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淺談Android中多線程切換的幾種方法

發布時間:2020-09-05 16:16:45 來源:腳本之家 閱讀:175 作者:藍灰_q 欄目:移動開發

我們知道,多線程是Android開發中必現的場景,很多原生API和開源項目都有多線程的內容,這里簡單總結和探討一下常見的多線程切換方式。

我們先回顧一下Java多線程的幾個基礎內容,然后再分析總結一些經典代碼中對于線程切換的實現方式。

幾點基礎

多線程切換,大概可以切分為這樣幾個內容:如何開啟多個線程,如何定義每個線程的任務,如何在線程之間互相通信。

Thread

Thread可以解決開啟多個線程的問題。

Thread是Java中實現多線程的線程類,每個Thread對象都可以啟動一個新的線程,注意是可以啟動,也可以不啟動新線程:

thread.run();//不啟動新線程,在當前線程執行
thread.start();//啟動新線程。

另外就是Thread存在線程優先級問題,如果為Thread設置較高的線程優先級,就有機會獲得更多的CPU資源,注意這里也是有機會,優先級高的Thread不是必然會先于其他Thread執行,只是系統會傾向于給它分配更多的CPU。

默認情況下,新建的Thread和當前Thread的線程優先級一致。

設置線程優先級有兩種方式:

thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//1~10,通過線程設置
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);//-20~19,通過進程設置

這兩種設置方式是相對獨立的,在Android中,一般建議通過Process進程設置優先級。

ThreadPool

Thread本身是需要占用內存的,開啟/銷毀過量的工作線程會造成過量的資源損耗,這種場景我們一般會通過對資源的復用來進行優化,針對IO資源我們會做IO復用(例如Http的KeepAlive),針對內存我們會做內存池復用(例如Fresco的內存池),針對CPU資源,我們一般會做線程復用,也就是線程池。

所以,在Android開發中,一般不會直接開啟大量的Thread,而是會使用ThreadPool來復用線程。

Runnable

Runnable主要解決如何定義每個線程的工作任務的問題。
Runnable是Java中實現多線程的接口,相對Thread而言,Runnable接口更容易擴展(不需要單繼承),而且,Thread本身也是一種Runnable:

public class Thread implements Runnable {

相比Thread而言,Runnable不關注如何調度線程,只關心如何定義要執行的工作任務,所以在實際開發中,多使用Runnable接口完成多線程開發。

Callable

Callable和Runnable基本類似,但是Callable可以返回執行結果。

線程間通信

Thread和Runnable能實現切換到另一個線程工作(Runnable需要額外指派工作線程),但它們完成任務后就會退出,并不注重如何在線程間實現通信,所以切換線程時,還需要在線程間通信,這就需要一些線程間通信機制。

Future

一般來說,如果要做簡單的通信,我們最常用的是通過接口回調來實現。

Future就是這樣一種接口,它可以部分地解決線程通信的問題,Future接口定義了done、canceled等回調函數,當工作線程的任務完成時,它會(在工作線程中)通過回調告知我們,我們再采用其他手段通知其他線程。

  mFuture = new FutureTask<MyBizClass>(runnable) {
   @Override
   protected void done() {
    ...//還是在工作線程里
   }
  };

Condition

Condition其實是和Lock一起使用的,但如果把它視為一種線程間通信的工具,也說的通。

因為,Condition本身定位就是一種多線程間協調通信的工具,Condition可以在某些條件下,喚醒等待線程。

 Lock lock = new ReentrantLock();
 Condition notFull = lock.newCondition(); //定義Lock的Condition
...
 while (count == items.length)
    notFull.await();//等待condition的狀態
...
 notFull.signal();//達到condition的狀態

Handler

其實,最完整的線程間通信機制,也是我們最熟悉的線程間通信機制,莫過于Handler通信機制,Handler利用線程封閉的ThreadLocal維持一個消息隊列,Handler的核心是通過這個消息隊列來傳遞Message,從而實現線程間通信。

AsyncTask的多線程切換

回顧完多線程的幾個基礎概念,先來看看簡單的多線程切換,Android自帶的AsyncTask。

AsyncTask主要在doInBackground函數中定義工作線程的工作內容,在其他函數中定義主線程的工作內容,例如

onPostExecute,這里面必然涉及兩個問題:
1.如何實現把doInBackground拋給工作線程
2.如何實現把onPostExecute拋給主線程

其實非常簡單,我們先看第一個

1.如何實現把doInBackground拋給工作線程

在使用AsyncTask時,我們一般會創建一個基于AsyncTask的擴展類或匿名類,在其中實現幾個抽象函數,例如:

 private class MyTask extends AsyncTask<String, Object, Long> {
  @Override
  protected void onPreExecute() {... }
  @Override
  protected Long doInBackground(String... params) {... }
  @Override
  protected void onProgressUpdate(Object... values) {... }
  @Override
  protected void onPostExecute(Long aLong) {... }
  @Override
  protected void onCancelled() {... }

然后,我們會實例化這個AsyncTask:

MyTask mTask = new MyTask();

在AsyncTask源碼中,我們看到,構造函數里會創建一個WorkerRunnable:

 public AsyncTask() {
  mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {//這是一個Callable
   public Result call() throws Exception {
    ...
     result = doInBackground(mParams);//在工作線程中執行
     ...

WorkerRunnable實際上是一個Callable對象,所以,doInBackground是被包在一個Callable對象中了,這個Callable還會被繼續包裝,最終被交給一個線程池去執行:

Runnable mActive;
...
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
 THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);//交給線程池執行
}

梳理一下,大致過程為:

定義doInBackground-->被一個Callable調用-->層層包為一個Runnable-->交給線程池執行。

這樣就解決了第一個問題,如何實現把doInBackground拋給工作線程。

我們再來看第二個問題。

2.如何實現把onPostExecute拋給主線程

首先,我們要知道工作任務何時執行完畢,就需要在工作完成時觸發一個接口回調,也就是前面說過的Future,還是看AsyncTask源碼:

public AsyncTask() {
  mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
   public Result call() throws Exception {
    ...
  };

  mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
   @Override
   protected void done() {//Future的回調
    try {
     postResultIfNotInvoked(get());//get()是FutureTask接口函數
    ...
   }
  };
 }

這樣,我們就知道可以處理onPostExecute函數了,但是,我們還需要把它拋給主線程,主要源碼如下:

 //mWorker、mFuture和都會指向postResult函數
 private Result postResult(Result result) {
  @SuppressWarnings("unchecked")
  Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
  message.sendToTarget();
  return result;
 }
 //getHandler()會指向InternalHandler
 private static class InternalHandler extends Handler {
  public InternalHandler() {
   super(Looper.getMainLooper());//指向MainLooper
  }
  @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
   switch (msg.what) {
    case MESSAGE_POST_RESULT:
     // There is only one result
     result.mTask.finish(result.mData[0]);//通過handler機制,回到主線程,調用finish函數
  ...
 }
 //在Handler中,最終會在主線程中調用finish
 private void finish(Result result) {
  if (isCancelled()) {
   onCancelled(result);
  } else {
   onPostExecute(result);//調用onPostExecute接口函數
  }
  mStatus = Status.FINISHED;
 }

從源碼可以看到,其實AsyncTask還是通過Handler機制,把任務拋給了主線程。

總體來說,AsyncTask的多線程任務是通過線程池實現的工作線程,在完成任務后利用Future的done回調來通知任務完成,并通過handler機制通知主線程去執行onPostExecute等回調函數。

EventBus的多線程切換

EventBus會為每個訂閱事件注冊一個目標線程,所以需要從發布事件的線程中,根據注冊信息,實時切換到目標線程中,所以,這是個很典型的多線程切換場景。
根據EventBus源碼,多線程切換的主要判斷代碼如下:

  switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
   case POSTING:
    invokeSubscriber(subscription, event);//直接在當前線程執行
    break;
   case MAIN:
    if (isMainThread) {
     invokeSubscriber(subscription, event);//在當前主線程執行
    } else {
     mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);//當然不是主線程,交給主線程執行
    }
    break;
   case BACKGROUND:
    if (isMainThread) {
     backgroundPoster.enqueue(subscription, event);//當前線程為主線程,交給工作線程
    } else {
     invokeSubscriber(subscription, event);//直接在當前工作線程執行
    }
    break;
   case ASYNC:
    asyncPoster.enqueue(subscription, event);//異步執行
    break;
   default:
    throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
  }

所以,在EventBus里,如果需要做線程間切換,主要是拋給不同的任務隊列,實現線程間切換。

從任務隊列判斷,切換目標包括主線程Poster、backgroundPoster和asyncPoster這樣三種。

我們先看任務隊列的設計:

任務隊列

因為EventBus不能判斷有哪些任務會并行,所以它采用了隊列的設計,多線程任務(EventBus的事件)會先進入隊列,然后再處理隊列中的工作任務,這是典型的生產--消費場景。
主線程Poster、backgroundPoster和asyncPoster都是任務隊列的不同實現。

主線程Poster

負責處理主線程的mainThreadPoster是Handler的子類:

final class HandlerPoster extends Handler {
...
 void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
  ...
  synchronized (this) {//因為主線程只有一個,需要線程安全
   queue.enqueue(pendingPost);
   ...
    if (!sendMessage(obtainMessage())) {//作為handler發送消息
     ...
 //在主線程中處理消息
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
   ...
}

從源碼可以看出,這個Poster其實是一個Handler,它采用了哪個線程的消息隊列,就決定了它能和哪個線程通信,我們確認一下:

 EventBus(EventBusBuilder builder) {
  ...
  mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);//獲取主線程的MainLooper

所以,EventBus是擴展了一個Handler,作為主線程的Handler,通過Handler消息機制實現的多線程切換。

當然,這個Handler本事,又多了一層queue。

backgroundPoster和asyncPoster

backgroundPoster和asyncPoster其實都是使用了EventBus的線程池,默認是個緩存線程池:

private final static ExecutorService DEFAULT_EXECUTOR_SERVICE = Executors.newCachedThreadPool();

所以,backgroundPoster和asyncPoster都是把任務交給線程池處理,這樣實現的多線程切換。

不過,backgroundPoster和asyncPoster也有一些不同,我們知道,在newCachedThreadPool中,最大線程數就是Integer的最大值,相當于不設上限,所以可以盡可能多的啟動線程,asyncPoster就是這樣做的,enqueu和run都沒做同步,為每個事件單獨開啟新線程處理。

而在backgroundPoster中,可以盡量復用線程,主要方法是在run的時候,做個1秒的等待:

 @Override
 public void run() { 
  ...
  PendingPost pendingPost = queue.poll(1000);//允許等待1秒

因為做了這一秒的掛起等待,在enqueue和run時,都需要用synchronized (this) 來確保線程安全。

另外,其實這里面還有個很重要的用法,就是Executors.newCachedThreadPool()中的SynchronousQueue:

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
          60L, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>());//用于輔助線程切換的阻塞隊列
 }

這個SynchronousQueue,在OkHttp中也使用了:

 //okhttp3.Dispatcher源碼
 public synchronized ExecutorService executorService() {
 if (executorService == null) {
  executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
   new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));//用于輔助線程切換的阻塞隊列
 }
 return executorService;
 }

SynchronousQueue與普通隊列不同,不是數據等線程,而是線程等數據,這樣每次向SynchronousQueue里傳入數據時,都會立即交給一個線程執行,這樣可以提高數據得到處理的速度。

總的來看,EventBus還是采用線程池實現工作線程,采用handler機制通知到主線程。不同在于,它采用的queue的隊列方式來管理所有的跨線程請求,而且它利用了SynchronousQueue阻塞隊列來輔助實現線程切換。

RxJava的多線程切換

其實在多線程管理這方面,RxJava的線程管理能力是非常令人贊嘆的。
RxJava的主要概念是工作流,它可以把一序列工作流定義在一個線程類型上:

myWorkFlow.getActResponse(myParam)
    .subscribeOn(Schedulers.io())//指定線程
    .xxx//其他操作

這個構建工作流的過程其實挺復雜的,不過如果我們只看線程操作這部分,其實流程非常清晰,我們追蹤一下subscribeOn的源碼(RxJava2):

 //進入subscribeOn
 public final Flowable<T> subscribeOn(@NonNull Scheduler scheduler) {
  ObjectHelper.requireNonNull(scheduler, "scheduler is null");
  return subscribeOn(scheduler, !(this instanceof FlowableCreate));
 }
 //繼續進入subscribeOn
 public final Flowable<T> subscribeOn(@NonNull Scheduler scheduler, boolean requestOn) {
  ObjectHelper.requireNonNull(scheduler, "scheduler is null");
  return RxJavaPlugins.onAssembly(new FlowableSubscribeOn<T>(this, scheduler, requestOn));
 }

然后,進入FlowableSubscribeOn類

 //進入FlowableSubscribeOn類
  public FlowableSubscribeOn(Flowable<T> source, Scheduler scheduler, boolean nonScheduledRequests) {
  ...
  this.scheduler = scheduler;
  ...
 }

 @Override
 public void subscribeActual(final Subscriber<? super T> s) {
  Scheduler.Worker w = scheduler.createWorker();//根據參數值,如Schedulers.io()創建worker
  final SubscribeOnSubscriber<T> sos = new SubscribeOnSubscriber<T>(s, w, source, nonScheduledRequests);//根據worker創建SubscribeOnSubscriber
  s.onSubscribe(sos);
  w.schedule(sos);
 }

這個SubscribeOnSubscriber是個內部類:

  SubscribeOnSubscriber(Subscriber<? super T> actual, Scheduler.Worker worker, Publisher<T> source, boolean requestOn) {
   ...
   this.worker = worker;
   ...
   }
...
  void requestUpstream(final long n, final Subscription s) {
   ...
    worker.schedule(new Request(s, n));//worker會安排如何執行runnable(Request是一個runnable)
   ...
  }

而這個worker,其實就是我們輸入的線程參數,如Schedulers.io(),這個io是這樣定義的:

//io.reactivex.schedulers.Schedulers源碼
 static {
  SINGLE = RxJavaPlugins.initSingleScheduler(new SingleTask());

  COMPUTATION = RxJavaPlugins.initComputationScheduler(new ComputationTask());

  IO = RxJavaPlugins.initIoScheduler(new IOTask());

  TRAMPOLINE = TrampolineScheduler.instance();

  NEW_THREAD = RxJavaPlugins.initNewThreadScheduler(new NewThreadTask());
 }
...
 static final class IOTask implements Callable<Scheduler> {
  @Override
  public Scheduler call() throws Exception {
   return IoHolder.DEFAULT;
  }
 }

 static final class NewThreadTask implements Callable<Scheduler> {
  @Override
  public Scheduler call() throws Exception {
   return NewThreadHolder.DEFAULT;
  }
 }

 static final class SingleTask implements Callable<Scheduler> {
  @Override
  public Scheduler call() throws Exception {
   return SingleHolder.DEFAULT;
  }
 }

 static final class ComputationTask implements Callable<Scheduler> {
  @Override
  public Scheduler call() throws Exception {
   return ComputationHolder.DEFAULT;
  }
 }
...
 static final class SingleHolder {
  static final Scheduler DEFAULT = new SingleScheduler();
 }

 static final class ComputationHolder {
  static final Scheduler DEFAULT = new ComputationScheduler();
 }

 static final class IoHolder {
  static final Scheduler DEFAULT = new IoScheduler();
 }

 static final class NewThreadHolder {
  static final Scheduler DEFAULT = new NewThreadScheduler();
 }

這里的IO,最終會指向一個Scheduler,如IoScheduler:

//io.reactivex.internal.schedulers.IoScheduler源碼
...
 static final class EventLoopWorker extends Scheduler.Worker {//Scheduler.Worker的實現類
  ...
  @NonNull
  @Override
  public Disposable schedule(@NonNull Runnable action, long delayTime, @NonNull TimeUnit unit) {
   if (tasks.isDisposed()) {
    // don't schedule, we are unsubscribed
    return EmptyDisposable.INSTANCE;
   }

   return threadWorker.scheduleActual(action, delayTime, unit, tasks);//交給線程池
  }

這樣,Scheculer中的具體任務就交給了某個線程池來處理。

需要特別說明的是,RxJava中調用Android主線程(AndroidSchedulers.mainThread),其實還是使用了Handler機制:

public final class AndroidSchedulers {

 ...
  static final Scheduler DEFAULT = new HandlerScheduler(new Handler(Looper.getMainLooper()));

這個HandlerScheduler其實就是實現了Scheduler和Scheduler.Worker內部類。

···
final class HandlerScheduler extends Scheduler {
private final Handler handler;

HandlerScheduler(Handler handler) {
 this.handler = handler;
}
private static final class HandlerWorker extends Worker {
 ...
 @Override
 public Disposable schedule(Runnable run, long delay, TimeUnit unit) {
  ...
  handler.sendMessageDelayed(message, Math.max(0L, unit.toMillis(delay)));
···

總的來看,RxJava的多線程切換其實是利用了Scheculer.Worker這個內部類,把任務交給Scheculer的Worker去做,而這個Scheculer的Worker是根據定義的線程來實現了不同的線程池,其實還是交給線程池去處理了。
至于主線程,RxJava也是使用了Handler機制。

總結

小小總結一下,基本上來說,Android中的多線程切換,主要使用Runnable和Callable來定義工作內容,使用線程池來實現異步并行,使用Handler機制來通知主線程,有些場景下會視情況需要,使用Future的接口回調,使用SynchronousQueue阻塞隊列等。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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