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利用Android實現一個放大鏡功能

發布時間:2020-11-20 16:48:19 來源:億速云 閱讀:402 作者:Leah 欄目:移動開發

今天就跟大家聊聊有關利用Android實現一個放大鏡功能,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

源碼分析

public class ShaderView extends View {
  private final Bitmap bitmap;
  private final ShapeDrawable drawable;
  // 放大鏡的半徑
  private static final int RADIUS = 80;
  // 放大倍數
  private static final int FACTOR = 3;
  private final Matrix matrix = new Matrix();
 
  public ShaderView(Context context) {
   super(context);
   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
   bitmap = bmp;
   BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
   bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
 
   // 圓形的drawable
   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
   drawable.getPaint().setShader(shader);
   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   final int x = (int) event.getX();
   final int y = (int) event.getY();
 
   // 這個位置表示的是,畫shader的起始位置
   matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
 
   // bounds,就是那個圓的外切矩形
   drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
   drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用ShapeDrawable構造一個圓形的drawable,然后它的paintshader設置為將要放大的圖片,然后就是簡單的位置移動問題了。放大鏡的半徑和放大倍數都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應該很好理解了。

不過,一個問題如果只有一種解決方法的話,那未免有點令人沮喪,想玩點另類的都不行。玩程序就得玩出個性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。

再來看看放大鏡的另外一種實現吧

public class PathView extends View {
  private final Path mPath = new Path();
  private final Matrix matrix = new Matrix();
  private final Bitmap bitmap;
 
  // 放大鏡的半徑
  private static final int RADIUS = 80;
 
  // 放大倍數
  private static final int FACTOR = 2;
  private int mCurrentX, mCurrentY;
 
  public PathView(Context context) {
   super(context);
   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
 
   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
  }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   mCurrentX = (int) event.getX();
   mCurrentY = (int) event.getY();
 
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
 
   // 底圖
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 
   // 剪切
   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
   canvas.clipPath(mPath);
 
   // 畫放大后的圖
   canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
 }
}

這里使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區域,在其上繪制放大的部分。

看完上述內容,你們對利用Android實現一個放大鏡功能有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節

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