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這篇文章主要講解了“如何解決html5在移動端的屏幕適應問題”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何解決html5在移動端的屏幕適應問題”吧!
Html5 曾經是最最炙手可熱的技術,移動端也因為html5技術的加入變得更加變通一些,人人都喜歡“Write once,run more”,但在今年扎克伯格承認在html5上的失策以來,我們也應該清醒的認識到html5作為一種新興技術,還有許多不完善的地方,比如html5 的效率問題,這足以讓眾多程序員們無力吐槽,消費者們也會無法忍受。但不可否認的是html5給我們帶來給好的web技術,它是未來發展的趨勢,并且不是 終點,我們能夠做的就是更加努力的完善它,寫出更好,更有效率的代碼。
好了,說了這么多廢話,現在開始進入主題,android的適配問題是最讓android程序員頭疼的問題,大家為此也是八仙過海,各顯神通啊,但在 html5這里我們可以更好的解決這項問題。手機瀏覽器是把頁面放在一個虛擬的“窗口”(viewport)中,通常這個虛擬的“窗口” (viewport)比屏幕寬,這樣就不用把每個網頁擠到很小的窗口中(這樣會破壞沒有針對手機瀏覽器優化的網頁的布局),用戶可以通過平移和縮放來看網 頁的不同部分。常用的viewport布局為:<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
具體的含義是:
width:控制 viewport 的大小,可以指定的一個值,如果 600,或者特殊的值,如 device-width 為設備的寬度(單位為縮放為 100% 時的 CSS 的像素),默認的虛擬窗口為980像素寬(目前大部分網站的標準寬度),然后按一定的比例(3:1或2:1)進行縮放。
height:和 width 相對應,指定高度。
target- densitydpi:一個屏幕像素密度是由屏幕分辨率決定的,通常定義為每英寸點的數量(dpi)。Android支持三種屏幕像素密度:低像素密度, 中像素密度,高像素密度。一個低像素密度的屏幕每英寸上的像素點更少,而一個高像素密度的屏幕每英寸上的像素點更多。Android Browser和WebView默認屏幕為中像素密度。
下面是 target-densitydpi 屬性的 取值范圍
device-dpi –使用設備原本的 dpi 作為目標 dp。 不會發生默認縮放。
high-dpi – 使用hdpi 作為目標 dpi。 中等像素密度和低像素密度設備相應縮小。
medium-dpi – 使用mdpi作為目標 dpi。 高像素密度設備相應放大, 像素密度設備相應縮小。 這是默認的target density.
low-dpi -使用mdpi作為目標 dpi。中等像素密度和高像素密度設備相應放大。
<value> – 指定一個具體的dpi 值作為target dpi. 這個值的范圍必須在70–400之間。
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
<meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />
為了防止Android Browser和WebView 根據不同屏幕的像素密度對你的頁面進行縮放,你可以將viewport的target-densitydpi 設置為 device-dpi。當你這么做了,頁面將不會縮放。相反,頁面會根據當前屏幕的像素密度進行展示。在這種情形下,你還需要將viewport的 width定義為與設備的width匹配,這樣你的頁面就可以和屏幕相適應。
initial-scale:初始縮放比例,也即是當頁面第一次 load 的時候縮放比例。
maximum-scale:允許用戶縮放到的最大比例,范圍從0到10.0。
minimum-scale:允許用戶縮放到的最小比例,范圍從0到10.0。
user-scalable:用戶是否可以手動縮放,值可以是:①yes、 true允許用戶縮放;②no、false不允許用戶縮放,如果你將其設置為no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都將被忽略,因為根本不可能縮放。
所有的縮放值都必須在0.01–10的范圍之內。
將這些屬性設置之后放入html5 的meta屬性中,即可對手機屏幕進行適應,例:
代碼如下:
[mw_shl_code=xhtml,true]<meta name="viewport"
content="
height = [pixel_value | device-height] ,
width = [pixel_value | device-width ] ,
initial-scale = float_value ,
minimum-scale = float_value ,
maximum-scale = float_value ,
user-scalable = [yes | no] ,
target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
"
/>[/mw_shl_code]
下面是兩個實際使用的例子:
(設置屏幕寬度為設備寬度,禁止用戶手動調整縮放)
代碼如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
(設置屏幕密度為高頻,中頻,低頻自動縮放,禁止用戶手動調整縮放)
代碼如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
感謝各位的閱讀,以上就是“如何解決html5在移動端的屏幕適應問題”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何解決html5在移動端的屏幕適應問題這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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