中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

ECMAScript常用操作有哪些

發布時間:2021-10-13 11:27:44 來源:億速云 閱讀:198 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容主要講解“ECMAScript常用操作有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“ECMAScript常用操作有哪些”吧!

ECMA(European Computer Manufacturers Association)

ECMA(前身為歐洲計算機制造商協會)指定和發布的腳本語言規范

JS包含三個部分:
	1.ECMAScript(核心)
	2.擴展==瀏覽器端
		1.BOM(瀏覽器對象模型)
		2.DOM(文檔對象模型)
	3.擴展==服務器端
    	1.NODE


ES幾個重要的版本
	ES5:09年發布
	ES6(ES2015):15年發布
	ES7(ES2016):16年發布

前端幾個好用的瀏覽器插件:
	FE前端助手:可以自動化格式Chrome瀏覽器的json數據	

嚴格模式:

除了正常運行外(混雜模式),ES5添加了第二種運行模式:"嚴格模式"(script mode)
這種模式使得javascript在更嚴格的語法條件下運行

使用:
	在全局或函數的第一條語句定義為:'use script'
	如果瀏覽器不支持,只解析為一條簡單的語句,沒有任何副作用
	
語法和行為改變:
	必須用var聲明變量
	禁止自定義的函數中的this指向window
	創建eval作用域。會解析傳入的字符串,讓解析器執行
	對象不能有重名的屬性

json對象的擴展

1.JSON.stringify(obj/arr)
	js對象(數組)轉換為json對象(數組)

2.JSON.parse(json)
	json對象(數組)轉換為js對象(數組)

數組擴展

1.Array.prototype.indexOf(value)
	-- 得到值在數組中的第一個下標

2.Array.prototype.lastIndexOf(value)
	-- 得到值在數組中的最后一個下標

3.Array.prototype.forEach(function(item,index){})
	-- 遍歷數組

4.Array.prototype.map(function(item,index){})
	-- 遍歷數組返回一個新的數組,返回加工之后的值

5.Array.prototype.filter(function(item,index){})
	-- 遍歷過濾出一個新的子數組,返回條件為true的值

    
        var arr = [2,4,3,1,5,6,7,8];
        arr.indexof(2):獲取數組中2的下標值
       
        //數組中的每個值都加10
        var map = arr.map(function(item,index){
           return item+10; 
        });
		
		//過濾大于3的數組
		var filter = arr.filter(function(item,index){
            return item > 3;
        })		

函數的擴展

1.Function.protorype.bind(obj)
	作用:將函數內的this綁定為obj,并將函數返回
    
    
call()和apply()的區別:
	相同點:都是立即調用函數
    不同點:call()傳入的參數是一個一個的,apply()傳入的參數為數組形式
    
    var obj = {username:'kobe'}
    
    function foo(){
        console.log(this);
    }

	fun(); //此時調用的this為window
	foo.call(obj);//此時調用的this為object
    
bind()和以上的區別:通常用其指定回調函數的this
	綁定完this不會立即調用函數,而是將函數返回。傳參方式和call()一樣

    var bar = foo.bind(obj);
	bar();//此時調用就是obj這個對象
	簡化寫法:foo.bind(obj)();

	例如:
    	setTimeout(function(){
            console.log(this); //此時的this是window對象
        },1000);

	調用bind函數可以將回調函數指定為特定對象調用
    	setTimeout(function(){
            console.log(this); //此時的this是obj對象
        }.bind(obj),1000);

let、const關鍵字

此處開始是ES6語法:

1.let
        -作用:與var類似,用于聲明一個變量
        -特點:在塊級作用域內有效
			  不能重復聲明
              不會預處理,不存在提升
        -應用:
			  循環遍歷加監聽
              使用let取代var是趨勢
              
              
2.const
		- 作用:定義一個常量
		- 特點:不能修改、其他特點同let一樣
		- 應用:保存不用改變的數據

變量的解構賦值(對象的解構賦值)

從對象或數組提取數據,并賦值給變量(多個)

1.對象解構賦值:
	let {n,a} = {n:'tom',a:12};
	console.log(n,a);

2.數組的解構賦值
	let [a,b] = [1,'guigu'];
	console.log(n,a);

3.函數的改變
	let obj = {username:'kobe',age:39};

	function foo({username,age}{
    	console.log(username,age);              
    });

	foo(obj);

模板字符串(簡化拼接)

1.模板字符串必須用``(esc下面的那個)包含
2.變化的部分用${xxx}定義

let obj = {username:'kode',age:39};
let str = '我的名字叫做:'+obj.username+',年齡是:'+obj.age;

let str2 = `我的名字叫:${obj.username},年齡是:${obj.age}`;


對象的簡寫方式:
	let username = 'kon';
	let age = 39;

	let obj = {
        username:username,
        age:age,
        getName:function(){
            return this.username;
        }
    }

	let obj = {
        username,	// 同名的屬性可以不寫
        age,
        getName(){	// 可以省略對象函數的function
            return this.username;
        }
    }

箭頭函數

1.箭頭函數沒有自己的this,箭頭函數的this不是調用的時候決定的,而是定義的時候處在的對象就是它的
  this

2.擴展理解:
	1.箭頭函數的this看外層的是否有函數
	  如果有,外層函數的this就是內部箭頭函數的this,
	  如果沒有,則this就是window
    
    let obj = {
        getName:function(){
            //此處如果寫箭頭函數,那么所指向的是obj,因為箭頭函數外層是常規函數
        }
    }  
    
    let obj = {
        getName:() =>{
            //此處如果寫箭頭函數,那么所指向的是window,因為箭頭函數外層是箭頭函數
        }
    }
      

3.場景
	1.沒有形參:小括號不能省略
    
    2.只有一個形參:小括號可以省略
			let fun2 = a => console.log(a);
    
	3.兩個及以上的形參:小括號不能省略
			let fun3 = (x,y) => console.log(x,y);
			fun3(25,36);

	4.函數體的情況
    	1.函數體只有一條語句或者表達式的時候,可以省略{}
			let fun = (x,y) => x+y; 可以省略return
	
		2.如果有多個語句或者表達式,{}不能省略的
        	


let fun = function(){}
簡化:let fun = () => console.log('我是箭頭函數');
	 fun();

三點運算符

rest(可變)參數:
	作用:用來取代arguments,但比arguments靈活,只能最后部分形參參數
	
	function foo(a,b){
		arguments.callee();//調用此函數就等于在foo內部再一次調用自己
	}
	
arguments:這是一個偽數組
	1.此屬性可以獲取函數上面的實參的值
	
	2.arguments.callee():代表調用函數自身,代替遞歸使用
    

    
        1.function foo(a,b){
            console.log(arguments); //獲取的數據為【偽數組】,無法使用foreach等方法
        }

        2.function(...value){
            console.log(value);//獲取的值為【真數組】,可以使用foreach方法
        }
        foo(2,3);

        //靈活性改變,如果存在占位符a,那么剩下的數字就會存入到...value數組中
        3.function foo(a,...value){
            console.log(value);  // 10,11,12,13
        }

        foo(3,10,11,12,13);



使用三點運算符,可以靈活使一個數組插入另一個數組,默認調用的是iterator接口
	let arr1 = [1,6];
	let arr2 = [2,3,4,5];
	//將arr2插入到arr1中
	arr1 = [1,...arr2,6];

形參默認值

function foo(a,b){
    this.a = a;
    this.b = b;
}
let obj = new foo(); //如果不傳入形參,會導致a,b都為underfined


ES6提供新的默認形參:
	function foo(a=0,b=0){
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
	let obj = new foo();//此時的foo傳入的是形參默認值0,0

promise(承諾)

promise對象:代表了【未來】某個將要發生的事件(通常是一個異步操作)。

有了promise對象,可以將異步操作以同步的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數(俗稱'回調地獄')
ES6的promise是一個構造函數,用來生成promise實例。


回調地獄:回調函數如果嵌套多了,會導致耦合度極高,導致不可預期的錯誤。


2.promise對象有三個狀態:
	1.pending:初始化
    2.fullfilled:成功狀態
    3.rejected:失敗狀態
    
let pro = new Promise((resolve,reject)=>{
    //這兩個形參都是函數!!!
    //初始化promise狀態:pending
    console.log('111');
    
    //異步操作,通常是發送ajax請求,開啟定時器
    setTimeout(()=>{
        console.log('333');
        //根據異步任務的返回結果來去修改promise的狀態
        resolve('哈哈');//代表異步執行【成功】,修改promise的狀態為 fullfilled 成功狀態
        
        reject('啦啦'); //代表異步執行【失敗】,修改promise的狀態為 rejected 失敗狀態
        
    },3000);
});

//then里面有兩個回調函數,第一個為成功,第二個為失敗,里面回調參數data
//data參數根據resolve和reject傳輸的內容來
pro.then((data)=>{
    //這個函數為成功的回調
    console.log(data,'成功了');

},(error)=>{
    //這個函數為失敗的回調
    console.log(error,'失敗了');

});

Symbol

前言:ES5中對象的屬性名都是字符串,容易造成重名,污染環境。

Symbol:
	概念:ES6中添加了一種【原始數據類型】symbol
    	(已有的原始數據類型:String、Number、boolean、null、underfined、對象)
    
    特點:
    	1.symbol屬性對應的值是唯一的,解決命名沖突
        2.symbol值不能與其他數據進行計算,包括同字符串拼接
        3.for in,for of遍歷時不會遍歷symbol屬性。
        
        4.可以定義常量:用去區別其他數據標識
        		const Person_key = Symbol('person_key');
        
    使用:
    	1.調用Symbol函數得到symbol值
        	let symbol = Symbol()
            let obj = {}
            obj[symbol] = 'hello'

		2.傳參標識
        	let symbol = Symbol('one');
            console.log(symbol); //Symbol('one')
	
		3.內置Symbol值
        	除了定義自己使用的Symbol值以外,ES6還提供了11個內置的Symbol值,指向其他語言內部
            使用的方法。
            
            Symbol.iterator
				- 對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認【遍歷器】方法

iterator

概念:iterator是一種接口機制,為各種不同的數據結構提供統一的訪問機制

作用:
	1.為各種數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口
	2.使得數據結構的成員能夠按某種次序排列
	3.ES6創造了一種新的遍歷命令for...of循環,Iterator接口主要提供for...of消費

工作原理:
	1.創建一個指針對象(遍歷器對象),指向數據結構的起始位置
    2.第一次調用next方法,指針自動指向數據結構的第一個成員
    3.接下來不斷調用next方法,指針會一直往后移動,直到指向最后一個成員
    4.每調用next方法返回的是一個包含value和done的對象,{value:當前成員的值,done:布爾值}
    	- value表示當前成員的值,done對應的布爾值表示當前的數據的結構是否遍歷結束
		- 當前遍歷結束的時候返回的value值是underfined,done值為false

原生具備iteratro接口的數據(可用for of遍歷)
	擴展理解:
    	1.當數據結構上部署了Symbol.iterator接口,該數據就是可以用【for..of】遍歷
		2.當使用for of去遍歷目標數據的時候,該數據會自動去找Symbol.iterator屬性

	//Symbol.iterator 屬性指向指向對象的默認遍歷器方法。


模擬iterator遍歷器:這也是底層的實現
function Myiterator() {//模擬指針對象(遍歷器對象),iterator接口
    let index = 0;//記錄指針的位置
    return {//遍歷器對象
        next() {
            return index < arr.length ? {value: arr[index++], done: false} : 											  {value: undefined, done: true};
        }
    }
}

let arr = ['wang',2,'abc',5];
let mykiss = Myiterator(arr);
console.log(mykiss.next());
console.log(mykiss.next());
console.log(mykiss.next());
console.log(mykiss.next());
console.log(mykiss.next());	



iterator接口部署到指定的【數據類型】上,可以使用for of遍歷
數組、字符串、arguments(不能用for,each因為是偽數組),set容器,map容器

forEach、for-in與for-of的區別

foreach:方法沒辦法使用 break 語句跳出循環,或者使用return從函數體內返回

for in:總是得到對像的key或數組,字符串的下標,而for of和forEach一樣,是直接得到值

for of:【在ES6中】,增加了一個for of循環,使用起來很簡單,for of不能對象用	

Generator函數

Promise依賴于回調函數,所以推出generator

概念:
	1.ES6提供的解決異步編程的方案之一
	2.Generator函數是一個【狀態機】,內部封裝了不同狀態的數據
	3.用來生成【遍歷器對象】iterator
	4.可暫停函數(惰性求值),yield可暫停,next方法可啟動。每次返回的是yield后的表達式結果
	
特點:
	1.function與函數名之間有一個【星號】
	2.內部用yield表達式來定義不同的狀態
	
	例如:
		function* generatorExample(){
            console.log('開始執行');
        	let result = yield 'hello'; //狀態值為hello
            yield 'generator';//狀態值為geneartor
            let result = yield 'generator';
            console.log(result);//此時的結果為underfined,如果在next方法中參入參數
                                //返回值就是傳參內容aaaaa
            return '返回的結果';
        }

		let MG = generatorExample();//返回的是指針對象
		MG.next();	//每調用一次,返回一個yield后面的值
		MG.next();	//每調用一次,返回一個yield后面的值
		MG.next('aaaaa');//可以傳入


	3.geneartor函數返回的是【指針對象】,而不是執行函數內部邏輯
	4.調用next方法函數內部邏輯開始執行,遇到yield表達式停止,
      返回
      	-- {value:yield表達式后的結果/underfined,done:false/true}


	5.再次調用next方法會從上一次停止時的yield處開始,直到最后
    6.yield語句返回結果通常為underfined,當調用next方法時傳參內容會作為啟動時yield語句的返回	   值
    
    
對象Symbol.iterator屬性,指向遍歷器對象
let obj = {username:'kobe',age:33};
//for of無法遍歷對象,可以使用generator進行遍歷
obj[Symbol.iterator] = function* Test(){
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}

for(let i of obj){
    console.log(i);//打印出來的就是yield后面跟的內容
}


案例:發起ajax請求
	function* sendXML(){
        let url = yield getNews('http://localhost:3000/news/ID=2');
        yield getNews(url);
    }

	function getNews(url){
        $.ajax(url,function(data){
            let commentURL = data.commentUrl;
            let url = 'http://localhost:3000' + commentURL;
            //當獲取新聞內容成功后,發送請求獲取對應的評論內容
            //調用next傳參會作為上次暫停時yield的返回值
            sx.next(url);
        })
    }

	let sx = sendXML();
	//發送請求獲取新聞內容
	sx.next();	


	

asnc函數詳解及應用

ES7的東西

概念:真正意義上的去解決異步回調的問題,同步流程表達異步操作

本質:Generator的語法糖

語法:
	async function foo(){
		await 異步操作;
		await 異步操作;
	}
	
特點:
	不需要像Generator去調用next方法,調用await等待,當前的異步操作完成就往下執行
	返回的總是Promise對象,可以用then方法進行下一步操作
	async取代Generator函數的星號*,await取代Generator的yield
	語法上更為明確,使用簡單,沒有副作用。
	

案例:發送ajax請求
	async function getNews(url){
        return new Promise((resolve,reject) => {
            $.ajax({
                method:'GET',
                url,
                success:data => resolve(data),
                error:data => reject()
            })
        })
    }
    
    
    async function sendXML(){
        let result = await getNews('http://localhost:3000/news?id=7');
        
        result = await getNews('http:localhost:3000' + result.commentUrl);
    }

	sendXML();

class類的詳用

1.通過class定義類/實現類的繼承
2.在類中通過constructor定義構造方法
3.通過new來創建類的實例
4.通過extends來實現類的繼承
5.通過super來調用父類的構造方法
6.重寫從父類中繼承的一般方法

//平常創建對象
function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
let p = new Person('kond',22);

//使用class定義類
class Person{
    constructor(name,age){//定義構造方法
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    getName(){//定義一般方法
        console.log(this.name);
    }
}
let p = new Person('king',33);
p.getName();


//使用class實現繼承
class StartPerson extends Person{
    constructor(name,age,salary){
        super();
        this.salary = salary;
    }
}

字符串、數組的擴展

字符串的擴展
    1.includes(str):判斷是否包含指定的字符串

    2.startsWith(str):判斷是否以指定字符串開頭

    3.endsWith(str):判斷是否以指定字符串結尾

    4.repeat(count):重復指定次數
    
數值的擴展
	1.二進制與八進制數值表示法:二進制用0b,八進制用0o
    	console.log(0b1010);  //代表十進制10
    
    2.Number.isFinite(i):判斷是否是有限大的數
    
    3.Number.isNaN(i):判斷是否為NAN
    
    4.Number.isInteger(i):判斷是否是整數
    
    5.Number.parseInt(str):將字符串轉換為對應的數值
    	Number.parseInt('123abc') //123
    
    6.Math.trunc(i):直接去除小數部分
  
    
數組的擴展:
	1.Array.from(v):將偽數組對象或可遍歷對象轉換為真數組
    
    2.Array.of(v1,v2,v3):將一系列值轉換為數組
    
    	let arr = Array.of(1,2,'abc',true);
    
    3.find(function(value,index,arr){return true}):找出第一個滿足條件true的元素
    	let arr2 = [2,3,4,5,6,7,8];
		
		let result = arr2.find(function(item,index){
            return item > 4;
        })
    	
    
    4.findIndex(function(value,index,arr){return true}):找出第一個滿足條件返回true的
    													 元素的下標

                                                         
對象方法擴展:
	1.1.Object.is(v1,v2):判斷2個數據是否完全相等
    	0 == -0  // true
		NaN == NaN //false
		Object.is(0,-0) //false 底層比較的是字符串數值
		Object.is(NaN,NaN) //true
    
    2.Object.assign(target,source1,source2):將源對象的屬性復制到目標對象上
    	 let obj = {}
         let obj2 = {username:'zhang',age:22}
         Object.assign(obj,obj2);
    
    3.直接操作__proto__屬性
    	let obj2 = {}
        obj2.__proto__ = obj1;

深度克隆

基本數據類型拷貝:
	拷貝后會生成新的數據,修改拷貝以后的數據不會影響原數據
	
對象/數組拷貝:
	拷貝后不會生成新的數據,而是拷貝引用。修改拷貝以后的數據會影響


拷貝數據的方法:
	1.直接賦值給一個變量			  	  //淺拷貝
	2.Object.assign()		   		//淺拷貝
	3.Array.prototype.concat() 		//淺拷貝
	4.Array.prototype.slice()  		//淺拷貝
	5.JSON.parse(JSON.stringify)	//深拷貝!!!
	

淺拷貝:
	拷貝的引用,修改拷貝以后的數據會影響原數據
深拷貝:
	拷貝的時候生成新數據,修改拷貝以后的數據不會影響原數據

set、map容器

1.Set容器:無序不可重復的多個value的集合體
	set()
	set(array)
	add(value)
	delete(value)
	has(value)
	clear()
	size()

2.Map容器:無序的key不重復的多個key-value的集合體
	Map()
	Map(array)
	set(key,value) //添加
	get(key)
	delete(key)
	has(key)	   //判斷是否存在
	clear()
	size

    
let set = new Set([1,2,3,3,4,5,6]);
set.add(7);


let map = new Map([['aaa','username'],[36,age]])
map.set(78.'haha');

map.delete(78);


for of循環:
	1.遍歷數組
    2.遍歷set
    3.遍歷map
    4.遍歷字符串
    5.遍歷偽數組

到此,相信大家對“ECMAScript常用操作有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

阜宁县| 栾城县| 微山县| 甘泉县| 盘山县| 日照市| 淄博市| 新宾| 襄樊市| 株洲县| 高唐县| 西平县| 拜城县| 寿宁县| 司法| 寿阳县| 锦屏县| 襄汾县| 泰宁县| 许昌县| 增城市| 绥宁县| 南阳市| 凤凰县| 固镇县| 六安市| 磐石市| 东乡族自治县| 张家川| 文化| 麟游县| 黄梅县| 玉屏| 博兴县| 广德县| 阿瓦提县| 长沙市| 关岭| 德钦县| 泽州县| 株洲县|