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c++制作貪吃蛇的案例代碼

發布時間:2020-08-24 14:58:32 來源:億速云 閱讀:1712 作者:小新 欄目:編程語言

c++制作貪吃蛇的案例代碼?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!

c++貪吃蛇代碼是【snake_position position[(N-2)*(N-2)+1],void snake_position::initialize(int &j),{x = 1;y = j;}char s[N][N]】。

c++制作貪吃蛇的案例代碼

分析思路

下面就來講講貪吃蛇的整個設計思路:

一、

貪吃蛇的特點是隨機產生食物后,然后通過上下左右地方向鍵來控制貪吃蛇的移動,

當碰到食物時,便把它吃掉,從而身體長度增加一個,這里便采用“#”作為蛇頭,”*”作為蛇身和食物。

因此我便想到,產生的食物,是如何達到隨機的目的呢?通過查閱資料得知,在time.h頭文件中,定義了通過rand()函數來產生隨機數。下面是相關知識:

概述

rand()函數是產生隨機數的一個隨機函數。C語言里還有srand()函數等。

詳述

(1)使用該函數首先應在開頭包含頭文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C++建議使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在標準的C庫中函數rand()可以生成0~RAND_MAX之間的一個隨機數,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定義的一個整數,它與系統有關。

(3)rand()函數沒有輸入參數,直接通過表達式rand()來引用;例如可以用下面的語句來打印兩個隨機數:

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4)因為rand()函數是按指定的順序來產生整數,因此每次執行上面的語句都打印相同的兩個值,所以說C語言的隨機并不是真正意義上的隨機,有時候也叫偽隨機數。

(5)為了使程序在每次執行時都能生成一個新序列的隨機值,我們通常通過為隨機數生成器提供一粒新的隨機種子。函數srand()(來自stdlib.h)可以為隨機數生成器播散種子。只要種子不同rand()函數就會產生不同的隨機數序列。srand()稱為隨機數生成器的初始化器。

由于一開始沒有使用srand()函數,多次運行后發現,每次打開運行后產生的食物位置都是一致的,并沒有真正達到隨機的目的。因此使用srand()函數,又通過time()函數來每次調用一個系統時間來作為srand()的種子。由于每次調用的系統時間并不相同,所以每次的種子也就不相同,從而使得rand()函數達到了隨機數的目的。下面是time()函數相關知識:

time() 函數返回自 Unix 紀元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的當前時間的秒數。

主要用來獲取當前的系統時間,返回的結果是一個time_t類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00:00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當前時刻的秒數。然后調用localtime函數將time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是+8區,比UTC多8個小時)并轉成struct tm類型,該類型的各數據成員分別表示年月日時分秒。需要包含頭文件<time.h>

C標準庫函數

time_t time(time_t *t);

如果t是空指針,直接返回當前時間。如果t不是空指針,返回當前時間的同時,將返回值賦予t指向的內存空間。

這樣便通過rand()函數產生了隨機數,對其進行取模,便得到一定范圍內的隨機數了。

二、

然后便是吃食的問題了,當蛇頭遇到一個食物時(食物在貪吃蛇前進的方向上),便將該食物變為蛇頭,然后將原先的蛇頭變為蛇身,從而達到了吃食的目的。

那如果沒有碰到食物呢?就按照原來的方向或者鍵盤按下的方向繼續前進就是了。

三、

下面就是實現的問題了,如何將每個動態都展現出來呢?就是說貪吃蛇是一下一下往前移動的,這個又是如何實現的呢?

這里我使用了clock()函數,下面是相關知識:

clock()是C/C++中的計時函數,而與其相關的數據類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:

clock_t clock(void) ;

簡單而言,就是該程序從啟動到函數調用占用CPU的時間。這個函數返回從“開啟這個程序進程”到“程序中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數,在MSDN中稱之為掛鐘時間(wal-clock);若掛鐘時間不可取,則返回-1。其中clock_t是用來保存時間的數據類型。

因此,通過定義

int start = clock();while(clock()-start<=gamespeed);

這樣一個方式來達到了延時的目的,延時的時間則根據gamespeed的值來確定,當gamespeed值越小時,延時時間越短。經過延時后,再執行下一步代碼,從而實現了貪吃蛇自動前進的功能和控制其前進的速度啦。

然而,僅僅有這些還是不行的,還需要解決輸出問題。

通過查閱資料得知,system(“cls”);具有清屏的功能,清除當前屏幕上的內容,進行下一步的輸出,因此我便使用了每動一下都要進行清屏,然后將貪吃蛇棋盤整個畫面進行輸出。

四、

為了增加游戲的娛樂性,我又從中加入了等級選擇功能,通過輸入數字來選擇等級,等級越高,貪吃蛇移動速度越快,而且得分越高。得分規則:score += grade*20;

考慮到游戲的功能性,在游戲結束后輸出得分情況,并提示是否繼續游戲,而不是直接退出游戲,這樣用戶就不必每次游戲失敗后重新打開程序進行游戲,而是通過選擇的方式決定繼續游戲或者退出游戲。

而且加入暫停功能,當玩家玩累了,需要暫停的時候,按下空格(space)鍵實現暫停,

但由于我的原因,無法解決需要按兩下空格才能繼續游戲的bug,就暫定為按兩下空格鍵繼續游戲吧。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;
 
    int gameover;
 
    int x1, y1; // 隨機出米
 
    int x,y;
 
    long start;
 
//=======================================
//類的實現與應用initialize
//=======================================
 
//下面定義貪吃蛇的坐標類
class snake_position
{
public:
 
    int x,y;      //x表示行,y表示列
 
    snake_position(){};
 
    void initialize(int &);//坐標初始化
 
 
};
 
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定義貪吃蛇坐標類數組,有(N-2)*(N-2)個坐標
 
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
 
        y = j;
}
 
 
//下面定義貪吃蛇的棋盤圖
 
class snake_map
{
 
private:
 
    char s[N][N];//定義貪吃蛇棋盤,包括墻壁。
 
    int grade, length;
 
    int gamespeed; //前進時間間隔
 
    char direction; // 初始情況下,向右運動
 
    int head,tail;
 
    int score;
 
    bool gameauto;
 
public:
 
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 
    void initialize();   //初始化函數
 
    void show_game();
 
    int updata_game();
 
    void setpoint();
 
    void getgrade();
 
    void display();
 
 
};
 
//定義初始化函數,將貪吃蛇的棋盤圖進行初始化
 
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
 
    for(i=1;i<=3;i++)
 
        s[1][i] = '*';
 
    s[1][4] = '#';
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
            s[i][j]=' '; // 初始化貪吃蛇棋盤中間空白部分
 
    for(i=0;i<=N-1;i++)
 
        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化貪吃蛇棋盤上下墻壁
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化貪吃蛇棋盤左右墻壁
}
 
 
//============================================
//輸出貪吃蛇棋盤信息
 
void snake_map::show_game()
 
{
 
    system("cls"); // 清屏
 
    int i,j;
 
    cout << endl;
 
    for(i=0;i<N;i++)
    {
 
        cout << '\t';
 
        for(j=0;j<N;j++)
 
            cout<<s[i][j]<<' '; // 輸出貪吃蛇棋盤
 
        if(i==2) cout << "\t等級:" << grade;
 
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 
        if(i==14) cout << "\t暫停:按一下空格鍵" ;
 
        if(i==18) cout << "\t繼續:按兩下空格鍵" ;
 
        cout<<endl;
    }
}
 
//輸入選擇等級
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
 
    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "請輸入數字1-7選擇等級,輸入其他數字無效" << endl;
 
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 
    }
 
}
 
//輸出等級,得分情況以及稱號
 
void snake_map::display()
{
 
    cout << "\n\t\t\t\t等級:" << grade;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 
}
 
//隨機產生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
 
    do
    {
 
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
 
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
 
    }while(s[x1][y1]!=' ');
 
    s[x1][y1]='*';
}
 
char key;
 
int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;
 
    key = direction;
 
    start = clock();
 
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 
    //如果有鍵按下或時間超過自動前進時間間隔則終止循環
 
 
 
        if(gameover)
        {
 
            getch();
 
            key = getch();
        }
 
        if(key == ' ')
 
        {
            while(getch()!=' '){};//這里實現的是按空格鍵暫停,按空格鍵繼續的功能,但不知為何原因,需要按兩下空格才能繼續。這是個bug。
        }
 
        else
 
            direction = key;
 
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按鍵非方向鍵
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墻壁
 
            gameover = 0;
 
        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇頭碰到蛇身
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==x1 && y==y1)
 
        { // 吃米,長度加1
 
            length ++;
 
            if(length>=8 && gameauto)
 
            {
 
                length -= 8;
 
                grade ++;
 
                if(gamespeed>=200)
 
                    gamespeed -= 200; // 改變貪吃蛇前進速度
 
                else
 
                    gamespeed = 100;
 
            }
 
            s[x][y]= '#';  //更新蛇頭
 
            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后將原先蛇頭變為蛇身
 
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇頭坐標
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            show_game();
 
            gameover = 1;
 
            score += grade*20;  //加分
 
            setpoint();   //產生米
 
        }
 
        else
        { // 不吃米
 
            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//將蛇尾置空
 
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐標
 
            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //將蛇頭更為蛇身
 
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇頭
 
            gameover = 1;
 
        }
    return gameover;
 
}
//====================================
//主函數部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = 'y';
 
    int nodead;
 
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 歡迎進入貪吃蛇游戲!"<<endl;//歡迎界面;
 
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意鍵馬上開始。。。"<<endl;//準備開始;;
 
    getch();
 
    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏
 
        snake_map snake;
 
        snake.initialize();
 
        cout << "\n\n請輸入數字選擇游戲等級:" << endl;
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等級一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等級二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等級三:速度 600 ";
 
        cout << "\n\n\t\t\t4.等級四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等級五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等級六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自動升級模式" << endl;
 
        snake.getgrade();//獲取等級
 
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐標
        }
 
        snake.setpoint();  // 產生第一個米
 
        do
        {
            snake.show_game();
 
            nodead = snake.updata_game();
 
        }while(nodead);
 
        system("cls"); //清屏
 
 
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 
        snake.display();//輸出等級/得分情況
 
        cout << "\n\n\n\t\t    是否選擇繼續游戲?輸入 y 繼續,n 退出" << endl;
 
        cin >> ctn;
 
    }
 
    return 0;
}

感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對c++制作貪吃蛇的案例代碼大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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