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Unity怎么實現鼠標或者手指點擊模型播放動畫

發布時間:2021-10-15 17:09:14 來源:億速云 閱讀:199 作者:柒染 欄目:編程語言

Unity怎么實現鼠標或者手指點擊模型播放動畫,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

using UnityEngine;using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour {  /// <summary>  /// 實現功能為點擊模型播放動畫  /// 使用方法,給模型添加碰撞,添加腳本  /// </summary>    bool isPlayAnim = false; // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () {    //animation.Play();    if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android)    {       foreach (Touch touch in Input.touches)      {        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began || Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)        {          Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(touch.position.x, touch.position.y, 0));          RaycastHit hit;           if (Physics.Raycast(ray, out hit))          {            // Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);            if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)            {              isPlayAnim = true;              print("123");            }          }        }      }    }    else     {      if (Input.GetMouseButtonDown(0))      {        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        RaycastHit hit;         if (Physics.Raycast(ray, out hit))        {          Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);          //print(hit.collider.gameObject.name);           //curObject = hit.collider.gameObject;          if (hit.collider.gameObject.name == gameObject.name)          {            isPlayAnim = true;            print("123");          }          // 顯示當前選中對象的名稱         // print(hit.collider.gameObject);        }       }    }        if(isPlayAnim)    {      animation.Play();      isPlayAnim = false;    }  }  }

關于Unity怎么實現鼠標或者手指點擊模型播放動畫問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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