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3D人臉技術漫游指南

發布時間:2020-08-11 18:33:21 來源:ITPUB博客 閱讀:270 作者:dicksonjyl560101 欄目:互聯網科技

3D人臉技術漫游指南 3D人臉技術漫游指南

本文來自 曠視研究院 ,作者:閆東。 AI 科技評論 獲授權轉載。如需轉載,請聯系曠視研究院。

目錄

  • 導語

  • 3D人臉基礎知識

    • 初識3D人臉

    • 相機模型

    • 3D相機

    • 3D人臉數據

  • 3D人臉相關任務

    • 常見Pipeline

    • 3D人臉識別

    • 3D人臉重建

  • 總結

導語

隨著深度學習技術的推進,人臉相關任務研究也躍升為學界和業界的熱點。人們所熟知的人臉任務一般包括人臉檢測,人臉身份識別,人臉表情識別等,它們多是采用 2D RGB 人臉(一般包括一些紋理信息)作為輸入;而 3D 掃描成像技術的出現與發展,使得人臉相關任務有了一條新的探索路線——3D 人臉。

相較于許許多多的 2D 人臉相關任務入門文獻/綜述文章,3D 人臉的入門知識卻乏善可陳。本文將梳理和介紹 3D 人臉相關基礎知識,同時總結一些 3D 人臉識別和重建的基礎入門文獻。

3D人臉基礎知識

初識3D人臉

  • 2D/2.5D/3D 人臉

一般所講的 RGB、灰度、紅外人臉圖像即為 2D 人臉,它們多為某一視角下表征顏色或紋理的圖像,沒有空間信息。深度學習用于訓練的圖像一般為 2D。

2.5D 是在某一個視角下拍攝得到的人臉深度數據,但由于角度問題,它所展示的曲面并不連續,即,當你嘗試旋轉人臉時,會有一些溝壑似的空洞區域。這是由于拍攝時,沒有捕捉到被遮擋部分的深度數據。

那么 3D 人臉呢?它一般由多張不同角度的深度圖像合成,完整展示人臉的曲面形狀,并且人臉以密集點云的方式呈現在空間中,具有一定的深度信息。

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這里有一個問題,經常談及的 RGB-D 屬于什么維度的人臉呢(注意維度與紋理和顏色無關)?

相機模型

了解 3D 人臉相關任務之前,有一個基礎且非常重要的“知識點”,就是相機模型,不了解它,就無法入門 3D。關于相機模型,推薦參考《視覺SLAM十四講》(鏈接:https://github .com /gao xi ang12/slambook)或者《SlAM入門》(鏈接:https:// www .cnblogs .com /wangguchangqing/p/8126333.html)。本文先用最短時間讓大家初步了解相機模型。

相機模型包括 4 種坐標系:像素坐標、圖像坐標、相機坐標、世界坐標(腦袋中有沒有閃現高中物理老師講參考系的畫面),相機成像過程即是真實三維空間中的三維點映射到成像平面(二維空間)的過程,也稱之為射影變換。

  • 相機坐標→圖像坐標

相機坐標系到圖像坐標系的過程可用小孔成像解釋,本文借助相似原理可清楚描述相機坐標系中點  3D人臉技術漫游指南 到像平面點 3D人臉技術漫游指南 的過程,其中 f 為相機焦距。

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相機小孔成像圖示(https:// www .cnblogs .com /wangguchangqing/p/8126333.html)

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相機坐標到圖像坐標的齊次表示

  • 圖像坐標→像素坐標

一般使用像素值表示 2D 圖像,坐標原點通常是圖像的左上角,因此像素坐標和成像平面坐標之間,相差了一個縮放和原點的平移。

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通過用相機坐標表示圖像坐標,可以得到像素坐標與相機坐標的關系:

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為保證齊次性(一般很多變換矩陣有這個特性),這里稍作改寫:

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其中

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即經常說的相機內參矩陣(Camera Intrinsics),K 有 4 個未知數和相機的構造相關,f_x,f_y 和相機焦距、像素大小有關,c_x,c_y 是平移的距離,和相機成像平面的大小有關。

  • 世界坐標→相機坐標

其實,相機坐標系并不是一個特別“穩定”的坐標系,因為相機會隨著自身移動而改變坐標的原點以及各個坐標軸的方向,這時就需要一個更穩定的坐標系來更好地表示射影變換,而我們通常采用的恒定不變的坐標系為世界坐標系。

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相機坐標系與世界坐標系之間相差一個旋轉矩陣和平移向量(引自《視覺SLAM十四講》)

3D人臉技術漫游指南 同樣為了保證齊次性,其改寫形式如下:

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其中變換矩陣

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即常說的相機外參(Camera Extrinsics)。

從世界坐標系到像素坐標系相當于一個弱投影過程,總結一下就是從相機坐標系變換到像素坐標系需要相機內參,從相機坐標系變換到世界坐標系下需要相機外參,寫成變換式如下:

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3D相機

按照相機工作方式可將其分為單目相機(Monocular)、雙目相機(Stereo)和深度相機(RGB-D),而相機的本質也是通過二維形式反映三維世界。

單目相機即單個攝像頭的相機,由于其在同一時刻只能拍攝某一視角的圖像,從而會丟失場景深度。比如,若已知某個像點 P 在成像平面上,由于不知道具體距離,則投影的像素點可以在相機原點與 P 連線上的任意位置,所以出游或者畢業時,可以拍出一張用手托人的錯位效果圖。

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(引自《視覺SLAM十四講》)

那么如何拍攝一張有深度信息的照片呢?一種方法是通過雙目相機獲取深度。雙目相機顧名思義為“兩只眼睛”,左眼相機和右眼相機的光圈中心 3D人臉技術漫游指南 3D人臉技術漫游指南 構成基線,空間中一點 P 會在分別投影在雙目相機像平面上的 3D人臉技術漫游指南 3D人臉技術漫游指南 ,這樣通過相似原理可以求解 P 到基線的距離即 P 點的深度(見下 方 公式)。在實際應用中,一般物體紋理豐富的地方比較容易計算視差,而且考慮到計算量,雙目深度估計一般采用 GPU 或 FPGA 進行計算。

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(引自《視覺SLAM十四講》)

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,其中

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隨著技術不斷演進,深度相機的出現使我們可以更加便捷地獲取圖像的深度。其中一種深度相機為基于結構光的 RGB-D 相機,以人臉為例,掃描儀會對目標人臉發射光圖案(如光柵格),根據其形變計算曲面形狀,從而計算人臉的深度信息。

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(引自《視覺SLAM十四講》)

圖中還有一個 RGB 攝像頭,那么如何實現深度與 RGB  一一 對應呢?測量深度之后,RGB-D 相機通常會按照生產時的各個相機擺放位置,完成深度與彩色圖像素之間的配對,輸出 一一 對應的彩色圖和深度圖。我們可以在同一個圖像位置,讀取到色彩信息和距離信息,計算像素的 3D 相機坐標,生成點云(Point Cloud)。

深度相機中還有一種基于飛行時間原理(Time of Flight,ToF),ToF 相機會向目標發射脈沖光,然后根據發送到返回之間的光束飛行時間,確定物體離自身的距離。ToF 相機與激光傳感器不同,可以在發射脈沖光的過程中獲取整個圖像的像素深度,而激光一般通過逐點掃描獲取深度信息。

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(引自《視覺SLAM十四講》)

總結一下,3D 人臉任務一般采用深度相機獲取人臉的深度信息,深度相機一般包括雙目相機,基于紅外結構光原理的 RGB-D 相機(如 Kinect 1 代)或者基于基于光飛行時間原理的 ToF 相機(如 Kinect 2 代)。

3D 人臉數據

3D 人臉相關任務一般有 3 種表征數據的方式:點云,網格圖和深度圖。

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  • 點云(Point cloud)

在三維點云中,每一個點都對應一個三維坐標  3D人臉技術漫游指南 。許多三維掃描設備使用這種數據格式存儲采集到的三維人臉信息。有時,人臉的紋理屬性也可以拼接到形狀信息上,這時點的表達就成了 3D人臉技術漫游指南 ,其中 p,q 是稀疏坐標。

點云表示的缺點是每一個點的鄰域信息不好獲取,因為點的存儲一般是無序的。一般情況下,點云數據會用來擬合一個平滑的曲面,以減少噪聲的影響。

  • 網格(Mesh)

三維網格使用在三維曲面上預計算好并索引的信息進行表示,相比于點云數據,它需要更多的內存和存儲空間,但是由于三維網格的靈活性,更適合用來做一些三維變換,例如仿射變換、旋轉和縮放。每一個三維網格數據,由以下元素構成:點、線、三角面。二維紋理的坐標信息也可以存儲在點信息中,有利于重建更精確的三維模型。

  • 深度(Depth/Range)

深度圖像也稱之為 2.5D 或者 Range 圖像。三維人臉的 z 軸數值被投影至二維平面,效果類似一個平滑的三維曲面。由于這是一種二維表示方式,所以很多現存的二維圖像的處理方法可以直接應用。這種數據可以直接以灰度圖的方式展示出來,也可以使用三角剖分原則轉換成三維網格。

做 3D 人臉首先必不可少的就是 3D 數據,然而現狀卻是公開數據少,遠少于 2D 人臉圖片,3D 高精度人臉只能靠昂貴的設備采集,過程繁瑣,本文梳理了現有公開常用的 3D 或 2.5D 人臉數據集,關于數據庫和 3D 人臉任務的介紹推薦參考《三維人臉研究》(鏈接:http://blog.csdn.net/alec 198 7/article/details/7469501)。

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3D人臉相關任務


常用Pipeline

2D 人臉相關任務的 Pipeline 一般分為數據預處理、特征提取、特征分析等過程,那么 3D 人臉的 Pipeline 呢?這里本文引用《3D Face Analysis: Advances and Perspectives》(鏈接:https://link.springer .com /chapter/10.1007/978-3-319-12484-1_1)中的圖片進行講解。


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一個通用的 3D/2.5D 人臉分析框架如上圖所示。我們通過設備獲取人臉的 3D/2.5D 表示(Mesh、Point Cloud、Depth),經過一些預處理操作如球形剪裁,噪點去除,深度缺失修復,點云配準等進一步獲取可用的 3D/2.5D 人臉。

接下來對預處理后的人臉進行表征,表征的方式有很多,比如采用表面法向,曲率,UV-Map 或常用的 CNN 方法;在提取一個特征之后就可以進行各種人臉任務,比如識別、表情分析、性別分類、年齡分類等。

鑒于本文的目的是梳理 3D 人臉入門相關知識,這里先為大家簡單介紹一下關于 3D 人臉重建和識別的相關工作,包括發展過程和一些比較容易上手的論文。

3D人臉識別

3D 人臉識別的前幾十年,都是采用手工設計的特征和分類或度量方法,進行人臉驗證和識別。近幾年,隨著深度學習方法的興起,逐漸有一些工作采用數據為驅動,進行 3D 人臉識別模型的訓練,本文簡單總結了一下 3D 人臉識別方法,如下:

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1、傳統識別方法

  • 基于點云數據的3D人臉識別

這類方法通常不考慮三維空間中的人臉特征,直接采用三維點云進行匹配。常見方法有 ICP (Iterative Closest Point,鏈接:https://en.wikipedia.org/wiki/Iterative_closest_point) 和 Hausdorff 距離(鏈接:https://en.wikipedia.org/wiki/Hausdorff_distance)。

ICP 作為一種剛性匹配算法,可以修正三維點云本身存在的平移和旋轉變換,但是對于由表情和遮擋引起的曲面凹凸變化不夠魯棒,并且時間開銷比較大。

ICP 使用人臉表面采樣的法向量進行匹配,由于法向信息具有更好的判別性,在這里簡單介紹一下 ICP 的算法,ICP 為一種迭代最近點的方法,可實現兩堆點云的配準,這類比于 2D 人臉的關鍵點對齊。

假設有兩組點云:

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,通過迭代的方法找到一組

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,滿足

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,即求解

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。具體的求解過程大家可以參考《視覺slam十四講》第七章(鏈接:https://github .com /gao xi ang12/slambook)。

Hausdorff 距離通過計算兩張人臉的三維點云之間的最近點對之間的最大值,去評估空間中不同真子集之間的距離。但是,該算法依然存在對表情和遮擋不魯棒的問題,改進的 Hausdorff 距離算法使用三維人臉的輪廓線來篩選數據庫中的對象。

模板人臉的方法利用三維人臉上的種子點進行形變,擬合到待測試人臉上,利用擬合參數進行人臉識別,并可通過密集的三維人臉點云對齊方法生成特定的可形變人臉模型。

  • 基于面部特征的3D人臉識別

基于面部特征的3D人臉識別可以分為局部特征和全局特征兩個方面來講,具體也可參考《3D Face Analysis: Advances and Perspectives》(鏈接:https://link.springer .com /chapter/10.1007/978-3-319-12484-1_1)、《3D face recognition: a survey》(鏈接:https:// www .researchgate.net/publication/329202680_3D_face_recognition_a_survey)。

局部特征有兩個方面,一是基于面部區域部件信息的特征,例如鼻子、眼睛、嘴巴區域,這類特征可大致分為,基于面部關鍵點、曲率、塊的特征提取方法;二是基于局部描述子算法提取的特征,比如在深度圖像上提取 小波 特征、SIFT、2D-LBP、MRF、LSP,也有在三維數據上進行特征提取的算子,比如 3D-LBP。全局特征即對整張人臉進行變換并提取特征,人臉數據可能以不同的方式存儲,比如點云、圖像、Mesh 類型的三維人臉數據,比如將三維人臉模型表征為球面諧波特征(SHF),或者將三維人臉曲面同胚映射到二維網格中,用以稀疏表示,使用稀疏系數作為特征。

2、深度學習識別方法

CNN 在 2D 的人臉識別上取得了比較大的進展,然而 2D 人臉容易受到妝容、姿態、光照和表情等影響,3D 人臉本身包含人臉的空間形狀信息,受外界因素影響較小。相較于 2D 人臉,3D 人臉數據攜帶的信息量更多。但由于 3D 人臉數據獲取比較難且有些人臉數據精度不夠,導致 3D 人臉識別的發展并不是很火熱。

  • 基于深度圖的人臉識別

深度圖的人臉識別常用方法包括提取 LBP 等特征,多幀深度圖融合,深度圖歸一化等,這里簡單介紹兩篇深度圖相關的人臉識別論文。

《Robust Face Recognition with Deeply Normalized Depth Images 》

該論文算是一個比較常見的深度圖人臉識別 Pipeline,分為兩個網絡:歸一化網絡和特征提取網絡。歸一化網絡負責將輸入的深度圖轉為 HHA圖像(鏈接:https://blog.csdn.net/WillWinston/article/details/78723507),并通過一個 CNN 網絡回歸 3DMM 的參數(下文 3D 重建會提到),在重構了 3D 點云后即可投影成歸一化的深度圖;特征提取網絡和普通的 2D 人臉識別網絡基本類似,得到一個表征深度圖人臉的特征向量。

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《Led3D: A Lightweight and Efficient Deep Approach to Recognizing Low-quality 3D Faces 》

該論文為 CVPR 2019 一篇低質量深度圖人臉識別文章,文中一些針對深度圖人臉的預處理以及數據增強操作值得參考。本文采用球形剪裁后的深度人臉的法向作為網絡輸入,實驗表明可以更好地表征深度人臉,同時,作者也精心設計了輕量級的識別網絡(主要為多層特征融合以及注意力機制),可以參考。

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  • 基于RGB-D的人臉識別

基于 RGB-D 的人臉識別基本上以 2D 人臉識別方法為主,將與 RGB 對齊的深度圖作為一個通道送入 CNN 網絡,RGB-D 一個優勢是增加了人臉的空間形狀信息。針對 RGB-D 圖像的人臉識別論文還有很多,但基本思想是在特征層融合或是在像素層融合。

《Accurate and robust face recognition from RGB-D images with a deep learning approach 》

該論文 2016 年提出一種基于深度學習的 RGB-D 圖像人臉識別算法,論文通過 RGB 圖像和多幀融合后的深度圖像分別進行預訓練與遷移學習,并在特征層進行融合,從而提升識別率。

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  • 基于 Depth/RGB-3DMM 的人臉識別

最近兩年開始出現采用 3DMM 對深度圖或 RGB 圖進行人臉模型回歸,并應用于識別任務的工作。這類工作的一般思想是通過回歸 3DMM 的參數(expression、pose、shape),實現 3D 人臉數據的擴增,并應用于 CNN 的訓練,比較有代表性的工作如 FR3DNet(鏈接:https://ar xi v.org/abs/ 171 1.05942),3D Face Identification(鏈接:https://ar xi v.org/abs/ 1703 .10714)。

《Deep 3D Face Identification》

該論文算是第一批把深度神經網絡應用于 3D 人臉識別任務的方法,主要思想為通過 3DMM+BFM 擬合深度圖成為帶表情的 3D 人臉模型,從而實現深度數據擴增,同時也做了如隨機遮擋和姿態變換等數據增強,最終送入一個 2D 人臉識別網絡進行 Finetune。

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《Learning from Millions of 3D Scans for Large-scale 3D Face Recognition》

該論文是 3D 人臉識別的一篇名作,真正實現了創造百萬級別的 3D 人臉數據并提出一個 3D 人臉識別網絡 FR3DNet,最終在現有公開數據集上進行測試,效果很好(數據驅動的方式,基本為刷滿的狀態)。該論文創造新 ID 的方式是在作者的私有數據集中找到兩個彎曲能量差異最大的 3D 人臉,通過加和得到一個新的 3D 人臉(詳情請參考原文);同時提出了在人臉 3D 點云的識別網絡中,采用大卷積核有利于更好地感受點云的形狀信息。

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還有眾多基于數據驅動的 3D 人臉識別如 3DMMCNN(鏈接:https://ar xi v.org/abs/1612.04904),總結起來基于深度學習的 3D 人臉識別方法受限于數據不足,且現有數據精度不夠,研究者的首要任務都是先做大量的數據增強或者生成大量的虛擬 3D 人臉,不過這些方法是否真的具有很強的泛化性能還值得商榷,也許屬于 3D 人臉識別的時代還沒到來。

3D人臉重建

3D 人臉研究中另一個比較受 關注 的方向是 3D 人臉重建,即通過一張或多張 RGB 的人臉圖像重建出人臉的 3D 模型,它的應用場景很多,比如 Face Animation,dense Face Alignment,Face Attribute Manipulation 等。其實 RGB 到 3D 的人臉重建是一個病態問題,因為 RGB 圖像其實表征的是紋理特征而并沒有空間信息,但考慮到實際的應用價值,這些年也陸續提出一些 3D 重建方法。

本文將介紹幾種比較流行的人臉 3D 重建方法,供入門的小伙伴們參考,更多關于 3D 人臉重建總結推薦參考《3D人臉重建總結》(鏈接:https://blog.csdn.net/u011681952/article/details/82623328),這里先給出一個 3D 人臉重建的實例(取自PRNet)。

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基于傳統方法的人臉重建

傳統 3D 人臉重建方法一般通過圖像本身表達的信息完成 3D 人臉重建,如圖像的視差、相對高度等,比較常見的如通過雙目視覺實現 3D 重建,難點在于如何匹配不同視角下對應的特征點,關于這類文章大家可參考《A Survey of Different 3D Face Reconstruction Methods》(鏈接:https://pdfs.semanticscholar.org/d4b8/8be6ce771 64 f5eea1ed2b16b985c0670463a.pdf)。

基于模型的人臉重建

3D 人臉重建中有兩個比較常用的模型,其中一個為通用模型 CANDIDE,另一個為 3DMM。

眾多通用模型中,CANDIDE-3 可謂名氣最大,由 113 個頂點和 168 個面組成。簡單來講,通過修改這些頂點和面,使得其特征與待重建的圖像相匹配。通過整體調整,使五官等面部關鍵點盡量對齊;通過局部性調整,使人臉的局部細節更加精細,在這之后進行頂點插值,即可以獲得重建后的人臉。

該模型的優缺點顯而易見,模板的頂點數量過少,重建速度快,但重建的精度嚴重不足,面部細節特征重建欠佳。

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入門 3D 人臉一定會接觸的算法是 3D Morphable Model (3DMM),這是  199 9 年由 Volker Blanz 在《A Morphable Model For The Synthesis Of 3D Faces》一文中提出的一種人臉模型的線性表示,可以將一張 2D 的人臉圖片生成其對應的 3D 人臉模型,表示方法為:

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其中

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那么如何從二維重建三維呢?首先要了解三維模型是如何投影到二維平面的,上文最開始講的相機模型,把三維模型投影到二維平面可以表示為:

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利用一個人臉數據庫構造一個平均人臉形變模型,在給出新的人臉圖像后,將人臉圖像與模型進行匹配結合,修改模型相應的參數,將模型進行形變,直到模型與人臉圖像的差異減到最小,這時對紋理進行優化調整,即可完成人臉建模。

一般 2D 到 3D 重建過程所采用的監督方式為 2D 人臉關鍵點與 3D 頂點對應的正交投影上的關鍵點。

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基于 CNN 端到端的人臉重建

有了 3DMM 模型,即可進行單張 2D 人臉的 3D 重構,但一個現實問題是,傳統 3DMM 重建是迭代擬合的過程,該過程效率比較低,因此并不適用于實時的三維人臉重建。分析 3DMM 原理可知,需要調整的就是 3DMM 的  199  維參數(這個不同的基不一樣哦),為什么不用CNN 回歸基的參數呢?這樣我們可以通過網絡去預測參數,實現 3DMM 的快速重建。

但是有一個問題,我們如何獲得訓練數據?為此,大多數論文選擇利用 3DMM 線下擬合大量人臉圖片作為 ground-truth,然后送入神經網絡去訓練。雖然是個病態問題,但效果還不錯。本文將介紹幾篇通俗易懂的基于 CNN 端到端的 3D 人臉重建方法。

《Disentangling Features in 3D Face Shapes for Joint Face Reconstruction and Recognition 》

該論文通過 CNN 回歸 Identity Shape 和 Residual Shape 參數,表達式和 3DMM 類似,不同之處在于除了普通的 reconstruction loss(一般為 element-wise L2 loss),還增加了一個 Identification loss,以保證重建的人臉 ID 特征不變。

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《End-to-end 3D face reconstruction with deep neural networks》

該論文的思想也是回歸 3DMM 參數,作者認為高層的語義特征可以表示 ID 信息,而中間層的特征可以表示表情特征,因此可從不同的層級回歸相應的參數,從而實現 3D 人臉重建任務。

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《Joint 3D Face Reconstruction and Dense Alignment with Position Map Regression Network 》

另一種比較常見的端到端 3D 人臉重建方法為 Position Regression Network(PRN),強推!(附開源代碼 PRN:https://github .com /YadiraF/PRNet)。

該論文提出一種端到端 Position Regression Network,以完成 3D 人臉重建和稠密人臉對齊。

作者引入 UV Position Map,可以實現通過 2D 圖像來存儲人臉 3D 點云坐標,假設一個包含 65536 個點的 3D 點云,通過 UV Position Map 可以表示成一個 256*2563 的 2D 圖像,每一個像素點存儲的是點云的空間坐標,因此可以通過一個 encoder-decoder 網絡回歸原始圖像的 UV Position Map,實現 3D 人臉重建。

作者通過設計一個不同區域不同權重的 Loss Function,最終實現了較高精度的人臉重建和稠密關鍵點對齊。

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《3D Dense Face Alignment via Graph Convolution Networks》

通過上述回歸 UV Position Map 的方式有一個問題,最終 UV 圖像映射到 3D 人臉 mesh 的圖像時,會出現一些條紋。在最近的一些 3D 人臉重建工作中,還有一種通過多級回歸 3D 人臉 mesh 的方法取得了不錯的重建效果。

該論文作者通過逐級增加回歸的 mesh 頂點,從而在多個監督的任務下完成最終 mesh 的回歸,同時采用圖卷積的形式可以更加本質地進行點與點之間的構圖關系,最終取得了不錯的重建效果。

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3D 人臉重建是近年的一個熱門話題,每年各種會議也有許許多多的文章提出各種各樣的 3D 人臉重建方案,但從入門角度考慮,掌握上述幾種常見方法會對之后的研究會打下不錯的基礎。

總結

本文介紹了 3D 人臉技術的入門知識,包括 3D 基礎知識如相機模型、3D 相機工作原理、3D 人臉數據處理等,同時也總結了 3D 人臉識別/重建的相關方法,希望拋磚引玉,并對入門 3D 人臉起到幫助。由于時間原因,有些總結可能并不完善,懇請大家及時斧正。


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