您好,登錄后才能下訂單哦!
使用canvas怎么實現一個手勢解鎖功能?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
手勢解鎖
通過手指將屏幕上的九個點依次連接起來形成一個圖案,所以叫圖案解鎖。如上圖每一個解鎖圓圈后面其實都是一個數字,每次比較的并不是是用戶畫出來的圖案,而是每次手指經過圖案時串聯起來的圓圈下的數字組成的密碼字符串,本質上我們比較的還是字符串的密碼,只不過站在用戶的角度看是繪制出來的圖案。圖案的記憶遠比數字字符串記的牢固。
實現步驟
繪制密碼盤
密碼盤的繪制比較簡單,唯一需要注意需要通過動態計算使九個點圍成的正方式始終在屏幕的中間位置,在手機上還需要減去狀態欄的高度。
var width = $(document).width(); var height = $(document).height() - 40; //減去手機狀態欄的高度 //九宮格其實就是九個點,9個點的坐標對象 var lockCicle = { x: 0, //x坐標 y: 0, //y坐標 color: "#999999", state: "1" //狀態當前點是否已經被鏈接過 }; var offset = (width - height) / 2; //計算偏移量 var arr = []; //九個點的坐標數組 //計算九個點坐標的方法 for (var i = 1; i <= 3; i++) { //每一行 for (var j = 1; j <= 3; j++) { //每一行的每一個 var lockCicle = {}; //橫屏 if (offset > 0) { lockCicle.x = (height / 4) * j + Math.abs(offset); lockCicle.y = (height / 4) * i; lockCicle.state = 0; //豎屏 } else { lockCicle.x = (width / 4) * j; lockCicle.y = (width / 4) * i + Math.abs(offset); lockCicle.state = 0; } arr.push(lockCicle); } } //初始化界面的方法 function init() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空畫布 pointerArr = []; //清楚繪制路徑 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].state = 0; //清除繪制狀態 drawPointer(i); } } //繪制九宮格解鎖界面 function drawPointer(i) { ctx.save(); var radius = 0; if (hastouch) { radius = width / 12; } else { radius = 24; } var _fillStyle = "#dd514c"; var _strokeStyle = "#dd514c"; //不同狀態顯示不同顏色 if (arr[i].state == 1) { _strokeStyle = "#1bd6c5"; } //繪制原點 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = _fillStyle; ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, 6, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); ctx.closePath(); //繪制圓圈 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = _strokeStyle; ctx.lineWidth = 0.3; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.arc(arr[i].x, arr[i].y, radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } //初始化界面 init();
繪制連線
繪制連線的方法
var pointerArr = []; //連接線點的坐標數組 var startX, startY; //線條起始點 var puts = []; //經過的九個點的數組 var currentPointer; //當前點是否已經連接 var pwd = []; //密碼 var confirmPwd = []; //確認密碼 var unlockFlag = false; //是否解鎖的標志 /** ** 繪制鏈接線的方法,將坐標數組中的點繪制在canvas畫布中 **/ function drawLinePointer(x, y, flag) { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#1bd6c5"; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; for (var i = 0; i < pointerArr.length; i++) { if (i == 0) { ctx.moveTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y); } else { ctx.lineTo(pointerArr[i].x, pointerArr[i].y); } } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { drawPointer(i); //繪制圓圈和原點 if (ctx.isPointInPath(x, y) && currentPointer != i) { //判斷鼠標點擊是否在圓中 pointerArr.push({ x: arr[i].x, y: arr[i].y }); currentPointer = i; puts.push(i + 1); startX = arr[i].x; startY = arr[i].y; arr[i].state = 1; } } if (flag) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"; ctx.strokeStyle = "#e2e0e0"; ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.restore(); } }
綁定事件
連線的過程就是將 3 個 touch(移動端) 事件組合起來獲取當前位置的坐標放入數組中,然后將這些坐標渲染到界面上的過程。
touchstart (mousedown) 當手指(鼠標)按下時設置 isMouseDown=true,同時將該點的坐標保存到線條數組中,并將數組中的點繪制出來。
touchmove (mousemove) 當 isMouseDown=true 時 將手指(鼠標)移動過程中所有的坐標點都保存到蕭條數組中,并將數組中的點繪制出來。
mouseup (mouseup) 當手指(鼠標)松開后設置 isMouseDown=fasle.將數組中的所有點繪制出來,清空 pointerArr 數組,然后比較連接的點的數量如果小于 6(自己設置,一般密碼 6 位以上)給一個密碼長度不夠的提示,清空 puts 數組,重新調用 init 方法初始化界面,如果大于等于 6 則密碼設置成功。
//兼容移動觸摸的事件寫法 var hastouch = "ontouchstart" in window ? true : false, tapstart = hastouch ? "touchstart" : "mousedown", tapmove = hastouch ? "touchmove" : "mousemove", tapend = hastouch ? "touchend" : "mouseup"; //綁定按下事件 lockCnavs.addEventListener(tapstart, function(e) { isMouseDown = true; var x1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - canvas.offsetLeft; var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop; drawLinePointer(x1, y1, true); }); //移動時候,將經過的坐標點全部保存起來 lockCnavs.addEventListener(tapmove, function(e) { if (isMouseDown) { var x1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - canvas.offsetLeft; var y1 = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - canvas.offsetTop; drawLinePointer(x1, y1, true); } }); //取消 lockCnavs.addEventListener(tapend, function(e) { drawLinePointer(0, 0, false); isMouseDown = false; pointerArr = []; if (puts.length >= 6) { alert("你的圖案密碼是: [ " + puts.join(" > ") + " ]"); if (unlockFlag) { //解鎖 unlock(); } else { //設置解鎖密碼 settingUnlockPwd(); } } else { if (puts.length >= 1) { alert("你的圖案密碼太簡單了~~~"); init(); } } puts = []; });
實現解鎖邏輯
通過上面幾步的操作,九宮格解鎖每一次繪圖之后的數據和顯示效果都有了,現在只需要在關鍵地方添加相應邏輯代碼就可以了,這里主要介紹它的實現邏輯就不對代碼做封裝了。
相關代碼
//設置解鎖密碼和解鎖測試 function settingUnlockPwd() { if (pwd.length <= 0) { pwd = puts; init(); $("header").text("再次繪制解鎖圖案"); } else if (confirmPwd.length <= 0) { confirmPwd = puts; } console.log(pwd + " " + confirmPwd); //筆記兩次密碼是否正確 if (pwd.length > 0 && confirmPwd.length > 0) { if (compareArr(pwd, confirmPwd)) { $("header").text("解鎖圖案繪制成功"); init(); } else { $("header").text("兩次繪制的解鎖圖案不一致"); init(); confirmPwd = []; } } } //解鎖 function unlock() { console.log("解鎖密碼:" + puts + " " + confirmPwd); if (compareArr(puts, confirmPwd)) { $("header").text("解鎖成功!頁面跳轉中......"); } else { $("header").text("解鎖圖案不正確!!!"); init(); } } $("footer").click(function() { if ($(this).text() === "解鎖") { unlockFlag = true; init(); $("header").text("繪制解鎖圖案"); } }); //比較兩個數組(Number)是否相等 function compareArr(arr1, arr2) { return arr1.toString() === arr2.toString(); }
看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。