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本篇文章為大家展示了怎么在HTML5中實現拍照和攝像機功能,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
拍照
HTML5的getUserMedia API為用戶提供訪問硬件設備媒體(攝像頭、視頻、音頻、地理位置等)的接口,基于該接口,開發者可以在不依賴任何瀏覽器插件的條件下訪問硬件媒體設備。
瀏覽器兼容性如下:
從上圖可以看到,主流瀏覽器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已經全面支持。
1、獲取視頻流,并用video標簽播放。
<video id="video" autoplay></video> -------------------------------------------------------------- const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; const videoNode = document.querySelector('#video'); let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); videoNode.srcObject = stream; videoNode.play();
2、多個攝像頭設備,如何切換?
// enumerateDevices獲取所有媒體設備 const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices(); // 通過設備實例king屬性videoinput,過濾獲取攝像頭設備 const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || []; // 獲取前置攝像頭 const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 獲取后置攝像頭 const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 依次類推...
3、拍照保存圖片
// 通過canvas捕捉video流,生成base64格式圖片 const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1366; canvas.height = 768; context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height); download(canvas.toDataURL('image/jpeg')); // 下載圖片 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); }
4、關閉攝像頭設備
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 3s后關閉攝像頭 setTimeout(function () { stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); stream = null; }, 3000);
到此完成簡單的相機拍照功能
攝像
攝像基本流程,是錄制一段視頻流并保存為音視頻文件。HTML5 MediaRecorder對象提供了多媒體錄音和錄視頻功能。
瀏覽器兼容性如下:
從上圖所示,瀏覽器對MediaRecorder兼容性遠不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox對MediaRecorder支持較好。
==注意:攝像預覽播放器video標簽要設置靜音muted(消除回聲導致的刺耳噪音)==
const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let mediaRecorderChunks = []; // 記錄數據流 mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { mediaRecorderChunks.push(e.data); }; mediaRecorder.onstop = (e) => { // 通過Blob對象,創建文件二進制數據實例。 let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType }); mediaRecorderChunks = []; const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', { type: 'video/mp4' }); download(URL.createObjectURL(file)); // 下載視頻 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); } }; mediaRecorder.stop(); // 停止錄制,觸發onstop事件
上述內容就是怎么在HTML5中實現拍照和攝像機功能,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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