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怎么在Android中利用view實現一個拖動功能

發布時間:2020-11-27 14:03:48 來源:億速云 閱讀:182 作者:Leah 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關怎么在Android中利用view實現一個拖動功能,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

Android應用界面中可以看得見的都是由一個個的View所組成的,幾乎所有的可視的控件都是基于View寫的。在View中提供了對touch也就是手勢的捕獲和傳遞,我們可以對View里面手勢的重寫來達到我們所需要的特性。比如說我們現在要做一款游戲,內容很簡單,就是要實現讓如圖所示的一個黑色的小球在根據手指移動而在手機屏幕內移動。

我們可以重寫View里面的public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,來獲取到所有的手勢操作,再從中選擇出所需要的手勢進行操作。

所以可以得到如下的一段代碼:

/**
 * Created by obo on 15/8/21.
 */
public class TouchView extends View{
 
  public static String TAG = TouchView.class.getCanonicalName();
  //當前小球的位置
  private PointF currrentPosition = new PointF(100,100);
  //手指觸摸起點坐標
  private PointF moveStartPosition = new PointF(0,0);
  //當前手指位置坐標
  private PointF moveEndPosition = new PointF(0,0);
 
  private Context context;
 
  public TouchView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.context = context;
  }
 
  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(currrentPosition.x + (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x),currrentPosition.y+(moveEndPosition.y - moveStartPosition.y),50,new Paint());
  }
 
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
    switch (event.getActionMasked())
    {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        moveStartPosition.x = event.getX();
        moveStartPosition.y = event.getY();
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        moveEndPosition.x = event.getX();
        moveEndPosition.y = event.getY();
        //刷新
        this.postInvalidate();
        break;
 
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        currrentPosition.x += (moveEndPosition.x - moveStartPosition.x);
        currrentPosition.y += (moveEndPosition.y - moveStartPosition.y);
        moveStartPosition.x = moveEndPosition.x;
        moveStartPosition.y = moveEndPosition.y;
        break;
      default:
    }
    return true;
  }
}

可以看到當前onTouchEvent方法返回ture,表明這個View是要對當前手勢操作進行捕獲的,這里包括 按下、移動和抬起等相關操作,如果返回的是false的話,只會接收到第一次的一個ACTION_DOWN也就是按下的響應,之后的移動手勢和抬起的手勢都無法獲取到。

方法onTouchEvent里面做了三件事情:1.當用戶手指按下的時候,初始化記錄下開始按下的坐標,并立即返回不需要刷新界面。2.當用戶移動手指的時候,記錄用戶手指的位置,并且重新刷新界面。3.當用戶退出手勢也就是抬起手指的時候,將位移賦值給基礎坐標點,并讓手勢起點坐標和手勢終點坐標x、y相等(清零)。

而如果使用Matrix的話將會使整個過程變得更加簡單,只需要事先得到小球的bitmap就能使用matrix對小球進行包括 位移、形變、旋轉在內的變換,這里只使用matrix的位移變換效果,具體實現代碼如下:

/**
 * Created by obo on 15/8/26.
 */
public class MatrixView extends View {
 
  public final static String TAG = MatrixView.class.getCanonicalName();
  //bitmap運行矩陣
  Matrix matrix = new Matrix();
  //記錄點
  PointF startPoint = new PointF();
  //自定義bitmap
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 
  public MatrixView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
 
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    //直接在bitmap上面繪制一個小球
    canvas.drawCircle(50,50,50,new Paint());
  }
 
  @Override
  public void onDraw(Canvas canvas)
  {
    super.onDraw(canvas);
 
    canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, new Paint());
  }
 
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  {
    super.onTouchEvent(event);
 
    if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
    {
      matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y );
      //刷新
      this.postInvalidate();
    }
 
    startPoint.x = event.getX();
    startPoint.y = event.getY();
 
    return true;
 
  }
}

這一塊的代碼實現的效果和先前的一樣,增加了Matrix變量,少了一個PointF變量,同時在onTouchEvent和onDraw方法中的代碼量也降低了一些。Matrix其實是一個3X3的矩陣,使用Matrix可以一步步積累變換的操作,無論對matrix操作多少次,其對圖片的處理復雜度都是固定不變的,并且能對圖片進行快速的變換,這就是使用matrix的帶來的好處。

關于怎么在Android中利用view實現一個拖動功能就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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