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Unity中怎么利用攝像機實現望遠鏡效果,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
具體內容如下
using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; void Start() { //獲取當前攝像機的視野范圍 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if(Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); } else { ZoomOutView(); } } //放大攝像機的視野區域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機的視野區域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 3.0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } }}
將腳本 TelescopicView 添加到 Main Camera 上。Zoom Level 可以調節視圖能放大到什么程度;Zoom In Speed 調節視圖的放大速度;Zoom Out Speed 調節視圖縮小的速度。
看完上述內容,你們掌握Unity中怎么利用攝像機實現望遠鏡效果的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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