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一、繪制背景
繪制背景的方法有兩種:
1.1 canvas繪制背景
自己繪制的背景的方法就是在onDraw回調進行繪制的時候,先draw一個背景,再進行draw原來的內容
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) //先繪制顏色作為背景 canvas.drawColor(Color.BLACK) //畫出緩存bitmap的內容 canvas.drawBitmap(mBufferBitmap,0f,0f,null) }
1.2 view自帶方法
view有setBackground方法,我利用這個方法設置背景setBackgroundResource(R.drawable.bg),這個方法是怎么樣執行的,來簡單跟蹤一下源碼,ctrl+鼠標左鍵 進去這個方法,最終跳到了setBackgroundDrawable,下面是源碼(刪減了)
public void setBackgroundDrawable(Drawable background) { computeOpaqueFlags(); if (background == mBackground) { return; } boolean requestLayout = false; mBackgroundResource = 0; ...... if (background != null) { ...... mBackground = background; applyBackgroundTint(); ... } else { /* Remove the background */ mBackground = null; ....... } computeOpaqueFlags(); if (requestLayout) { requestLayout(); } mBackgroundSizeChanged = true; invalidate(true); invalidateOutline(); }
可以看到view里面有一個變量mBackground,我們設置的背景會轉成Drawable然后賦值給它,然后看它是如何繪制的,搜索draw(找到繪制方法,然后看到有一個方法操作了背景drawBackground(canvas),傳遞了畫布過去,這個方法源碼:
private void drawBackground(Canvas canvas) { final Drawable background = mBackground; if (background == null) { return; } setBackgroundBounds(); // Attempt to use a display list if requested. if (canvas.isHardwareAccelerated() && mAttachInfo != null && mAttachInfo.mHardwareRenderer != null) { mBackgroundRenderNode = getDrawableRenderNode(background, mBackgroundRenderNode); final RenderNode renderNode = mBackgroundRenderNode; if (renderNode != null && renderNode.isValid()) { setBackgroundRenderNodeProperties(renderNode); ((DisplayListCanvas) canvas).drawRenderNode(renderNode); return; } } final int scrollX = mScrollX; final int scrollY = mScrollY; if ((scrollX | scrollY) == 0) { background.draw(canvas); } else { canvas.translate(scrollX, scrollY); background.draw(canvas); canvas.translate(-scrollX, -scrollY); } }
所以利用自帶view的方法,我們可以簡單的完成背景的設置,交給View處理即可。
二、 保存畫板為圖片
保存圖片大概有三種方法:
2.1 自己繪制的Bitmap
我們之前的代碼 是利用一個bufferBitamp和bufferCanvas來進行繪制的,所以,我們的內容就在bufferBitmap,把它保存為圖片即可:
/** * 保存圖片 * @param path 保存圖片的路徑 */ fun save(path: String){ if(!TextUtils.isEmpty(path)){ val f = File(path) if(f.exists()){ f.delete() } try{ val out = FileOutputStream(f) //以90質量保存到輸出到文件輸出流 mBufferBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,90,out) out.flush() out.close() }catch (e:Exception){ e.printStackTrace() } } }
但是這種方法,不能保存自行draw繪制的背景。接下來看第二種方法。
2.2 View的drawingCache
在View中,有一個setDrawingCacheEnabled方法,這個方法的作用為是開啟繪圖cache,這個方法也可以增加速度,但是會占用一點內存。所以通常不需要的時候有必要對其進行清理,通過destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)實現。
開啟了這個方法之后,我們就可以利用getDrawingCache方法來獲取當前view繪制的bitmap數據
所以,在view初始化的時候,開啟緩存
init { mPaint.style = Paint.Style.STROKE //畫筆為實心 mPaint.color = Color.RED //顏色 mPaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUND //筆觸為圓形 mPaint.strokeWidth = 10f //畫筆大小 //開啟緩存 isDrawingCacheEnabled = true }
保存圖片的時候,直接獲取即可,把上面的mBufferBitmap改為getCacheBitmap()即可
/** * 利用view自帶方法獲取bitmap, * 前提是開啟setDrawingCacheEnabled(boolean enabled) */ fun getCacheBitmap(): Bitmap{ val bm = drawingCache val result = Bitmap.createBitmap(bm) //銷毀build的緩存 destroyDrawingCache() return result }
2.3 利用view創建bitmap
利用Bitmap的createBitmap方法,創建當前view為bitmap。
fun getBitmap(v: View): Bitmap{ val bitmap = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888) val canvas = Canvas(bitmap) v.draw(canvas) return bitmap }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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