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本篇文章為大家展示了Android中怎么實現一個圖片壓縮工具類,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
具體如下:
package com.sanweidu.TddPay.util2; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class ImaZipUtil { /** * 壓縮圖片到指定寬高,并進行質量壓縮,最終大小保持在100K以下 * * @param sourceBm * @param targetWidth * @param targetHeight * @return */ public static Bitmap zipPic(Bitmap sourceBm, float targetWidth, float targetHeight) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); // 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; // 可刪除 newOpts.inPurgeable = true; // 可共享 newOpts.inInputShareable = true; // 轉成數組 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); sourceBm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] temp = baos.toByteArray(); // 此時返回bm為空 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(temp, 0, temp.length, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; // 現在主流手機比較多是800*480分辨率,所以高和寬我們設置為 float hh = targetHeight; float ww = targetWidth; // 縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 int be = 1;// be=1表示不縮放 // 如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 if (w > h && w > ww) { be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) { // 如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) { be = 1; } // 設置縮放比例 newOpts.inSampleSize = be; // 重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(temp, 0, temp.length, newOpts); // 壓縮好比例大小后再進行質量壓縮 return compressImage(bitmap); } /** * @Description 質量壓縮方法 * @author XiongJie * @param image * @return */ public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); int options = 100; // 循環判斷如果壓縮后圖片是否大于100kb,大于繼續壓縮 while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) { // 重置baos即清空baos baos.reset(); // 這里壓縮options%,把壓縮后的數據存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); // 每次都減少10 options -= 10; } // 把壓縮后的數據baos存放到ByteArrayInputStream中 ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); // 把ByteArrayInputStream數據生成圖片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null); return bitmap; } /** * 只進行分辨率壓縮,不進行圖片的質量壓縮 * * @param sourceBm * @param targetWidth * @param targetHeight * @return */ public static Bitmap zipPicWithoutCompress(Bitmap sourceBm, float targetWidth, float targetHeight) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); // 開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; // 可刪除 newOpts.inPurgeable = true; // 可共享 newOpts.inInputShareable = true; // 轉成數組 ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); sourceBm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] temp = baos.toByteArray(); // 此時返回bm為空 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(temp, 0, temp.length, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; // 現在主流手機比較多是800*480分辨率,所以高和寬我們設置為 float hh = targetHeight; float ww = targetWidth; // 縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 // be=1表示不縮放 int be = 1; if (w > h && w > ww) { // 如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) { // 如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) { be = 1; } // 設置縮放比例 newOpts.inSampleSize = be; // 重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(temp, 0, temp.length, newOpts); // 壓縮好比例大小后再進行質量壓縮 return bitmap; } }
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