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如何實現glsurfaceview播放視頻代碼

發布時間:2021-09-22 17:43:42 來源:億速云 閱讀:238 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關如何實現glsurfaceview播放視頻代碼,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

  整個流程就是,創建一個GLSurfaceView用來裝載視頻,GLSurfaceView中設置renderer,自己自定義renderer,主要繪制流程都在這個,里面,主要有三個方法onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。

  glsurfaceview播放視頻代碼

  下面一段代碼是初始化著色器代碼,至于著色器里面的代碼需要了解著色器語言

  StringvertexShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.vetext_sharder);

  StringfragmentShader=ShaderUtils.readRawTextFile(context,R.raw.fragment_sharder);

  programId=ShaderUtils.createProgram(vertexShader,fragmentShader);

  aPositionLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aPosition");

  uMatrixLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uMatrix");

  uSTMMatrixHandle=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"uSTMatrix");

  uTextureSamplerLocation=GLES20.glGetUniformLocation(programId,"sTexture");

  aTextureCoordLocation=GLES20.glGetAttribLocation(programId,"aTexCoord");

  這一串代碼是綁定紋理,設置mediaplayer每一幀作為紋理關聯起來

  glsurfaceview播放視頻格式

  textureId=textures[0];

  GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,textureId);

  ShaderUtils.checkGlError("glBindTexturemTextureID");

  /*GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的用處?

  之前提到視頻解碼的輸出格式是YUV的(YUV420p,應該是),那么這個擴展紋理的作用就是實現YUV格式到RGB的自動轉化,

關于“如何實現glsurfaceview播放視頻代碼”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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