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這篇文章主要講解了“Promise的概念和作用是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Promise的概念和作用是什么”吧!
從異步編程說起
我們都知道 JavaScript 的代碼執行的時候是跑在單線程上的,可以理解為只能按照代碼的出現順序,從上到下一行一行的執行,但是遇到了異步的行為,比如定時器(一定時間之后才去執行),那就需要等同步代碼執行完成后的一段時間里再去執行異步代碼。
對于同步行為,如下面的代碼,我們能夠很清楚的知道每一行會發生什么,這是因為后面的指令總是等到前面的指令執行完成后才去執行,所以這里的第二行里的變量 x 在內存里已經是定義過的。
let x = 10;let y = x + 5;
但是對于異步代碼,我們就不好推斷到底什么時候會執行完成了。比如舉一個實際的例子,我們去動態加載某個腳本,會這樣做:
function loadScript(src) { let script = document.createElement('script') script.src = src document.head.append(script) }
這個腳本加載完成的時候會去執行定義在腳本里的一些函數,比如初始化函數 init,那么我們可以會這樣寫:
function loadScript(src) { let script = document.createElement('script') script.src = src document.head.append(script) } loadScript('./js/script.js') init() // 定義在 ./js/script.js 里的函數
但是實際執行后卻發現,這樣根本不行,因為加載腳本是需要花時間的,是一個異步的行為,瀏覽器執行 JavaScript 的時候并不會等到腳本加載完成的時候再去調用 init 函數。
以往,對于這種異步編程的做法通常就是通過給函數傳遞一個回調函數來處理,上面那個例子可以這樣做:
function loadScript(src, success, fail) { let script = document.createElement('script') script.src = src script.onload = success script.onerror = fail document.head.append(script) } loadScript('./js/script.js', success, fail) function success() { console.log('success') init() // 定義在 ./js/script.js 中的函數 } function fail() { console.log('fail') }
上面這樣做能夠保證在腳本加載完成的時候,再去執行腳本里的函數。但是多考慮一個問題,如果 success 里又需要加載別的 js 文件呢,那豈不是需要多層嵌套了。是的,這樣的多層嵌套會使得代碼層次變得更加深入,難以閱讀以及后期維護成本非常高,尤其是當里面加上了很多的判斷邏輯的時候情況會更加糟糕,這就是所謂的 “回調地獄”,且又因為它的代碼形狀很像躺著的金字塔,所以有的人也喜歡叫它 “噩運金字塔”。
而為了避免這類 “回調地獄” 問題,目前最好的做法之一就是使用 Promise。
Promise正篇
使用 Promise 可以很好的解決上面提到的 “回調地獄” 問題,直接來看結果:
function loadScript(src) { return new Promise(function(resolve, reject) { let script = document.createElement('script'); script.src = src; script.onload = () => resolve(script); script.onerror = () => reject(new Error(`Script load error for ${src}`)); document.head.append(script); }); } loadScript('./scripts.js').then(res => { console.log('success', res); init() }).catch(err => { console.log(err); })
這里通過使用 Promise 實例的 then 和 catch 函數將多層嵌套的代碼改成了同步處理流程,看起來效果還是不錯的,那什么是 Promise 呢?
Promise 首先是一個對象,它通常用于描述現在開始執行,一段時間后才能獲得結果的行為(異步行為),內部保存了該異步行為的結果。然后,它還是一個有狀態的對象:
pending:待定
fulfilled:兌現,有時候也叫解決(resolved)
rejected:拒絕
一個 Promise 只有這 3 種狀態,且狀態的轉換過程有且僅有 2 種:
pending 到 fulfilled
pending 到 rejected
可以通過如下的 Promise 對象構造器來創建一個 Promise:
let promise = new Promise((resolve, reject) => {})
傳遞給 new Promise 的是 executor 執行器。當 Promise 被創建的時候,executor 會立即同步執行。executor 函數里通常做了 2 件事情:初始化一個異步行為和控制狀態的最終轉換。
new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) })
如上代碼所示,setTimeout 函數用來描述一個異步行為,而 resolve 用來改變狀態。executor 函數包含 2 個參數,他們都是回調函數,用于控制 Promise 的狀態轉換:
resolve:用來將狀態 pending 轉換成 fulfilled
reject:用來將狀態 pending 轉換成 rejected
一個 Promise 的狀態一旦被轉換過,則無法再變更:
let p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('第一次 resolve') resolve('第二次 resolve') // 將被忽略 reject('第一次 reject') // 將被忽略 }, 0) }) setTimeout(console.log, 1000, p) // Promise {<fulfilled>: "第一次 resolve"}
可以看到執行了 2 次 resolve 函數和 1 次 reject 函數,但是 promise 的最終結果是取的第一次 resolve 的結果,印證了上面的結論。
由 new Promise 構造器返回的 Promise 對象具有如下內部屬性:
PromiseState:最初是 pending,resolve 被調用的時候變為 fulfilled,或者 reject 被調用時會變為 rejected;
PromiseResult:最初是 undefined,resolve(value) 被調用時變為 value,或者在 reject(error) 被調用時變為 error。
比如上面例子中打印出來的 Promise 對象結果中,fulfilled 是其內部的 PromiseState,而 “第一次 resolve” 是其 PromiseResult。
// Promise {<fulfilled>: "第一次 resolve"}
Promise實例方法
Promise.prototype.then()
Promise.prototype.then() 將用于為 Promise 實例添加處理程序的函數。它接受 2 個可選的參數:
onResolved:狀態由 pending 轉換成 fulfilled 時執行;
onRejected:狀態由 pending 轉換成 rejected 時執行。
它可以寫成這樣:
function onResolved(res) { console.log('resolved' + res) // resolved3 } function onRejected(err) { console.log('rejected' + err) } new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }).then(onResolved, onRejected)
或者寫成更簡單的方式:
new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }).then(res => { console.log('resolved' + res) // resolved3 }, err => { console.log('rejected' + err) })
因為狀態的變化只有 2 種,所以 onResolved 和 onRejected 在執行的時候必定是互斥。
上面介紹到了 then() 的參數是可選的,當只有 onResolved 的時候可以這樣寫:
new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(res => {})
當參數只有 onRejected 的時候,需要把第一個參數設置為 null:
new Promise((resolve, reject) => { reject() }).then(null, err => {})
如果給 then() 函數傳遞來了非函數參數,則會默認忽略。
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch() 用于給 Promise 對象添加拒絕處理程序。只接受一個參數:onRejected 函數。實際上,下面這兩種寫法是等效的:
function onRejected(err){} new Promise((resolve, reject) => { reject() }).catch(onRejected) new Promise((resolve, reject) => { reject() }).then(null, onRejected)
Promise.prototype.finally()
Promise.prototype.finally() 用于給 Promise 對象添加 onFinally 函數,這個函數主要是做一些清理的工作,只有狀態變化的時候才會執行該 onFinally 函數。
function onFinally() { console.log(888) // 并不會執行 } new Promise((resolve, reject) => { }).finally(onFinally)
因為 onFinally 函數是沒有任何參數的,所以在其內部其實并不知道該 Promise 的狀態是怎么樣的。
鏈式調用
鏈式調用里涉及到的知識點很多,我們不妨先看看下面這道題,你能正確輸出其打印順序嘛?
new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => { console.log('A') new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => { console.log('B') }).then(() => { console.log('C') }) }).then(() => { console.log('D') })
這里我不給出答案,希望你能動手敲一敲代碼,然后思考下為什么?容我講完這部分知識,相信你能自己理解其中緣由。
從上面這串代碼里,我們看到 new Promise 后面接了很多的 .then() 處理程序,這個其實就是 Promise 的鏈式調用,那它為什么能鏈式調用呢?
基于onResolved生成一個新的Promise
因為 Promise.prototype.then() 會返回一個新的 Promise,來看下:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p2 = p1.then(() => 6) setTimeout(console.log, 0, p1) // Promise {<fulfilled>: 3} setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<fulfilled>: 6}
可以看到 p1 和 p2 的內部 PromiseResult 是不一樣的,說明 p2 是一個新的 Promise 實例。
新產生的 Promise 會基于 onResolved 的返回值進行構建,構建的時候其實是把返回值傳遞給 Promise.resolve() 生成的新實例,比如上面那串代碼里 p1.then(() => 6) 這里的 onResolved 函數返回了一個 6 ,所以新的 Promise 的內部值會是 6。
如果 .then() 沒有提供 onResolved 這個處理程序,則 Promise.resolve() 會基于上一個實例 resolve 后的值來初始化一個新的實例:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p2 = p1.then() setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<fulfilled>: 3}
如果 onResolved 處理程序沒有返回值,那么返回的新實例的內部值會是 undefined:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p2 = p1.then(() => {}) setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<fulfilled>: undefined}
如果在 onResolved 處理程序里拋出異常,則會返回一個新的 rejected 狀態的 Promise:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p2 = p1.then(() => { throw new Error('這是一個錯誤')} ) setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<rejected>: 這是一個錯誤}
基于onRejected生成一個新的Promise
基于 onRejected 的返回值也會返回一個新的 Promise,而且處理邏輯也是一樣的,也是通過把返回值傳遞給 Promise.resolve() 產生一個新的實例:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { reject(3) }) // 沒有 `onRejected` 處理程序時,會原樣向后傳,不過是新實例 let p2 = p1.then(() => {}) s setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<rejected>: 3} // 返回值為undefined時 let p3 = p1.then(null, () => {}) setTimeout(console.log, 0, p3) // Promise {<fulfilled>: undefined} // 返回值有實際值的時候 let p4 = p1.then(null, () => 6) setTimeout(console.log, 0, p4) // Promise {<fulfilled>: 6} // 當返回值是Promise時,會保留當前Promise let p5 = p1.then(null, () => Promise.reject()) setTimeout(console.log, 0, p5) // Promise {<rejected>: undefined} // 當遇到一個錯誤的時候 let p6 = p1.then(null, () => { throw new Error('error') }) setTimeout(console.log, 0, p6) // Promise {<rejected>: error} // 當返回值是一個錯誤時 let p7 = p1.then(null, () => new Error('error')) setTimeout(console.log, 0, p7) // Promise {<fulfilled>: Error: error}
這里你會不會有個疑惑?實例 resolve() 的時候,狀態由 pending 變成 rejected,從而調用 onRejected 進行處理,但是為什么有時候會返回一個 fulfilled 的新實例呢?試著想一下,如果 onRejected 返回了一個 pending 的或者 rejected 狀態的新實例,那后續的鏈式調用就進行不下去了,看下面例子:
new Promise((resolve, reject) => { reject() }).then(null, () => { console.log('A') }).then(() => { console.log('B') }).then(() => { console.log('C') }).catch(() => { console.log('D') })
如果 A 處理函數這里返回了一個 pending 狀態的新實例,那么后續所有的鏈式操作都無法執行;或者返回的是一個 rejected 狀態的新實例,那么后續的 B 和 C 也就無法執行了,那居然都不能執行 B 和 C 所在處理程序,那定義來干嘛呢?鏈式操作就毫無鏈式可言。又,onRejected 的存在的根本意義無非就是用于捕獲 Promise 產生的錯誤,從而不影響程序的正常執行,所以默認情況下理應返回一個 fulfilled 的新實例。
Promise.prototype.catch() 也會生成一個新的 Promise,其生成規則和 onRejected 是一樣的。
finally生成一個新的Promise
沒想到吧,Promise.prototype.finally() 也能生成一個 Promise。finally 里的操作是和狀態無關的,一般用來做后續代碼的處理工作,所以 finally 一般會原樣后傳父 Promise,無論父級實例是什么狀態。
let p1 = new Promise(() => {}) let p2 = p1.finally(() => {}) setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<pending>} let p3 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p4 = p3.finally(() => {}) setTimeout(console.log, 0, p3) // Promise {<fulfilled>: 3}
上面說的是一般,但是也有特殊情況,比如 finally 里返回了一個非 fulfilled 的 Promise 或者拋出了異常的時候,則會返回對應狀態的新實例:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(3) }) let p2 = p1.finally(() => new Promise(() => {})) setTimeout(console.log, 0, p2) // Promise {<pending>} let p3 = p1.finally(() => Promise.reject(6)) setTimeout(console.log, 0, p3) // Promise {<rejected>: 6} let p4 = p1.finally(() => { throw new Error('error') }) setTimeout(console.log, 0, p4) // Promise {<rejected>: Error: error}
執行順序
先來看一段簡單的代碼:
new Promise((resolve, reject) => { console.log('A') resolve(3) console.log('B') }).then(res => { console.log('C') }) console.log('D') // 打印結果:A B D C
上面這串代碼的輸出順序是:A B D C。從上面章節介紹的知識點我們知道,executor 執行器會在 new Promise 調用的時候立即同步執行的,所以先后打印 A B 是沒問題的。當執行 resolve()/reject() 的時候,會將 Promise 對應的處理程序推入微任務隊列,稍等這里提到的對應的處理程序具體是指什么?
resolve() 對應 .then() 里的第一個入參,即 onResolved 函數;
reject() 對應 .then() 里的第二個入參,即 onRejected 函數;或者 Promise.prototype.catch() 里的回調函數;
所以當執行 resolve(3) 的時候(此時下面定義的這個箭頭函數其實就是 onResolved 函數),onResolved 函數將被推入微任務隊列,然后打印 D,此時所有同步任務執行完成,瀏覽器會去檢查微任務隊列,發現存在一個,所以最后會去調用 onResolved 函數,打印出 C。
let onResolved = res => { console.log('C') }
其實除了 onResolved、onRejected 以及 Promise.prototype.catch() 里的處理程序外,Promise.prototype.finally() 的處理程序 onFinally 也是異步執行的:
new Promise((resolve, reject) => { console.log('A') resolve(3) }).finally(() => { console.log('B') }) console.log('C') // 打印結果:A C B
Promise 鏈式調用的基礎就是因為 onResolved、onRejected、catch() 的處理程序以及 onFinally 會產生一個新的 Promise 實例,且又因為他們都是異步執行的,所以在鏈式調用的時候,對于它們執行順序會稀里糊涂琢磨不透就是這個原因。
題目一
那下面我們就來看點復雜的例子,先來分析下這章開篇提到的題目:
new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => { console.log('A') new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => { console.log('B') }).then(() => { console.log('C') }) }).then(() => { console.log('D') }) // 打印結果:A
為了方便分析,我們把上面的這串代碼寫得好看一點:
new Promise(executor).then(onResolvedA).then(onResolvedD) function executor(resolve, reject) { resolve() } function onResolvedA() { console.log('A') new Promise(executor).then(onResolvedB).then(onResolvedC) } function onResolvedB() { console.log('B') } function onResolvedC() { console.log('C') } function onResolvedD() { console.log('D') }
執行過程:
執行 new Promise(),立即同步執行 executor 函數,調用 resolve(),此時會將 onResolvedA 推入微任務隊列 1,截止目前所有同步代碼執行完成;
檢查微任務隊列,執行 onResolvedA 函數,打印 A,執行 new Promise(executor),調用 resolve() 函數,此時將 onResolvedB 推入微任務隊列 2;
截止目前微任務隊列 1 的代碼全部執行完成,即 onResolvedA 函數執行完成。我們知道 onResolved 函數會基于返回值生成一個新的 Promise,而 onResolvedA 函數沒有顯示的返回值,所以其返回值為 undefined,那么經過 Promise.resolve(undefined) 初始化后會生成一個這樣的新實例:Promise {
開始執行微任務隊列 2 里的內容,打印 B,同上一條原理,由于 onResolvedB 函數的返回值為 undefined,所以生成了一個 resolved 的新實例,則會立即將 onResolvedC 推入微任務隊列 4;
執行微任務隊列 3,打印 D;
執行微任務隊列 4,打印 C;
至此全部代碼執行完成,最終的打印結果為:A B D C。
題目二
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }).then(res => { console.log('A') }).finally(() => { console.log('B') }) new Promise((resolve, reject) => { resolve(2) }).then(res => { console.log('C') }).finally(() => { console.log('D') }) // 打印結果:A C B D
應該很多人會和我當初一樣好奇:為什么打印結果不是 A B C D 呢?這里涉及到一個知識點:如果給 Promise 實例添加了多個處理函數,當實例狀態變化的時候,那么執行的過程就是按照添加時的順序而執行的。
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }).then(onResolvedA).finally(onFinally) function onResolvedA() { console.log('A') } function onFinally() { console.log('B') } // 打印結果:A B
對于上面這串代碼,其實 finally() 處理程序執行的時候已經不是通過 new Promise() 初始化的實例,而是執行完 onResolvedA 函數的時候生成的新實例,不信我們將上面代碼中的函數 onResolvedA 稍微改動下:
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }).then(onResolvedA).finally(onFinally) function onResolvedA() { console.log('A') return new Promise(() => {}) } function onFinally() { console.log('B') } // 打印結果:A
由于 onResolvedA 返回了一個這樣的 Promise {
所以拿最開始那道題來說:
new Promise((resolve, reject) => { resolve(1) }).then(res => { console.log('A') }).finally(() => { console.log('B') }) new Promise((resolve, reject) => { resolve(2) }).then(res => { console.log('C') }).finally(() => { console.log('D') }) // 打印結果:A C B D
他的執行過程應該是這樣的:
執行 resolve(1),將處理程序 A 推入微任務隊列 1;
執行 resolve(2),將處理程序 C 推入微任務隊列 2;
同步任務執行完成,執行微任務隊列 1 里的內容,打印 A,A 所在函數執行完成后生成了一個 fulfilled 的新實例,由于新實例狀態變化,所以會立即執行 finally() 處理程序 B 推入微任務隊列 3;
執行微任務隊列 2 的內容,打印 C,C 所在函數執行完成后,同上條原理會將處理程序 D 推入微任務隊列 4;
執行微任務隊列 3 的內容,打印 B;
執行微任務隊列 4 的內容,打印 D;
代碼全部執行完成,最終打印:A C B D。
題目就先做到這里,相信你和我一樣,對 Promise 的執行過程應該有更深入的理解了。接下來我們將繼續學習 Promise 的相關 API。
Promise與錯誤處理
平時我們寫代碼遇到錯誤,都習慣用 try/catch 塊來處理,但是對于 Promise 產生的錯誤,用這個是處理不了的,看下面這段代碼:
try { new Promise((resolve, reject) => { console.log('A') throw new Error() console.log('B') }) } catch(err) { console.log(err) } console.log('C') // A // C // Uncaught (in promise) Error
從執行結果我們可以看到,報錯的信息出現在打印 C 之后,說明拋出錯誤這個動作是在異步任務中做的,所以 catch 捕獲不到該錯誤就在情理之中了,否則就不會打印 C 了。可見,傳統的 try/catch 語句并不能捕獲 Promise 產生的錯誤,而需要使用 onRejected 處理程序:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { console.log('A') throw new Error('error') console.log('B') }) let p2 = p1.catch((err) => { console.log(err) }) setTimeout(console.log, 0, p2) // A // Error: error // Promise {<fulfilled>: undefined}
onRejected 捕獲了上面拋出的錯誤后,使得程序正常執行,最后還生成了一個 fulfilled的新實例。
除了以上這種直接在 executor 里通過 throw 主動拋出一個錯誤外,還可以通過以下方式產出需要 onRejected 處理的錯誤:
new Promise((resolve, reject) => { init() // 被動出錯,調用了不存在的函數 }) new Promise((resolve, reject) => { reject() }) new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => Promise.reject()) new Promise((resolve, reject) => { resolve() }).then(() => { throw new Error() })
注意,如果只是產生了一個錯誤,卻沒有拋出來是不會報錯的:
// 不會報錯 new Promise((resolve, reject) => { reject() }).then(() => new Error())
Promise 出現了錯誤就需要使用 onRejected 處理程序處理,否則程序就會報錯,執行不下去了。
Promise API
Promise.resolve()
并非所有的 Promise 的初始狀態都是 pending,可以通過 Promise.resolve(value) 來初始化一個狀態為 fulfilled,值為 value 的 Promise 實例:
let p = Promise.resolve(3) console.log(p) // Promise {<fulfilled>: 3}
這個操作和下面這種創建一個 fulfilled 的 Promise 在效果上是一樣的:
let p = new Promise(resolve => resolve(3)) console.log(p) // Promise {<fulfilled>: 3}
使用這個靜態方法,理論上可以把任何一個值轉換成 Promise:
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve()) // Promise {<fulfilled>: undefined} setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(3, 6, 9)) // Promise {<fulfilled>: 3} 多余的參數將被忽略 setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(new Error('error'))) // Promise {<fulfilled>: Error: error}
這個被轉換的值甚至可以是一個 Promise 對象,如果是這樣,Promise.resolve 會將其原樣輸出:
let p = Promise.resolve(3) setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p)) // true
Promise.reject()
和 Promise.resolve() 類似,Promise.reject() 會實例化一個 rejected 狀態的 Promise,且會拋出一個錯誤,該錯誤只能通過拒絕處理程序捕獲。
Promise .reject(3) .catch(err => { console.log(err) // 3 })
對于初始化一個 rejected 狀態的實例,以下兩種寫法都可以達到這個目的:
let p1 = Promise.reject() let p2 = new Promise((resolve, reject) => reject())
與 Promise.resolve() 不同的是,如果給 Promise.reject() 傳遞一個 Promise 對象,則這個對象會成為新 Promise 的值:
let p = Promise.reject(3) setTimeout(console.log, 0, p === Promise.reject(p)) // false
Promise.all()
Promise.all(iterable) 用來將多個 Promise 實例合成一個新實例。參數必須是一個可迭代對象,通常是數組。
Promise.all([ Promise.resolve(3), Promise.resolve(6) ])
可迭代對象里的所有元素都會通過 Promise.resolve() 轉成 Promise:
Promise.all([3, 6, 9])
所有 Promise 都 resolve 后,Promise.all() 才會生成一個 fulfilled 的新實例。且新實例的內部值是由所有 Promise 解決后的值組成的數組:
let p1 = Promise.all([ Promise.resolve('3'), Promise.resolve(), 6 ]) let p2 = p1.then(res => { console.log(res) }) setTimeout(console.log, 0, p1) // ["3", undefined, 6] // Promise {<fulfilled>: Array(3)}
所有 Promise 中,只要出現一個 pending 狀態的實例,那么合成的新實例也是 pending 狀態的:
let p1 = Promise.all([ 3, Promise.resolve(6), new Promise(() => {}) ]) setTimeout(console.log, 0, p1) // Promise {<pending>}
所有 Promise 中,只要出現一個 rejected 狀態的實例,那么合成的新實例也是 rejected狀態的,且新實例的內部值是第一個拒絕 Promise 的內部值:
let p1 = Promise.all([ 3, Promise.reject(6), new Promise((resolve, reject) => { reject(9) }) ]) let p2 = p1.catch(err => { console.log(err) }) setTimeout(console.log, 0, p1) // 6 // Promise {<rejected>: 6}
Promise.race()
Promise.race(iterable) 會返回一個由所有可迭代實例中第一個 fulfilled 或 rejected的實例包裝后的新實例。
let p1 = Promise.race([ 3, Promise.reject(6), new Promise((resolve, reject) => { resolve(9) }).then(res => { console.log(res) }) ]) let p2 = p1.then(res => { console.log(err) }) setTimeout(console.log, 0, p1) // 9 // 3 // Promise {<fulfilled>: 3}
來將上面這串代碼變動下:
function init(){ console.log(3) return 3 } let p1 = Promise.race([ new Promise((resolve, reject) => { resolve(9) }).then(res => { console.log(res) return 'A' }), new Promise((resolve, reject) => { reject(6) }), init(), ]) let p2 = p1.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) }) setTimeout(console.log, 0, p1) // 3 // 9 // 6 // Promise {<rejected>: 6}
想要知道 Promise.race() 的結果,無非是要知道到底誰才是第一個狀態變化的實例,讓我們來具體分析下代碼執行過程:
迭代第一個元素,執行同步代碼 resolve(9),由 new Promise 初始化的實例的狀態已經變為了 fulfilled,所以第一個狀態變化的實例已經出現了嗎?其實并沒有,因為迭代第一個元素的代碼還沒執行完成呢,然后會將 return 'A' 所在函數的這段處理程序推入微任務隊列 1;
迭代第二個元素,執行 reject(6),所以由 new Promise 初始化的實例的狀態已經變為 rejected,由于該實例沒有處理函數,所以迭代第二個元素的代碼已經全部執行完成,此時,第一個狀態變化的實例已經產生;
迭代第三個元素,是一個函數,執行同步代碼打印出 3,然后用 Promise.resolve 將函數返回值 3 轉成一個 Promise {
此時所有迭代對象遍歷完成,即同步代碼執行完成,開始執行微任務隊列 1 的內容,打印 res,其值是 9,然后處理程序返回了 'A',此時根據之前提到的知識點,這里會新生成一個 Promise {
此時 p1 已經產生,它是 Promise {
執行微任務隊列 2 的內容,打印 err,其值是 6;
所有微任務執行完成,開始執行 setTimeout 里的宏任務,打印 p1,至此全部代碼執行完成。
Promise.allSettled()
Promise.allSettled(iterable) 當所有的實例都已經 settled,即狀態變化過了,那么將返回一個新實例,該新實例的內部值是由所有實例的值和狀態組合成的數組,數組的每項是由每個實例的狀態和值組成的對象。
function init(){ return 3 } let p1 = Promise.allSettled([ new Promise((resolve, reject) => { resolve(9) }).then(res => {}), new Promise((resolve, reject) => { reject(6) }), init() ]) let p2 = p1.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) }) // [ // {status: "fulfilled", value: undefined}, // {status: "rejected", reason: 6}, // {status: "fulfilled", value: 3} // ]
只要所有實例中包含一個 pending 狀態的實例,那么 Promise.allSettled() 的結果為返回一個這樣 Promise {
?Promise.allSettled() 是 ES2020 中新增的方法,所以有一些瀏覽器可能還暫時不支持。?
對于不支持的瀏覽器,可以寫 polyfill:
if(!Promise.allSettled) { Promise.allSettled = function(promises) { return Promise.all(promises.map(p => Promise.resolve(p) .then(value => ({ status: 'fulfilled', value }), reason => ({ status: 'rejected', reason })) )); } }
感謝各位的閱讀,以上就是“Promise的概念和作用是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Promise的概念和作用是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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