中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

發布時間:2020-11-07 15:14:39 來源:億速云 閱讀:209 作者:Leah 欄目:開發技術

今天就跟大家聊聊有關利用C語言編寫一個掃雷小游戲,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

C語言實現控制臺“掃雷”小游戲

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

根據以往的游戲經驗,我們能首先可以確定掃雷游戲勝利的規則是:翻開所有不是雷的區域才能算是勝利。

接下來我們需要確定整個程序的設計思路:

1.首先,我們定義兩個9*9的二維數還是未翻開的狀態組。第一個數組用來表示雷區地圖的展開情況,即每個素組元素的位置的狀態是處于展開狀態還是未展開狀態,我們命名為showMap()。第二個數組我們用來表示地雷的分布情況,素組中的每個元素位置都被標記為是否為地雷,我們命名為minMap()。
2.初始化兩個地圖,并將地圖打印出來。
3.玩家通過輸入二維數組的坐標進行位置輸入,翻開地圖位置。
4.判斷玩家輸入的位置是否合法。
5.判斷玩家輸入的位置是否有地雷,如果有地雷則直接宣布游戲結束;若果沒有地雷則繼續進行游戲。
6.如果繼續游戲,則玩家輸入的位置處會顯示附近地雷的個數。

第一步,此處通過構造menu()函數搭建一個簡單的交互菜單和玩家交互,用來判斷是否開始進行一局游戲。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//宏定義
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DEFAULT_MINE_COUNT 10

int menu() {
 printf("======================\n");
 printf(" 1. 開始游戲\n");
 printf(" 0. 結束游戲\n");
 printf("======================\n");
 printf(" 請輸入您的選擇: ");
 int choice = 0;
 scanf("%d", &choice);
 return choice;
}

int main() {
 srand((unsigned int)time(0));
 while (1) {
 int choice = menu();
 if (choice == 1) {
 game();//此處調用了game()函數.
 }
 else if (choice == 0) {
 printf("Goodbye!\n");
 break;
 }
 else {
 printf("您的輸入有誤!\n");
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

第二步,對第一步中調用的game()函數進行構造。game()函數為核心功能函數,其主要任務是完成基本流程。

1.構建init()函數,對兩個二維數組進行初始化操作。初始化 showMap, 將數組所有元素全都設為 * 。初始化 mineMap, 先全設為 ‘0', 然后隨機生成 N 個 ‘1' ,此處的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的數量。

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 showMap[row][col] = '*';
 }
 }
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 mineMap[row][col] = '0';
 }
 }
 int n = DEFAULT_MINE_COUNT;
 while (n > 0) {
 // 生成雷的隨機位置. 
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 // 如果當前位置已經有雷了, 就直接進入下次循環, 重新
 // 產生隨機位置. 
 continue;
 }
 mineMap[row][col] = '1';
 n--;
 }
}

2.構建printMap()函數,該函數負責打印顯示地圖,需要注意的是,大部分情況下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的時候, 就需要打印 mineMap。

void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 // 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列號。
 // 然后在打印下面的每一行的時候再打印行號。
 printf(" |");
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%d ", col);
 }
 printf("\n");
 printf("--+------------------\n");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 printf(" %d|", row);
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
 printf("%c ", theMap[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}

3.構建updateShowMap()函數,用于根據當前 輸入的(row, col) 的位置, 計算出當前位置周圍有幾個雷, 并且更新顯示到 showMap 中。

void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
 for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
 if (r < 0 || r >= MAX_ROW
 || c < 0 || c >= MAX_COL) {
 // 如果(row, col) 下標越界, 就直接跳過。
 continue;
 }
 if (mineMap[r][c] == '1') {
 count++;
 }
 }
 }
 // 此時 count 里面就已經存好了 (row, col )周圍八個格子里的雷的個數。
 // 把這個結果寫到 showMap 中即可。
 // 需要把數字 count 轉成對應的字符,例如: count 為 2, 就需要轉成 '2' (ASCII 50)
 showMap[row][col] = count + '0';
}

最后,我們整合以下功能函數就得到了我們的game()函數。

void game() {
 // 1. 創建地圖并初始化。(兩個地圖)。
 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap, mineMap);
 int openedBlockCount = 0;
 while (1) {
 printMap(mineMap);
 printf("=================================\n");
 printMap(showMap);
 // 2. 程序讀取玩家輸入的要翻開位置的坐標, 并校驗。
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("請輸入要翻開的坐標(row col): ");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
 printf("您輸入的坐標有誤!\n");
 continue;
 }
 if (showMap[row][col] != '*') {
 printf("當前位置已經翻開了!\n");
 continue;
 }
 // 3. 判定該位置的坐標是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。
 if (mineMap[row][col] == '1') {
 printf("GameOver!\n");
 // 游戲結束的時候最好再打印一遍地雷的地圖, 讓玩家死的明白。
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 // 4. 如果不是地雷, 統計當前位置周圍雷的個數, 并顯示到地圖上。 
 updateShowMap(showMap, mineMap, row, col);
 // 5. 判定游戲是否勝利,核心邏輯應該是判斷當前是不是把所有不是雷的位置都翻開了
 //此處可以記錄翻開的格子的個數。
 openedBlockCount++;
 if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) {
 printf("游戲勝利!\n");
 printMap(mineMap);
 break;
 }
 }
}

運行截圖:

1.游戲啟動:

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

2.輸入坐標非法提示:

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

3.輸入坐標位置已翻開。

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

4.游戲結束。

利用C語言編寫一個掃雷小游戲

看完上述內容,你們對利用C語言編寫一個掃雷小游戲有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

丰镇市| 汪清县| 临邑县| 崇明县| 福贡县| 莫力| 柞水县| 历史| 彝良县| 香格里拉县| 都匀市| 昌宁县| 遂川县| 石景山区| 礼泉县| 衡山县| 芮城县| 安岳县| 博兴县| 中江县| 天祝| 唐山市| 赤壁市| 融水| 庐江县| 筠连县| 寿阳县| 长子县| 鄂托克前旗| 湄潭县| 天等县| 越西县| 蒙山县| 淅川县| 吉安市| 绥化市| 行唐县| 旬阳县| 宜春市| 西乌| 江永县|