您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中使用Scroller實現一個彈性滑動效果,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
scrollTo、scrollBy
View內部為了實現滑動提供了這兩個方法,但是使用這兩個方法滑動的效果是瞬間的不夠平滑,如何實現View的彈性滑動呢?這正是本博文討論的主題。另外這兩個函數滑動的是View的內容不是View本身。比如對于普通View好比TextView其內容就是文本,ImageView的內容則是drawable對象,采用這兩種方法滑動的時候其實分別滑動的是文本及drawable對象,對于ViewGroup采用這兩種方法滑動的時候則是對其子元素的滑動。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法實現拖動View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必須在View外面在包一層ViewGroup。
Scroller類
上面提到使用scrollTo、scrollBy來滑動View的時候是很生硬得滑過去的,不夠平滑,自然用戶體驗也不好,因此我們要實現一個彈性的滑動。如何實現彈性滑動呢?方法有很多,但思想都是一致的,即將實現一段距離的滑動分成多次來進行,每一次滑動一小段,漸近式的滑動。本文只是介紹其中的一種即使用Scroller實現彈性滑動。以下結合實例看看Scroller是如何實現平滑滑動的呢 ?
public class SmoothScrollView extends LinearLayout{ Scroller mScroller ; int startX; int startY; public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //創建Scroller實例 mScroller = new Scroller(context); } public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){ //獲取滑動起點坐標 startX = getScrollX(); startY = getScrollY(); //設置滑動參數 mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration); //重新繪制View invalidate(); } @Override public void computeScroll() { // TODO Auto-generated method stub super.computeScroll(); boolean flag = mScroller.computeScrollOffset(); //遞歸終止條件:滑動結束 if(flag == false){ return; }else{ //mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()記錄的是此刻要滑動達到的目標坐標 scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); } //遞歸調用 invalidate();//或者postInvalidate() } }
看到第9行,首先在SmoothScrollView內部創建一個Scroller對象,第13行的smoothScroll方法是實現SmoothScrollView的平滑滑動,可以看到實現平滑滑動首先調用第18行Scroller的startScroll方法來設置滑動參數,下文會分析這個方法,這里先放一放。然后在第20行調用invalidate方法,這個方法會導致SmoothScrollView重繪,從而調用draw方法之后又會調用computeScroll方法,在第24行可以看到這里重寫了computeScroll方法,因此調用invalidate方法最終會導致computeScroll方法被調用。第27~29行調用Scroller的computeScrollOffeset方法并判斷是否滑動結束,computeScrollOffset是如何判斷滑動結束的呢?這里也先放一放下文在分析。如果滑動未結束,執行第33行調用scrollTo滑動SmoothScrollView至此刻目的坐標,然后遞歸調用invalidate方法。
以下是對Scroller幾個方法的分析:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; //記錄開始滑動的時間 mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); //滑動起始橫坐標 mStartX = startX; //滑動起始縱坐標 mStartY = startY; //滑動結束橫坐標 mFinalX = startX + dx; //滑動結束縱坐標 mFinalY = startY + dy; //橫向滑動偏移量 mDeltaX = dx; //縱向滑動偏移量 mDeltaY = dy; //mDuration表示的是整個滑動持續的時間 mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; }
從以上代碼可以看到startScroll方法其實根本沒有滑動View只是對滑動參數進行設置。往下再來看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true則表示滑動還沒結束返回false表示滑動結束,它的實現如下:
[java] view plain copy
public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); //判斷此刻是否在有效滾動周期內 if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: //當前時刻滑動偏移量所占份額 float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal; if (mInterpolator == null) x = viscousFluid(x); else x = mInterpolator.getInterpolation(x); //獲取當前時刻要滾動到的位置 mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f; float distance = (mVelocity * timePassedSeconds) - (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f); mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true; }
上述就是小編為大家分享的怎么在Android中使用Scroller實現一個彈性滑動效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。