中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

[Unity3d]多個攝像機疊加效果

發布時間:2020-10-21 11:32:35 來源:網絡 閱讀:689 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

今天學習到一個多個攝像機看到的場景在同一個層顯示,比如我們做一個類似反光鏡的效果,當然反光鏡可以直接用Shader來實現,但我就是了實現一個類比這樣的一個效果,一個攝像機將看到的圖像顯示到一個Texture上,然后將Textrue賦予一個面板,然后另一個攝像機看到這個的這個面板放在UI層,然后最后將所有場景里面的物體都置于MainCamera的可見區域。

效果圖:

[Unity3d]多個攝像機疊加效果

制作過程:

1.導入NGUI包,創建四個Button,分別命名為設備1-4,這就形成了左邊的四個按鈕;
2.創建一個新的層,取名為UI層;
3.創建一個Texture和一個Camera,并將Camera的Culling Mask的UI層取消,并且將它的TargetTexture設為剛剛新建的Texture,這樣這個攝像機所看到的就呈現在這個texture上;
4.新建一個Plane和新的Camera,并將該Plane豎直放置,并且拖放到這個Camera下,然后將Texture拖放到Plane里,設置這個攝像機的Layer為UI,并且將CullingMask設置為UI;
5.設置MainCamera的CullingMask屬性去掉UI層,不然也能看到UI層,就會出現兩個UI層了;
向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

un %d
AI

杂多县| 抚松县| 临清市| 翁源县| 车致| 曲阳县| 阿坝| 阳东县| 商南县| 威信县| 洛宁县| 嵊州市| 建宁县| 瑞丽市| 明水县| 台山市| 怀仁县| 松溪县| 镇巴县| 额敏县| 文水县| 安阳市| 应城市| 和平县| 万盛区| 德格县| 扎囊县| 思茅市| 资中县| 衡南县| 南安市| 平乡县| 玉树县| 阿图什市| 和田市| 贵德县| 江口县| 柘城县| 鸡东县| 会理县| 涟水县|