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利用python怎么實現一個畫畫功能?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
一、繪圖原理
我們通過控制初始位置為(0,0)的海龜進行移動,根據一組函數指令的控制,在平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle是python自帶的庫,我們直接import導入即可
import turtle
繪圖區域背景色的設置
turtle.bgcolor('blue')
選擇想要的顏色即可
繪圖區域大小設置
turtle.setup(width=200,height=100)
參數:
width, height:
輸入寬和高為整數時, 表示像素;
為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例。
讓我們先簡單的畫一條直線
turtle.forward(100)
forward()是turtle的內置函數,表示從原點向前進多少距離。我們還可以控制畫筆的角度讓他轉彎。與之對應的是backward(),后退多少距離
turtle.backward(100) turtle.left(60) turtle.forward(100)
這里的left()就表示畫筆的轉彎方向和角度了,相應的right則為向右轉。
如圖我們后退了100的距離然后向左偏轉60°又前進了100距離。其他常用參數請參考下面的表格
畫筆運動函數
函數 | 描述 |
---|---|
turtle.forward(distance) | 向當前畫筆方向移動distance像素長 |
turtle.backward(distance) | 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度 |
turtle.right(degree) | 順時針移動degree° |
turtle.left(degree) | 逆時針移動degree° |
turtle.pendown() | 移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 |
turtle.goto(x,y) | 將畫筆移動到坐標為x,y的位置 |
turtle.penup() | 移動時不繪制圖形,提起筆,用于另起一個地方繪制時用 |
turtle.speed(speed) | 畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數 |
turtle.circle() | 畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 |
畫筆參數
命令 | 說明 |
---|---|
turtle.pensize(width) | 繪制圖形時的寬度 |
turtle.pencolor() | 畫筆顏色 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 繪制圖形的填充顏色 |
turtle.color(color1, color2) | 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回當前是否在填充狀態 |
turtle.begin_fill() | 準備開始填充圖形 |
turtle.end_fill() | 填充完成; |
turtle.hideturtle() | 隱藏箭頭顯示; |
turtle.showturtle() | 與hideturtle()函數對應 |
全局控制命令
命令 | 說明 |
---|---|
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態 |
turtle.undo() | 撤銷上一個turtle動作 |
turtle.isvisible() | 返回當前turtle是否可見 |
stamp() | 復制當前圖形 |
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,里面分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項, font的參數也是可選項 |
如果我們要畫一個正方形按照上邊的方法代碼為
import turtle turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90) turtle.forward(100) turtle.left(90)
一個簡單的四邊形就要如此重復,繪制更復雜的圖形還這樣做的話就顯得不科學了,這時候我們就要用到for循環了。使用for循環的語句優化過的代碼為
totalTimes=4 for times in range(totalTimes): turtle.forward(100) turtle.left(90)
繪制五角星
import turtle t=turtle.Pen() #獲得畫筆 t.hideturtle() #隱藏箭頭 t.begin_fill() #填充圖形 for x in range(1, 6): t.forward(100) t.left(216) #在這里先向右直行,然后左轉216°(左下,正五角星度數180/5=36°) t.end_fill() #填充完成
繪制櫻花樹
import turtle as T import random import time # 畫櫻花的軀干(60,t) def Tree(branch, t): time.sleep(0.0005) if branch > 3: if 8 <= branch <= 12: if random.randint(0, 2) == 0: t.color('snow') # 白 else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 3) elif branch < 8: if random.randint(0, 1) == 0: t.color('snow') else: t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.pensize(branch / 2) else: t.color('sienna') # 赭(zhě)色 t.pensize(branch / 10) # 6 t.forward(branch) a = 1.5 * random.random() t.right(20 * a) b = 1.5 * random.random() Tree(branch - 10 * b, t) t.left(40 * a) Tree(branch - 10 * b, t) t.right(20 * a) t.up() t.backward(branch) t.down() # 掉落的花瓣 def Petal(m, t): for i in range(m): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() t.up() t.forward(b) t.left(90) t.forward(a) t.down() t.color('lightcoral') # 淡珊瑚色 t.circle(1) t.up() t.backward(a) t.right(90) t.backward(b) # 繪圖區域 t = T.Turtle() # 畫布大小 w = T.Screen() t.hideturtle() # 隱藏畫筆 t.getscreen().tracer(5, 0) w.screensize(bg='wheat') # wheat小麥 t.left(90) t.up() t.backward(150) t.down() t.color('sienna') # 畫櫻花的軀干 Tree(60, t) # 掉落的花瓣 Petal(200, t) w.exitonclick()
關于利用python怎么實現一個畫畫功能問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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