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HTML5實現3D全景的示例

發布時間:2021-03-06 10:58:05 來源:億速云 閱讀:472 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹了HTML5實現3D全景的示例,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

理論

整個3D全景所用的相關理論就不多說了,就稍微講一下本案例用到的相關理論

相信程序猿們會更加關注代碼實現的內容

這次講解的demo是用css3DRender來構建一個正方體的全景場景

想象一下,我們需要做的就是構建一個正方體的盒子

然后把鏡頭放在以下這個正方體盒子里

每個面都貼上我們場景的一個面,那么當鏡頭轉動時看到的就是置身其中的全景
HTML5實現3D全景的示例

詳細理論的東西以后再說,這次先跑起來一個簡單的demo吧

demo解析

本教學用到兩個庫:
threeJS和基于它的CSS3DRender.js

代碼是從官網上樣例上扒下來做了一點調整。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>three.js css3d - panorama</title>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
    <style>
        body {
            background-color: #000000;
            margin: 0;
            cursor: move;
            overflow: hidden;
        }
        .surface { width: 1026px; height: 1026px; background-size: cover; position: absolute; }
        .surface .bg { position: absolute; width: 1026px; height: 1026px; }
    </style>
</head>
<body>
<p>
    <p id="surface_0" class="surface">
        <img class="bg" src="images/posx.jpg" alt="">
    </p>
    <p id="surface_1" class="surface">
        <img class="bg" src="images/negx.jpg" alt="">
    </p>
    <p id="surface_2" class="surface">
        <img class="bg" src="images/posy.jpg" alt="">
    </p>
    <p id="surface_3" class="surface">
        <img class="bg" src="images/negy.jpg" alt="">
    </p>
    <p id="surface_4" class="surface">
        <img class="bg" src="images/posz.jpg" alt="">
    </p>
    <p id="surface_5" class="surface">
        <img class="bg" src="images/negz.jpg" alt="">
    </p>
</p>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/CSS3DRenderer.min.js"></script>
<script src="js/index.js"></script>
</body>
</html>

html這邊沒什么特別的,首先把每個面放進去,用p把每個面的圖片放進去。

沒有用官網demo的實現方式是因為官網是create一個img插入到頁面,我們在對每個面添加元素的時候不太方便

先把六個面定義好,如果要在每個面上加入一些交互的元素,直接在html上添加dom就可以了

一共就引入了3個js,除了index另外兩個都是壓縮過的js,不用關心,看一下index.js的實現

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );

scene = new THREE.Scene();

那么很明顯這兩行代碼,字面上的意思就是創建了一個相機,創建了一個場景。

那這里稍微解釋一下這兩個類

PerspectiveCamera

以下是官網的解釋
HTML5實現3D全景的示例
大概意思:
這是一個模仿人眼的投影模式,它是用于渲染3D場景最常見的投影模式。
總之這個類就是new一個鏡頭
下面是樣例代碼
HTML5實現3D全景的示例

這個類的構造函數接受四個參數
HTML5實現3D全景的示例

那么這四個參數具體是什么東西?
HTML5實現3D全景的示例

分別表示的
鏡頭夾角,寬高比,最近焦距,最遠焦距

Scene

接下來,用Scene類創建場景
以下官方說明
HTML5實現3D全景的示例

這東西創建了一個場景,這個場景允許你對某個東西某個位置通過threeJs渲染場景

創建了場景和相機,我們需要往場景里面放入之前說的正方體

首先定義好六個面的數據,每個面的位置,3D旋轉的旋轉角度。

position三個參數分別對應的x,y,z軸的位置
因為我選的面寬度是1024px
所以位置是基于中心點的正負1024/2

rotation的三個參數分貝對應xyz軸的旋轉角度
Math.PI/2代表90度

var sides = [
    {
        position: [ -512, 0, 0 ],//位置
        rotation: [ 0, Math.PI / 2, 0 ]//角度
    },
    {
        position: [ 512, 0, 0 ],
        rotation: [ 0, -Math.PI / 2, 0 ]
    },
    {
        position: [ 0,  512, 0 ],
        rotation: [ Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
    },
    {
        position: [ 0, -512, 0 ],
        rotation: [ - Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
    },
    {
        position: [ 0, 0,  512 ],
        rotation: [ 0, Math.PI, 0 ]
    },
    {
        position: [ 0, 0, -512 ],
        rotation: [ 0, 0, 0 ]
    }
];

/**
 * 根據六個面的信息,new出六個對象放入場景中
 */
for ( var i = 0; i < sides.length; i ++ ) {

    var side = sides[ i ];

    var element = document.getElementById("surface_"+i);
    element.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap.多余的2像素用于閉合正方體

    var object = new THREE.CSS3DObject( element );
    object.position.fromArray( side.position );
    object.rotation.fromArray( side.rotation );
    scene.add( object );

}

CSS3DObject

那么這里有一個新出現的類CSS3DObject
不過這個類不屬于官方類,而是我們引用的3DRender庫里的類

沒有文檔我們看一下代碼

THREE.CSS3DObject = function (element) {
    THREE.Object3D.call(this);
    this.element = element;
    this.element.style.position = 'absolute';
    this.addEventListener('removed', function (event) {
        if (this.element.parentNode !== null) {
            this.element.parentNode.removeChild(this.element);
            for (var i = 0, l = this.children.length; i < l; i++) {
                this.children[i].dispatchEvent(event)
            }
        }
    })
}
;
THREE.CSS3DObject.prototype = Object.create(THREE.Object3D.prototype);

可以看出這是一個繼承于THREE.Object3D的類
將傳入的element的postion改為絕對定位,然后加了個被移除時的事件。
沒有定義什么別的特別的東西,那么我們查一下官方Object3D的類

Object3D

HTML5實現3D全景的示例
這個類就是一個定義對象的基本類,其中new的對象包含以下兩個屬性

.position

The object's local position.

.rotation

Object's local rotation (see Euler angles), in radians.

分別表示對象的位置和旋轉角度。
那么for循環就是定義六個對象加入場景中
好,我們繼續

renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

CSS3DRenderer

這是我們引用的庫里的類
這個類的主要功能是根據three中的場景和鏡頭的相關信息
使用dom元素和css3D的屬性來渲染出來

在這里只是new了這個類和設置了寬高
但是CSS3DRender在這里還沒有開始渲染頁面

document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false );

document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

這里的事件綁定就不詳細說了
接下來解析一下渲染時的代碼

animate();
function animate() {

    requestAnimationFrame( animate );

    // lat +=  0.1;
    lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
    phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
    theta = THREE.Math.degToRad( lon );

    target.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
    target.y = Math.cos( phi );
    target.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );

    camera.lookAt( target );
    /**
     * 通過傳入的scene和camera
     * 獲取其中object在創建時候傳入的element信息
     * 以及后面定義的包括位置,角度等信息
     * 根據場景中的obj創建dom元素
     * 插入render本身自己創建的場景p中
     * 達到渲染場景的效果
     */
    renderer.render( scene, camera );

}

requestAnimationFrame( animate );
這個方法可以根據幀速率觸發animate方法。

lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
    phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
    theta = THREE.Math.degToRad( lon );

    target.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
    target.y = Math.cos( phi );
    target.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );

    camera.lookAt( target );

這段代碼根據現成的(通過手指滑動或鼠標滑動實時更新的)屬性值,調整camera鏡頭的位置

renderer.render( scene, camera );

然后渲染........
因為render里面的代碼比較多,這里就不貼代碼了,大概總結一下render做的事情就是
首先render自己創建一個作為場景的p

通過傳入的scene和camera

獲取其中object在創建時候傳入的element信息
以及后面定義的包括位置,角度等信息

根據場景中的obj創建dom元素(就是通過dom實現本應在canvas里的東西)

插入render本身自己創建的場景p中

當鏡頭方向變了,獲取到的參數就變了,通過傳入的對象身上帶有的變化的參數改變頁面上dom元素的位置。

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“HTML5實現3D全景的示例”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!

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