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小編給大家分享一下Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
之前公司項目有一個刮獎小游戲的需求,因此有了本文記錄該“刮刮樂”游戲的實現過程。
話不多說,先上Demo 和 項目源碼 .
2. 實現
我們創建一個 ScrapAward 類,通過傳入 option 和調用其 restart() 方法實現重新開始。
(1)定義 option 參數及 ScrapAward 結構
class ScrapAward { constructor(userOption) { this.option = { canvasId: 'canvas', // canvas的id backgroundImageUrl: '', // 背景圖url width: 320, // canvas寬度 height: 160, // canvas高度 backgroundSize: '100% 100%', coverImage: { // 覆蓋圖層背景圖url url: '', width: 320, height: 160, }, callback: () => {}, // 刮獎完成的回調函數 }; this.ctx = null; this.init(userOption); // 初始化 } // 初始化方法 init(userOption) { } // 重新開始也是一次初始化 restart(userOption) { if (userOption) { this.init(userOption); } else { this.init({}); } } }
(2) init 初始化
首先合并用戶的配置 userOption 和默認 option , 等背景圖片加載完成后調用 fillCanvas()
方法繪制覆蓋層的圖片后設置 canvas 的背景圖。
當上述行為完成后,我們便監聽鼠標或者touch事件。刮獎這一行為其實是canvas對鼠標或者touch的移動路徑進行繪畫,只不過是將繪畫的路徑變成了透明,這種效果我們通過設置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
即可實現。
init(userOption) { // 合并用戶配置 if (Object.assign) { Object.assign(this.option, userOption); } else { extend(this.option, userOption, true); } // 定義一系列變量 let that = this, img = (this.img = new Image()), //背景圖片 imgLoaded = false, //背景圖是否加載完成 canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)), hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false, tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown', tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove', tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup', coverImg = (this.coverImg = new Image()), hasDone = false, // 是否刮獎完畢 coverImgLoad = false; that.mousedown = false; //鼠標的mousedown事件或者touchmove事件是否開啟 // 移除事件監聽,用于重新開始 if (this.canvas) { this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown); this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp); this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove); } coverImg.src = this.option.coverImage.url; coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解決一些跨域問題 img.src = this.option.backgroundImageUrl; var w = (img.width = this.option.width), h = (img.height = this.option.height); this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft; this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop; canvas.width = w; canvas.height = h; this.ctx = canvas.getContext('2d'); let ctx = this.ctx; this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded); this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded); // 背景圖片加載完成后 function backgroundImageLoaded(e) { imgLoaded = true; fillCanvas(); canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat'; canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain'; } // 覆蓋圖片加載完成后 function coverImageLoaded(e) { coverImgLoad = true; fillCanvas(); canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat'; canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain'; } // 繪制canvas function fillCanvas() { if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return; if (!that.option.coverImage.url) { ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray'; ctx.fillRect(0, 0, w, h); } else { ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height); } ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; canvas.addEventListener(tapstart, eventDown); canvas.addEventListener(tapend, eventUp); canvas.addEventListener(tapmove, eventMove); } // 點擊開始事件 function eventDown(e) { e.preventDefault(); that.mousedown = true; } // 點擊結束事件 function eventUp(e) { e.preventDefault(); that.mousedown = false; } // 刮獎事件 function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮獎結束則return let ctx = that.ctx; e.preventDefault(); if (that.mousedown) { if (e.changedTouches) { e = e.changedTouches[0]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } }
(3)刮獎完畢的實現
上述代碼實現刮獎的效果,但是一般的場景是用戶刮獎的面積超過一半時,覆蓋圖層全部散開,此時為刮獎完成的狀態。
如何知道刮獎的面積超過一半了呢? canvas 中的 ctx 對象提供了一個方法 getImageData() , 該方法可返回某個區域內每個像素點的數值的組成的數組,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值。
因此我們可以判斷 rgba 中的 a 值透明度,透明度小于 256 的一半( 128 )即可視為透明狀態,計算透明 a 值的百分比.
判斷 a 值百分比大于 50 , 則調用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除畫布, 并執行成功回調 callback .
function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮獎結束則return let ctx = that.ctx; e.preventDefault(); if (that.mousedown) { if (e.changedTouches) { e = e.changedTouches[0]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } handleFilledPercentage(getFilledPercentage()); } // 計算已經刮過的區域占整個區域的百分比 function getFilledPercentage() { let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h); // imgData.data是個數組,存儲著指定區域每個像素點的信息,數組中4個元素表示一個像素點的rgba值 let pixels = imgData.data; let transPixels = []; for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) { // 嚴格上來說,判斷像素點是否透明需要判斷該像素點的a值是否等于0, // 為了提高計算效率,這兒設置當a值小于128,也就是半透明狀態時就可以了 if (pixels[i + 3] < 128) { transPixels.push(pixels[i + 3]); } } return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%'; } // 設置閾值,去除灰色涂層 function handleFilledPercentage(percentage) { percentage = percentage || 0; if (parseInt(percentage) > 50) { // 當像素點的個數超過 50% 時,清空畫布,顯示底圖 ctx.clearRect(0, 0, w, h); hasDone = true; that.option.callback(); } }
3. 使用
將代碼引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可實現。頁面結構如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>實現一個“刮刮樂”游戲</title> <style type="text/css"> .demo { width: 320px; margin: 10px auto 20px auto; min-height: 300px; } .msg { text-align: center; height: 32px; line-height: 32px; font-weight: bold; margin-top: 50px; } </style> </head> <body> <div id="main"> <div class="msg"> 刮刮下面圖片看看什么效果哈哈哈,<a href="javascript:void(0)" id="try_again">再來一次</a> </div> <div class="demo"> <canvas id="canvas"></canvas> </div> </div> <script src="./scrapAward-dev.js"></script> <script> window.onload = function() { let scraAward = new ScrapAward({ height: 570, backgroundImageUrl: './suporka_home.jpg', coverImage: { url: './super.jpg', // color: 'red', width: 428, height: 570, }, callback: () => { alert('刮獎結束'); }, }); document.getElementById('try_again').addEventListener('click', function(e) { scraAward.restart(); }); }; </script> </body> </html>
以上是“Html5中Canvas實現一個“刮刮樂”游戲的方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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