是指 finally 語句節點,當 hanlder 為 null 時,finalizer  必須是一個塊語句節點。

interface TryStatement <: Statement {     type: "TryStatement";     block: BlockStatement;     handler: CatchClause | null;     finalizer: BlockStatement | null; }

CatchClause

catch 節點,param 用以表示 catch 后的參數,body 則表示 catch 后的執行語句,通常是一個塊語句。

interface CatchClause <: Node {     type: "CatchClause";     param: Pattern;     body: BlockStatement; }

下邊是循環語句:

WhileStatement

while 語句節點,test 表示括號中的表達式,body 是表示要循環執行的語句。

interface WhileStatement <: Statement {     type: "WhileStatement";     test: Expression;     body: Statement; }

DoWhileStatement

do/while 語句節點,和 while 語句類似。

interface DoWhileStatement <: Statement {     type: "DoWhileStatement";     body: Statement;     test: Expression; }

ForStatement

for 循環語句節點,屬性 init/test/update 分別表示了 for  語句括號中的三個表達式,初始化值,循環判斷條件,每次循環執行的變量更新語句(init 可以是變量聲明或者表達式)。這三個屬性都可以為 null,即  for(;;){}。

body 屬性用以表示要循環執行的語句。

interface ForStatement <: Statement {     type: "ForStatement";     init: VariableDeclaration | Expression | null;     test: Expression | null;     update: Expression | null;     body: Statement; }

ForInStatement

for/in 語句節點,left 和 right 屬性分別表示在 in 關鍵詞左右的語句(左側可以是一個變量聲明或者表達式)。body  依舊是表示要循環執行的語句。

interface ForInStatement <: Statement {     type: "ForInStatement";     left: VariableDeclaration |  Pattern;     right: Expression;     body: Statement; }

Declarations

聲明語句節點,同樣也是語句,只是一個類型的細化。下邊會介紹各種聲明語句類型。

interface Declaration <: Statement { }

FunctionDeclaration

函數聲明,和之前提到的 Function 不同的是,id 不能為 null。

interface FunctionDeclaration <: Function, Declaration {     type: "FunctionDeclaration";     id: Identifier; }

VariableDeclaration

變量聲明,kind 屬性表示是什么類型的聲明,因為 ES6 引入了 const/let。

declarations 表示聲明的多個描述,因為我們可以這樣:let a = 1, b = 2;。

interface VariableDeclaration <: Declaration {     type: "VariableDeclaration";     declarations: [ VariableDeclarator ];     kind: "var"; }

VariableDeclarator

變量聲明的描述,id 表示變量名稱節點,init 表示初始值的表達式,可以為 null。

interface VariableDeclarator <: Node {     type: "VariableDeclarator";     id: Pattern;     init: Expression | null; }

Expressions

表達式節點。

interface Expression <: Node { }

ThisExpression

表示 this。

interface ThisExpression <: Expression {     type: "ThisExpression"; }

ArrayExpression

數組表達式節點,elements 屬性是一個數組,表示數組的多個元素,每一個元素都是一個表達式節點。

interface ArrayExpression <: Expression {     type: "ArrayExpression";     elements: [ Expression | null ]; }

ObjectExpression

對象表達式節點,property 屬性是一個數組,表示對象的每一個鍵值對,每一個元素都是一個屬性節點。

interface ObjectExpression <: Expression {     type: "ObjectExpression";     properties: [ Property ]; }

Property

對象表達式中的屬性節點。key 表示鍵,value 表示值,由于 ES5 語法中有 get/set 的存在,所以有一個 kind  屬性,用來表示是普通的初始化,或者是 get/set。

interface Property <: Node {     type: "Property";     key: Literal | Identifier;     value: Expression;     kind: "init" | "get" | "set"; }

FunctionExpression

函數表達式節點。

interface FunctionExpression <: Function, Expression {     type: "FunctionExpression"; }

下邊是一元運算符相關的表達式部分:

UnaryExpression

一元運算表達式節點(++/-- 是 update 運算符,不在這個范疇內),operator 表示運算符,prefix  表示是否為前綴運算符。argument 是要執行運算的表達式。

interface UnaryExpression <: Expression {     type: "UnaryExpression";     operator: UnaryOperator;     prefix: boolean;     argument: Expression; }

UnaryOperator

一元運算符,枚舉類型,所有值如下:

enum UnaryOperator {     "-" | "+" | "!" | "~" | "typeof" | "void" | "delete" }

UpdateExpression

update 運算表達式節點,即 ++/--,和一元運算符類似,只是 operator 指向的節點對象類型不同,這里是 update 運算符。

interface UpdateExpression <: Expression {     type: "UpdateExpression";     operator: UpdateOperator;     argument: Expression;     prefix: boolean; }

UpdateOperator

update 運算符,值為 ++ 或 --,配合 update 表達式節點的 prefix 屬性來表示前后。

enum UpdateOperator {   "++" | "--" }

下邊是二元運算符相關的表達式部分:

BinaryExpression

二元運算表達式節點,left 和 right 表示運算符左右的兩個表達式,operator 表示一個二元運算符。

interface BinaryExpression <: Expression {     type: "BinaryExpression";     operator: BinaryOperator;     left: Expression;     right: Expression; }

BinaryOperator

二元運算符,所有值如下:

enum BinaryOperator {     "==" | "!=" | "===" | "!=="          | "<" | "<=" | ">" | ">="          | "<<" | ">>" | ">>>"          | "+" | "-" | "*" | "/" | "%"          | "|" | "^" | "&" | "in"          | "instanceof" }

AssignmentExpression

賦值表達式節點,operator 屬性表示一個賦值運算符,left 和 right 是賦值運算符左右的表達式。

interface AssignmentExpression <: Expression {     type: "AssignmentExpression";     operator: AssignmentOperator;     left: Pattern | Expression;     right: Expression; }

AssignmentOperator

賦值運算符,所有值如下:(常用的并不多)

enum AssignmentOperator {     "=" | "+=" | "-=" | "*=" | "/=" | "%="         | "<<=" | ">>=" | ">>>="         | "|=" | "^=" | "&=" }

LogicalExpression

邏輯運算表達式節點,和賦值或者二元運算類型,只不過 operator 是邏輯運算符類型。

interface LogicalExpression <: Expression {     type: "LogicalExpression";     operator: LogicalOperator;     left: Expression;     right: Expression; }

LogicalOperator

邏輯運算符,兩種值,即與或。

enum LogicalOperator {     "||" | "&&" }

MemberExpression

成員表達式節點,即表示引用對象成員的語句,object 是引用對象的表達式節點,property 是表示屬性名稱,computed  如果為false,是表示 . 來引用成員,property 應該為一個 Identifier 節點,如果 computed 屬性為 true,則是 []  來進行引用,即property 是一個 Expression 節點,名稱是表達式的結果值。

interface MemberExpression <: Expression, Pattern {     type: "MemberExpression";     object: Expression;     property: Expression;     computed: boolean; }

下邊是其他的一些表達式:

ConditionalExpression

條件表達式,通常我們稱之為三元運算表達式,即 boolean ? true : false。屬性參考條件語句。

interface ConditionalExpression <: Expression {     type: "ConditionalExpression";     test: Expression;     alternate: Expression;     consequent: Expression; }

CallExpression

函數調用表達式,即表示了 func(1, 2) 這一類型的語句。callee 屬性是一個表達式節點,表示函數,arguments  是一個數組,元素是表達式節點,表示函數參數列表。

interface CallExpression <: Expression {     type: "CallExpression";     callee: Expression;     arguments: [ Expression ]; }

NewExpression

new 表達式。

interface NewExpression <: CallExpression {     type: "NewExpression"; }

SequenceExpression

這個就是逗號運算符構建的表達式(不知道確切的名稱),expressions 屬性為一個數組,即表示構成整個表達式,被逗號分割的多個表達式。

interface SequenceExpression <: Expression {     type: "SequenceExpression";     expressions: [ Expression ]; }

Patterns

模式,主要在 ES6 的解構賦值中有意義,在 ES5 中,可以理解為和 Identifier 差不多的東西。

interface Pattern <: Node { }

這一部分的內容比較多,但都可以舉一反三,寫這個的時候我就當把 JavaScript 語法再復習一遍。這個文檔還有 ES2015,ES2016,ES2017  相關的內容,涉及的東西也蠻多,但是理解了上邊的這一些,然后從語法層面去思考這個文檔,其他的內容也就很好理解了,這里略去,有需要請參閱:The Estree  Spec。

Plugins

回到我們的主角,Acorn,提供了一種擴展的方式來編寫相關的插件:Acorn Plugins。

我們可以使用插件來擴展解析器,來解析更多的一些語法,如 .jsx 語法,有興趣的看看這個插件:acorn-jsx。

官方表示 Acorn 的插件是用于方便擴展解析器,但是需要對 Acorn  內部的運行***比較了解,擴展的方式會在原本的基礎上重新定義一些方法。這里不展開講了,如果我需要插件的話,會再寫文章聊聊這個東西。

Examples

現在我們來看一下如何應用這個解析器,例如我們需要用來解析出一個符合 CommonJS 規范的模塊依賴了哪些模塊,我們可以用 Acorn 來解析  require 這個函數的調用,然后取出調用時的傳入參數,便可以獲取依賴的模塊。

下邊是示例代碼:

// 遍歷所有節點的函數 function walkNode(node, callback) {   callback(node)    // 有 type 字段的我們認為是一個節點   Object.keys(node).forEach((key) => {     const item = node[key]     if (Array.isArray(item)) {       item.forEach((sub) => {         sub.type && walkNode(sub, callback)       })     }      item && item.type && walkNode(item, callback)   }) }  function parseDependencies(str) {   const ast = acorn.parse(str, { ranges: true })   const resource = [] // 依賴列表    // 從根節點開始   walkNode(ast, (node) => {     const callee = node.callee     const args = node.arguments      // require 我們認為是一個函數調用,并且函數名為 require,參數只有一個,且必須是字面量     if (       node.type === 'CallExpression' &&       callee.type === 'Identifier' &&       callee.name === 'require' &&       args.length === 1 &&       args[0].type === 'Literal'     ) {       const args = node.arguments        // 獲取依賴的相關信息       resource.push({         string: str.substring(node.range[0], node.range[1]),         path: args[0].value,         start: node.range[0],         end: node.range[1]       })     }   })    return resource }

這只是簡單的一個情況的處理,但是已經給我們呈現了如何使用解析器,Webpack 則在這個的基礎上做了更多的東西,包括 var r = require;  r('a') 或者 require.async('a') 等的處理。

上述內容就是如何使用來解析JavaScript,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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