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//插入數據 #include "CppSQLite3.h" #include <io.h> CppSQLite3DB db; BOOL re = _access("config.db", 0);//判文件是否存在 if (re != -1)//等于-1表示不存在 { db.open("config.db"); CppSQLite3Buffer bufSQL; bufSQL.format("insert into UserManage(UserName) values (%Q)", W2A(strName)); TRACE(_T("%s"), CString((const char*)bufSQL)); db.execDML(bufSQL); } else { AfxMessageBox(_T("文件不存在!")); }
//查詢 CppSQLite3DB db; db.open("C:\\config.db"); CppSQLite3Query q = db.execQuery("select * from userManage"); for (int fld = 0; fld < q.numFields(); fld++) { TRACE(_T("%s\n"), CString( q.fieldName(fld))); } while (!q.eof()) { TRACE(_T("%s,%s,%s\n"),CString(q.fieldValue(0)), CString(q.fieldValue(1)), CString(q.fieldValue(2))); q.nextRow(); }
創建表時,請用SQLite Developer工具,將編碼格式設置為ANSI類型,否則讀取時會出現亂碼。
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