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小編給大家分享一下Java隨機數之原理、偽隨機和優化的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
1. Math.random()
1.1 介紹
通過Math.random()可以獲取隨機數,它返回的是一個[0.0, 1.0)之間的double值。
private static void testMathRandom() { double random = Math.random(); System.out.println("random = " + random); }
執行輸出:random = 0.8543235849742018
Java中double在32位和64位機器上都是占8個字節,64位,double正數部分和小數部分最多17位有效數字。
如果要獲取int類型的整數,只需要將上面的結果轉行成int類型即可。比如,獲取[0, 100)之間的int整數。方法如下:
double d = Math.random(); int i = (int) (d*100);
1.2 實現原理
private static final class RandomNumberGeneratorHolder { static final Random randomNumberGenerator = new Random(); } public static double random() { return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble(); }
先獲取一個Random對象,在Math中是單例模式,唯一的。
調用Random對象的nextDouble方法返回一個隨機的double數值。
可以看到Math.random()方法最終也是調用Random類中的方法。
2. Random類
2.1 介紹
Random類提供了兩個構造器:
public Random() { } public Random(long seed) { }
一個是默認的構造器,一個是可以傳入一個隨機種子。
然后通過Random對象獲取隨機數,如:
int r = random.nextInt(100);
2.2 API
boolean nextBoolean() // 返回一個boolean類型隨機數 void nextBytes(byte[] buf) // 生成隨機字節并將其置于字節數組buf中 double nextDouble() // 返回一個[0.0, 1.0)之間的double類型的隨機數 float nextFloat() // 返回一個[0.0, 1.0) 之間的float類型的隨機數 int nextInt() // 返回一個int類型隨機數 int nextInt(int n) // 返回一個[0, n)之間的int類型的隨機數 long nextLong() // 返回一個long類型隨機數 synchronized double nextGaussian() // 返回一個double類型的隨機數,它是呈高斯(正常地)分布的 double值,其平均值是0.0,標準偏差是1.0。 synchronized void setSeed(long seed) // 使用單個long種子設置此隨機數生成器的種子
2.3 例子
private static void testRandom(Random random) { // 獲取隨機的boolean值 boolean b = random.nextBoolean(); System.out.println("b = " + b); // 獲取隨機的數組buf[] byte[] buf = new byte[5]; random.nextBytes(buf); System.out.println("buf = " + Arrays.toString(buf)); // 獲取隨機的Double值,范圍[0.0, 1.0) double d = random.nextDouble(); System.out.println("d = " + d); // 獲取隨機的float值,范圍[0.0, 1.0) float f = random.nextFloat(); System.out.println("f = " + f); // 獲取隨機的int值 int i0 = random.nextInt(); System.out.println("i without bound = " + i0); // 獲取隨機的[0,100)之間的int值 int i1 = random.nextInt(100); System.out.println("i with bound 100 = " + i1); // 獲取隨機的高斯分布的double值 double gaussian = random.nextGaussian(); System.out.println("gaussian = " + gaussian); // 獲取隨機的long值 long l = random.nextLong(); System.out.println("l = " + l); } public static void main(String[] args) { testRandom(new Random()); System.out.println("\n\n"); testRandom(new Random(1000)); testRandom(new Random(1000)); }
執行輸出:
b = true
buf = [-55, 55, -7, -59, 86]
d = 0.6492428743107401
f = 0.8178623
i without bound = -1462220056
i with bound 100 = 66
gaussian = 0.3794413450456145
l = -5390332732391127434b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625
可以看到,一次運行過程中,如果種子相同,產生的隨機值也是相同的。
總結一下:
1. 同一個種子,生成N個隨機數,當你設定種子的時候,這N個隨機數是什么已經確定。相同次數生成的隨機數字是完全相同的。
2. 如果用相同的種子創建兩個Random 實例,則對每個實例進行相同的方法調用序列,它們將生成并返回相同的數字序列。
2.4 實現原理
先來看看Random類構造器和屬性:
private final AtomicLong seed; private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL; private static final long addend = 0xBL; private static final long mask = (1L << 48) - 1; private static final double DOUBLE_UNIT = 0x1.0p-53; // 1.0 / (1L << 53) private static final AtomicLong seedUniquifier = new AtomicLong(8682522807148012L); public Random() { this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime()); } private static long seedUniquifier() { for (;;) { long current = seedUniquifier.get(); long next = current * 181783497276652981L; if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next)) return next; } } public Random(long seed) { if (getClass() == Random.class) this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed)); else { this.seed = new AtomicLong(); setSeed(seed); } } synchronized public void setSeed(long seed) { this.seed.set(initialScramble(seed)); haveNextNextGaussian = false; }
有兩個構造器,有一個無參,一個可以傳入種子。
種子的作用是什么?
種子就是產生隨機數的第一次使用值,機制是通過一個函數,將這個種子的值轉化為隨機數空間中的某一個點上,并且產生的隨機數均勻的散布在空間中,以后產生的隨機數都與前一個隨機數有關。
無參的通過seedUniquifier() ^ System.nanoTime()生成一個種子,里面使用了CAS自旋鎖實現。使用System.nanoTime()方法來得到一個納秒級的時間量,參與48位種子的構成,然后還進行了一個很變態的運算:不斷乘以181783497276652981L,直到某一次相乘前后結果相同來進一步增大隨機性,這里的nanotime可以算是一個真隨機數,不過有必要提的是,nanoTime和我們常用的currenttime方法不同,返回的不是從1970年1月1日到現在的時間,而是一個隨機的數:只用來前后比較計算一個時間段,比如一行代碼的運行時間,數據庫導入的時間等,而不能用來計算今天是哪一天。
不要隨便設置隨機種子,可能運行次數多了會獲取到相同的隨機數,Random類自己生成的種子已經能滿足平時的需求了。
以nextInt()為例再繼續分析:
protected int next(int bits) { long oldseed, nextseed; AtomicLong seed = this.seed; do { oldseed = seed.get(); nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask; } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed)); return (int)(nextseed >>> (48 - bits)); }
還是通過CAS來實現,然后進行位移返回,這塊的算法比較復雜,就不深入研究了。
3. 偽隨機
3.1 什么是偽隨機?
(1) 偽隨機數是看似隨機實質是固定的周期性序列,也就是有規則的隨機。
(2) 只要這個隨機數是由確定算法生成的,那就是偽隨機,只能通過不斷算法優化,使你的隨機數更接近隨機。(隨機這個屬性和算法本身就是矛盾的)
(3) 通過真實隨機事件取得的隨機數才是真隨機數。
3.2 Java隨機數產生原理
Java的隨機數產生是通過線性同余公式產生的,也就是說通過一個復雜的算法生成的。
3.3 偽隨機數的不安全性
Java自帶的隨機數函數是很容易被黑客破解的,因為黑客可以通過獲取一定長度的隨機數序列來推出你的seed,然后就可以預測下一個隨機數。比如eos的dapp競猜游戲,就因為被黑客破解了隨機規律,而盜走了大量的代幣。
4. 如何優化隨機
主要要考慮生成的隨機數不能重復,如果重復則重新生成一個。可以用數組或者Set存儲來判斷是否包含重復的隨機數,配合遞歸方式來重新生成一個新的隨機數。
5. 封裝的一個隨機處理工具類
https://github.com/kuangzhongwen/android-common-libs/blob/master/src/main/java/waterhole/commonlibs/utils/RandomUtils.java
以上是“Java隨機數之原理、偽隨機和優化的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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