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這篇文章將為大家詳細講解有關Java中的多線程如何實現線程通信,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
Java多線程中線程間的通信
一、使用while方式來實現線程之間的通信
package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private volatile static List list = new ArrayList(); public void add() { list.add("apple"); } public int size() { return list.size(); } public static void main(String[] args) { final MyList list1 = new MyList(); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { list1.add(); System.out.println("當前線程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一個元素.."); Thread.sleep(500); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { if (list1.size() == 5) { System.out.println("當前線程收到通知:" + Thread.currentThread().getName() + " list size = 5 線程停止.."); throw new RuntimeException(); } } } }, "t2"); t1.start(); t2.start(); } }
程序輸出:
當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. Exception in thread "t2" 當前線程收到通知:t2 list size = 5 線程停止.. java.lang.RuntimeException at com.ietree.multithread.sync.MyList$2.run(MyList.java:43) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素..
理解:線程Thread2不停地通過while語句檢測這個條件(list.size()==5)是否成立 ,從而實現了線程間的通信。但是這種方式會浪費CPU資源。
二、wait notfiy 方法實現多線程中線程之間的通信
使用這種方式實現線程通信需要注意:wait和notify必須配合synchronized關鍵字使用,wait方法釋放鎖,notify方法不釋放鎖。并且在這個例子中必須是Thread2先執行才可以。
package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ListAdd3 { private volatile static List list = new ArrayList(); public void add() { list.add("apple"); } public int size() { return list.size(); } public static void main(String[] args) { final ListAdd2 list2 = new ListAdd2(); // 1 實例化出來一個 lock // 當使用wait 和 notify 的時候 , 一定要配合著synchronized關鍵字去使用 final Object lock = new Object(); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 10; i++) { list2.add(); System.out.println("當前線程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一個元素.."); Thread.sleep(500); if (list2.size() == 5) { System.out.println("已經發出通知.."); //不釋放鎖,遇到size=5時還是繼續執行 lock.notify(); } } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { synchronized (lock) { if (list2.size() != 5) { try { //釋放鎖,讓其他線程執行 lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("當前線程:" + Thread.currentThread().getName() + "收到通知線程停止.."); throw new RuntimeException(); } } }, "t2"); t2.start(); t1.start(); } }
程序輸出:
當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 已經發出通知.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t2收到通知線程停止.. Exception in thread "t2" java.lang.RuntimeException at com.ietree.multithread.sync.ListAdd3$2.run(ListAdd3.java:59) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
三、使用CountDownLatch類來實現多線程中線程之間的實時通信
package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ListAdd2 { private volatile static List list = new ArrayList(); public void add() { list.add("apple"); } public int size() { return list.size(); } public static void main(String[] args) { final ListAdd2 list2 = new ListAdd2(); final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { for (int i = 0; i < 10; i++) { list2.add(); System.out.println("當前線程:" + Thread.currentThread().getName() + "添加了一個元素.."); Thread.sleep(500); if (list2.size() == 5) { System.out.println("已經發出通知.."); countDownLatch.countDown(); } } // } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "t1"); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { if (list2.size() != 5) { try { countDownLatch.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("當前線程:" + Thread.currentThread().getName() + "收到通知線程停止.."); throw new RuntimeException(); } }, "t2"); t2.start(); t1.start(); } }
程序輸出:
當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 已經發出通知.. Exception in thread "t2" 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t2收到通知線程停止.. java.lang.RuntimeException at com.ietree.multithread.sync.ListAdd2$2.run(ListAdd2.java:56) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素.. 當前線程:t1添加了一個元素..
四、使用多線程模擬一個隊列
package com.ietree.multithread.sync; import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class MyQueue { // 1、定義一個盛裝元素集合 private LinkedList<Object> list = new LinkedList<Object>(); // 2、定義一個計數器 private AtomicInteger count = new AtomicInteger(); // 3、指定上限和下限 private final int minSize = 0; private final int maxSize; // 4、構造方法初始化大小 public MyQueue(int size) { this.maxSize = size; } // 5、初始化一個對象用于加鎖 private Object lock = new Object(); // put(anObject): 把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue沒有空間,則調用此方法的線程被阻斷,直到BlockingQueue里面有空間再繼續. public void put(Object obj) { synchronized (lock) { if (count.get() == this.maxSize) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 1、加入元素 list.add(obj); // 2、計數器累加 count.incrementAndGet(); // 3、通知(喚醒)另外一個線程 lock.notify(); System.out.println("新加入的元素為:" + obj); } } // take: 取走BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,阻斷進入等待狀態直到BlockingQueue有新的數據被加入. public Object take() { Object ret = null; synchronized (lock) { while (count.get() == this.minSize) { try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 1、做移除元素操作 ret = list.removeFirst(); // 2、計數器作遞減操作 count.decrementAndGet(); // 3、喚醒另外一個操作 lock.notify(); } return ret; } // 獲取長度 public int getSize() { return this.count.get(); } public static void main(String[] args) { final MyQueue mq = new MyQueue(5); mq.put("a"); mq.put("b"); mq.put("c"); mq.put("d"); mq.put("e"); System.out.println("當前容器的長度:" + mq.getSize()); Thread t1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mq.put("f"); mq.put("g"); } }, "t1"); t1.start(); Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Object o1 = mq.take(); System.out.println("移除的元素為:" + o1); Object o2 = mq.take(); System.out.println("移除的元素為:" + o2); } }, "t2"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } t2.start(); } }
程序輸出:
新加入的元素為:a 新加入的元素為:b 新加入的元素為:c 新加入的元素為:d 新加入的元素為:e 當前容器的長度:5 移除的元素為:a 移除的元素為:b 新加入的元素為:f 新加入的元素為:g
關于Java中的多線程如何實現線程通信就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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