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今天就跟大家聊聊有關如何解決C# Socket發送數據大小問題,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
TCP/IP是可靠性傳輸協議,它能保證數據能按順序的方式到達目的地.看到以上描述在寫TCP/IP應用的時候似乎就可以放心了,只要程序不出意外就數據輸傳就是正確.但最近在做一個文件傳輸工作的時候確得到的結果并不是這樣,發現網絡環境和一次發送數據大會影響整個輸傳結果.以下是這兩晚的測試情況
測試內容描述:
每個文件塊信息包大概是120k左右
采用異步5連接輸傳,雙方的Socket.SendBufferSize和Socket.ReceiveBufferSize都設置為64K
測試服務器分別有:
局域網:ServerA
在美國機房:ServerB 延時高,Ping有時會超時
測試client一臺,通過ADSL上網.
以下是Client從Sever下載文件的情況:
服務器8K SendBuffer,客戶端是8K ReceiveBuffer
從ServerA下載文件,分別下載多個文件幾M到幾百M不等,下載后文件正確.
從ServerB下載文件,分別下載多個文件,幾M或更小的文件有部分正確,大文件基本都是錯誤.兩端記錄的發送的字節數和接收的字節相等,符合文件大小,程序也沒有跟蹤到數據接收異常導致的協議分解錯誤.
服務器4K SendBuffer,客戶端8K ReceiveBuffer
從ServerA下載文件,分別下載多個文件幾M到幾百M不等,下載后文件正確.
從ServerB下載文件,分別下載多個文件,文件的正確率比較高,不過還是大文件相對錯誤比較多.當開啟迅雷下載后情況就開始變壞,大部分接收到的文件都出問題,兩端記錄的發送的字節數和接收的字節相等,符合文件大小,程序也沒有跟蹤到數據接收異常導致的協議分解錯誤
服務器2K SendBuffer,客戶端8K ReceiveBuffer
從ServerA下載文件,分別下載多個文件幾M到幾百M不等,下載后文件正確.
從ServerB下載文件,分別下載多個文件,下載結果沒有發現錯誤文件.當開啟迅雷下載后還是有個別文件錯誤,兩端記錄的發送的字節數和接收的字節相等,符合文件大小,程序也沒有跟蹤到數據接收異常導致的協議分解錯誤
服務器1K SendBuffer,客戶端8K ReceiveBuffer
從ServerA下載文件,分別下載多個文件幾M到幾百M不等,下載后文件正確.
從ServerB下載文件,分別下載多個文件,下載結果沒有發現錯誤文件.當開啟迅雷下載后沒有發現文件錯誤.
測試文件發送到Server和下載的情況基本差不多,這說明了在網絡不好的情況處理發送大數據包似首容易產生錯誤,但看TCP/IP協議講解這情況似乎不存在,因為當一個發送數據超過某個值的時候,TCP會劃分塊進行傳輸并保證其順序.但網絡不好的情況測試結果接收的數據有錯誤,但處理的數據大小是正確的,也并沒影響整個協議的分解.由于對CP/IP協議、低層和路由處理的不了解,暫沒找到具體原因。。。不排除程序存在還沒發現的錯誤,打算給發送的文件數據加上校驗再測試一下看情況
補充一下
以上測試只修改了一個屬性
TcpUtils.SendBufferLength = 1K,2K,4K,8K
但只有1K的測試結果奇怪地沒出現文件錯誤,其了幾中均出現僅僅是對ServerB,對ServerA來說沒有出現,2K,4K也只是開啟迅雷的時候錯誤情況多.
看完上述內容,你們對如何解決C# Socket發送數據大小問題有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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