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本篇內容主要講解“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”吧!
通過編寫“猜數字”游戲來學習 Elixir 編程語言,并將它與一個你熟知的語言做對比。
為了更好的學習一門新的編程語言,最好的方法是去關注主流語言的一些共有特征:
變量
表達式
語句
這些概念是大多數編程語言的基礎。因為這些相似性,只要你通曉了一門編程語言,你可以通過對比差異來熟知另一門編程語言。
另外一個學習新編程語言的好方法是開始編寫一個簡單標準的程序。它可以讓你集中精力在語言上而非程序的邏輯本身。在這個系列的文章中,我們使用“猜數字”程序來實現,在這個程序中,計算機會選擇一個介于 1 到 100 之間的數字,并要求你來猜測它。程序會循環執行,直到你正確猜出該數字為止。
“猜數字”這個程序使用了編程語言的以下概念:
變量
輸入
輸出
條件判斷
循環
這是一個學習新編程語言的絕佳實踐。
Elixir 是一門被設計用于構建穩定可維護應用的動態類型的函數式編程語言。它與 Erlang 運行于同一虛擬機之上,吸納了 Erlang 的眾多長處的同時擁有更加簡單的語法。
你可以編寫一個 Elixir 版本的“猜數字”游戲來體驗這門語言。
這是我的實現方法:
defmodule Guess do def guess() do random = Enum.random(1..100) IO.puts "Guess a number between 1 and 100" Guess.guess_loop(random) end def guess_loop(num) do data = IO.read(:stdio, :line) {guess, _rest} = Integer.parse(data) cond do guess < num -> IO.puts "Too low!" guess_loop(num) guess > num -> IO.puts "Too high!" guess_loop(num) true -> IO.puts "That's right!" end endend Guess.guess()
Elixir 通過列出變量的名稱后面跟一個 =
號來為了給變量分配一個值。舉個例子,表達式 random = 0
給 random
變量分配一個數值 0。
代碼以定義一個模塊開始。在 Elixir 語言中,只有模塊可以包含命名函數。
緊隨其后的這行代碼定義了入口函數 guess()
,這個函數:
調用 Enum.random()
函數來獲取一個隨機整數
打印游戲提示
調用循環執行的函數
剩余的游戲邏輯實現在 guess_loop()
函數中。
guess_loop()
函數利用 尾遞歸 來實現循環。Elixir 中有好幾種實現循環的方法,尾遞歸是比較常用的一種方式。guess_loop()
函數做的最后一件事就是調用自身。
guess_loop()
函數的第一行讀取用戶輸入。下一行調用 parse()
函數將輸入轉換成一個整數。
cond
表達式是 Elixir 版本的多重分支表達式。與其他語言中的 if/elif
或者 if/elsif
表達式不同,Elixir 對于的首個分支或者最后一個沒有分支并沒有區別對待。
這個 cond
表達式有三路分支:猜測的結果可以比隨機數大、小或者相等。前兩個選項先輸出不等式的方向然后遞歸調用 guess_loop()
,循環返回至函數開始。最后一個選項輸出 That's right
,然后這個函數就完成了。
現在你已經編寫了你的 Elixir 代碼,你可以運行它來玩“猜數字”的游戲。每次你執行這個程序,Elixir 會選擇一個不同的隨機數,你可以一直猜下去直到你找到正確的答案:
$ elixir guess.exsGuess a number between 1 and 10050Too high30Too high20Too high10Too low15Too high13Too low14That's right!
“猜數字”游戲是一個學習一門新編程語言的絕佳入門程序,因為它用了非常直接的方法實踐了常用的幾個編程概念。通過用不同語言實現這個簡單的小游戲,你可以實踐各個語言的核心概念并且比較它們的細節。
到此,相信大家對“怎么用Elixir語言編寫一個小游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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