中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

ECMAScript 6中Symbol怎么用

發布時間:2021-12-16 10:42:57 來源:億速云 閱讀:151 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要為大家展示了“ECMAScript 6中Symbol怎么用”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“ECMAScript 6中Symbol怎么用”這篇文章吧。


ES6 數據類型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,還新增了 Symbol 。

基本用法

Symbol 函數棧不能用 new  命令,因為 Symbol 是原始數據類型,不是對象。可以接受一個字符串作為參數,為新創建的 Symbol 提供描述,用來顯示在控制臺或者作為字符串的時候使用,便于區分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同參數 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false

使用場景

作為屬性名

用法

由于每一個 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作為對象的屬性名,可以保證屬性不重名。

let sy = Symbol("key1");
 
// 寫法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 寫法2
let syObject = {
  [sy]: "kk"
};
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 寫法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作為對象屬性名時不能用.運算符,要用方括號。因為.運算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 屬性,而不是 Symbol 值 sy 屬性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
syObject[sy];  // "kk"
syObject.sy;   // undefined

注意點

Symbol 值作為屬性名時,該屬性是公有屬性不是私有屬性,可以在類的外部訪問。但是不會出現在 for...in 、 for...of 的循環中,也不會被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要讀取到一個對象的 Symbol 屬性,可以通過 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
  console.log(i);
}    // 無輸出
 
Object.keys(syObject);                     // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

定義常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保證常量是獨特的,這樣會引起一些問題:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
 
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        case MY_BLUE:
            return "MY_BLUE";         
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引發異常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 傳遞異常對象到錯誤處理
}

但是使用 Symbol 定義常量,這樣就可以保證這一組常量的值都不相等。用 Symbol 來修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引發異常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 傳遞異常對象到錯誤處理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不會出現相同值得常量,即可以保證 switch 按照代碼預想的方式執行。

Symbol.for()

Symbol.for() 類似單例模式,首先會在全局搜索被登記的 Symbol 中是否有該字符串參數作為名稱的 Symbol 值,如果有即返回該 Symbol 值,若沒有則新建并返回一個以該字符串參數為名稱的 Symbol 值,并登記在全局環境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一個已登記的 Symbol 類型值的 key ,用來檢測該字符串參數作為名稱的 Symbol 值是否已被登記。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

以上是“ECMAScript 6中Symbol怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

宣威市| 麻城市| 濮阳市| 贵溪市| 新安县| 航空| 古田县| 乌兰察布市| 绥宁县| 桐城市| 尼木县| 安平县| 祁门县| 岑巩县| 云南省| 乌恰县| 古浪县| 海原县| 高清| 特克斯县| 平泉县| 阿合奇县| 涿鹿县| 丰原市| 射洪县| 原阳县| 满洲里市| 锡林浩特市| 邮箱| 灵武市| 济宁市| 泌阳县| 故城县| 泰安市| 广西| 乌拉特前旗| 什邡市| 辉南县| 肇庆市| 屏东市| 英超|