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TypeScript定義接口
熟悉編程語言的同學都知道,接口(interface)的重要性不言而喻。?很多內容都會運用到接口。typescrip中的接口類似于java,同時還增加了更靈活的接口類型,包括屬性、函數、可索引和類等,要想對typescript的操作進行更深入的了解,接口是必須接觸到的。今天我就為大家分享一下,如何使用接口。
一. 為什么要使用接口
1.1. JavaScript存在的問題
我們在JavaScript中定義一個函數,用于獲取一個用戶的姓名和年齡的字符串:
const getUserInfo = function(user) {
return name: ${user.name}, age: ${user.age}
}
正確的調用方法應該是下面的方式:
getUserInfo({name: "coderwhy", age: 18})
但是當項目比較大,或者多人開發時,會出現錯誤的調用方法:
// 錯誤的調用
getUserInfo() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
console.log(getUserInfo({name: "coderwhy"})) // name: coderwhy, age: undefined
getUserInfo({name: "codewhy", height: 1.88}) // name: coderwhy, age: undefined
因為JavaScript是弱類型的語言,所以并不會對我們傳入的代碼進行任何的檢測,但是在之前的javaScript中確確實實會存在很多類似的安全隱患。
如何避免這樣的問題呢?
當然是使用TypeScript來對代碼進行重構
1.2. TypeScript代碼重構一
我們可以使用TypeScript來對上面的代碼進行改進:
const getUserInfo = (user: {name: string, age: number}): string => {
return name: ${user.name} age: ${user.age}
;
};
正確的調用是如下的方式:
getUserInfo({name: "coderwhy", age: 18});
如果調用者出現了錯誤的調用,那么TypeScript會直接給出錯誤的提示信息:
// 錯誤的調用
getUserInfo(); // 錯誤信息:An argument for 'user' was not provided.
getUserInfo({name: "coderwhy"}); // 錯誤信息:Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'
getUserInfo({name: "coderwhy", height: 1.88});
// 錯誤信息:類型不匹配
這樣確實可以防止出現錯誤的調用,但是我們在定義函數的時候,參數的類型和函數的類型都是非常長的,代碼非常不便于閱讀。
所以,我們可以使用接口來對代碼再次進行重構。
1.3. TypeScript代碼重構二
現在我們使用接口來對user的類型進行重構。
接口重構一:參數類型使用接口定義
我們先定義一個IUser接口:
// 先定義一個接口
interface IUser {
name: string;
age: number;
}
接下來我們看一下函數如何來寫:
const getUserInfo = (user: IUser): string => {
return name: ${user.name}, age: ${user.age}
;
};
// 正確的調用
getUserInfo({name: "coderwhy", age: 18});
// 錯誤的調用,其他也是一樣
getUserInfo();
接口重構二:
函數的類型使用接口定義好(后面會詳細講解接口函數的定義)
我們先定義兩個接口:
第二個接口定義有一個警告,我們暫時忽略它,它的目的是如果一個函數接口只有一個方法,那么可以使用type來定義
type IUserInfoFunc = (user: IUser) => string;
interface IUser {
name: string;
age: number;
}
interface IUserInfoFunc {
(user: IUser): string;
}
接著我們去定義函數和調用函數即可:
const getUserInfo: IUserInfoFunc = (user) => {
return name: ${user.name}, age: ${user.age}
;
};
// 正確的調用
getUserInfo({name: "coderwhy", age: 18});
// 錯誤的調用
getUserInfo();
二. 接口的基本使用
2.1. 接口的定義方式
和其他很多的語言類似,TypeScript中定義接口也是使用interface關鍵字來定義:
interface IPerson {
name: string;
}
你會發現我都在接口的前面加了一個I,這是tslint要求的,否則會報一個警告
?要不要加前綴是根據公司規范和個人習慣
interface name must start with a capitalized I
當然我們可以在tslint中關閉掉它:在rules中添加如下規則
"interface-name" : [true, "never-prefix"]
2.2. 接口中定義方法
定義接口中不僅僅可以有屬性,也可以有方法:
interface Person {
name: string;
run(): void;
eat(): void;
}
如果我們有一個對象是該接口類型,那么必須包含對應的屬性和方法:
const p: Person = {
name: "why",
run() {
console.log("running");
},
eat() {
console.log("eating");
},
};
2.3. 可選屬性的定義
默認情況下一個變量(對象)是對應的接口類型,那么這個變量(對象)必須實現接口中所有的屬性和方法。
但是,開發中為了讓接口更加的靈活,某些屬性我們可能希望設計成可選的(想實現可以實現,不想實現也沒有關系),這個時候就可以使用可選屬性(后面詳細講解函數時,也會講到函數中有可選參數):
interface Person {
name: string;
age?: number;
run(): void;
eat(): void;
study?(): void;
}
上面的代碼中,我們增加了age屬性和study方法,這兩個都是可選的:
?可選屬性如果沒有賦值,那么獲取到的值是undefined;
?對于可選方法,必須先進行判斷,再調用,否則會報錯;
const p: Person = {
name: "why",
run() {
console.log("running");
},
eat() {
console.log("eating");
},
};
console.log(p.age); // undefined
p.study(); // 不能調用可能是“未定義”的對象。
正確的調用方式如下:
if (p.study) {
p.study();
}
2.4. 只讀屬性的定義
默認情況下,接口中定義的屬性可讀可寫:
console.log(p.name);
p.name = "流川楓";
如果一個屬性,我們只是希望在定義的時候就定義值,之后不可以修改,那么可以在屬性的前面加上一個關鍵字:readonly
interface Person {
readonly name: string;
age?: number;
run(): void;
eat(): void;
study?(): void;
}
當我在name前面加上readonly時,賦值語句就會報錯:
console.log(p.name);
p.name = "流川楓"; // Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.
三. 接口的高級使用
3.1. 函數類型的定義
接口不僅僅可以定義普通的對象類型,也可以定義函數的類型
// 函數類型的定義
interface SumFunc {
(num1: number, num2: number): number;
}
// 定義具體的函數
const sum: SumFunc = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};
// 調用函數
console.log(sum(20, 30));
不過上面的接口中只有一個函數,TypeScript會給我們一個建議,可以使用type來定義一個函數的類型:
type SumFunc = (num1: number, num2: number) => number;
關于type的更多用戶,我們后面專門進行講解,暫時不在接口中展開討論。
3.2. 可索引類型的定義
和使用接口描述函數的類型差不多,我們也可以使用接口來描述 可索引類型
?比如一個變量可以這樣訪問:a[3],a["name"]
可索引類型具有一個 索引簽名,它描述了對象索引的類型,還有相應的索引返回值類型。
// 定義可索引類型的接口
interface RoleMap {
}
// 賦值具體的值
// 賦值方式一:
const roleMap1: RoleMap = {
0: "學生",
1: "講師",
2: "班主任",
};
// 賦值方式二:因為數組本身是可索引的值
const roleMap2 = ["魯班七號", "露娜", "李白"];
// 取出對應的值
console.log(roleMap1[0]); // 學生
console.log(roleMap2[1]); // 露娜
上面的案例中,我們的索引簽名是數字類型, TypeScript支持兩種索引簽名:字符串和數字。
我們來定義一個字符串的索引類型:
interface RoleMap {
}
const roleMap: RoleMap = {
aaa: "魯班七號",
bbb: "露娜",
ccc: "李白",
};
console.log(roleMap.aaa);
console.log(roleMap["aaa"]); // 警告:不推薦這樣來取
可以同時使用兩種類型的索引,但是數字索引的返回值必須是字符串索引返回值類型的子類型:
這是因為當使用 number來索引時,JavaScript會將它轉換成string然后再去索引對象。
class Person {
private name: string = "";
}
class Student extends Person {
private sno: number = 0;
}
// 下面的代碼會報錯
interface IndexSubject {
}
代碼會報如下錯誤:
數字索引類型“Person”不能賦給字符串索引類型“Student”。
修改為如下代碼就可以了:
interface IndexSubject {
}
下面的代碼也會報錯:
letter索引得到結果的類型,必須是Person類型或者它的子類型
interface IndexSubject {
letter: string;
}
3.3. 接口的實現
注意:在這個小節以及下一個小節中,我們會寫一些類,但是目前還沒有詳細學習類的語法(雖然TS的類和ES6的非常相似)。
大家可以先知道我們的類如何定義,如何去和接口配合使用的即可,一些細節我會有專門的文章來解決類的使用。
”
接口除了定義某種類型規范之后,也可以和其他編程語言一樣,讓一個類去實現某個接口,那么這個類就必須明確去擁有這個接口中的屬性和實現其方法:
下面的代碼中會有關于修飾符的警告,暫時忽略,后面詳細講解
// 定義一個實體接口
interface Entity {
title: string;
log(): void;
}
// 實現這樣一個接口
class Post implements Entity {
title: string;
constructor(title: string) {
this.title = title;
}
log(): void {
console.log(this.title);
}
}
思考:我定義了一個接口,但是我在繼承這個接口的類中還要寫接口的實現方法,那我不如直接就在這個類中寫實現方法豈不是更便捷,還省去了定義接口?這是一個初學者經常會有疑惑的地方。
從思考方式上,為什么需要接口?
我們從生活出發理解接口
比如你去三亞/杭州旅游, 玩了一上午后饑餓難耐, 你放眼望去, 會注意什么? 飯店!!
你可能并不會太在意這家飯店叫什么名字, 但是你知道只要后面有飯店兩個字, 就意味著這個地方必然有飯店的實現 – 做各種菜給你吃;
接口就好比飯店/酒店這些名詞后面添加的附屬詞, 當我們看到這些附屬詞后就知道它們具備的功能
從代碼設計上,為什么需要接口?
在代碼設計中,接口是一種規范;
接口通常用于來定義某種規范, 類似于你必須遵守的協議, 有些語言直接就叫protocol;
站在程序角度上說接口只規定了類里必須提供的屬性和方法,從而分離了規范和實現,增強了系統的可拓展性和可維護性;
當然,對于初次接觸接口的人,還是很難理解它在實際的代碼設計中的好處,這點慢慢體會,不用心急。
3.3. 接口的繼承
和類相似(后面我們再詳細學習類的知識),接口也是可以繼承接口來提供復用性:
注意:繼承使用extends關鍵字
interface Barkable {
barking(): void;
}
interface Shakable {
shaking(): void;
}
interface Petable extends Barkable, Shakable {
eating(): void;
}
接口Petable繼承自Barkable和Shakable,另外我們發現一個接口可以同時繼承自多個接口
如果現在有一個類實現了Petable接口,那么不僅僅需要實現Petable的方法,也需要實現Petable繼承自的接口中的方法:
注意:實現接口使用implements關鍵字
class Dog implements Petable {
barking(): void {
console.log("汪汪叫");
}
shaking(): void {
console.log("搖尾巴");
}
eating(): void {
console.log("吃骨頭");
}
}
如果你覺得接口的內容就僅僅局限于此,那可就大錯特錯了,接口也要結合其他的知識同時運用,這其中必然少不了你反復的練習,如果你想提升你的編程能力,那就關注我,我會為你發布更多的精彩教程,幫助你突破瓶頸,提升自我。
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