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Android開發中,在自定義view中,使用Canvas的相應操作,實現類似簽名的畫板,但有一個問題則是,正常的Canvas操作可以用畫板對手機的滑動進行繪制,但是當遇到一些圓滑曲線時,會顯得不夠順滑,甚至有折角,這里可以使用二階beizer曲線來使得曲線更加圓滑,提升用戶體驗。
定義一個自定義SignView,繼承自View,在里面定義四個變量:
private Path mPath; private Paint mPaint; private float mX; private float mY;
在構造方法里對路徑和畫筆進行初始化:
public SignView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(10); mPath = new Path(); }
在onDraw()中對canvas做操作,這里值得一提的是調用drawColor方法,不然最終如果保存為本地圖片的話,會使得背景為黑色,如果畫筆也選擇黑色的話,則會成一張全黑的圖片:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
接下來重寫onTouchEvent方法:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mX = event.getX(); mY = event.getY(); mPath.moveTo(mX, mY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float x1 = event.getX(); float y1 = event.getY(); float cx = (x1 + mX) / 2; float cy = (y1 + mY) / 2; mPath.quadTo(mX, mY, cx, cy); mX = x1; mY = y1; break; } invalidate(); return true; }
手指按下時,取得按下的坐標,移動的時候,得到當前左邊,且取兩點中間的cx,cy作為beizer曲線的控制點,然后調用quadTo方法繪制二階beizer曲線,進行連線操作,最終則是調用invalidate方法進行重繪。
這樣一個使連線更加圓滑的畫板控件簡單實現了,如果需要保存為本地,或者bitmap對象,則需要做其他一些額外的操作了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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