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C++ 中友元函數與友元類詳解
總的來說,友元分為兩類:友元函數與友元類。友元是針對類而言,它提供了一種非類的成員函數來訪問類的非公有成員的一種機制。可以把一個函數指定為某類的友元,這個函數稱為這個類的友元函數。也可以將類A指定為類B的友元,則類A是類B的友元類,類A的所有成員函數均是類B的友元函數,均可以訪問類B的非公有成員。
友元函數的注意事項:
(1)友元函數不是類的成員函數,在函數體中訪問對象的成員,必須用“對象名.對象成員"方式來訪問, 友元函數可以訪問類中的所有成員(公有,私有,保護),而一般的函數只能訪問類的公有成員。
(2)友元函數不受類中的訪問權限關鍵字的限制,可以將它放在類的公有,私有,保護部分,結果均一樣。
(3)某類的友元函數的作用域并非該類作用域,如果該友元函數是另一類的成員函數,則其作用域為另一類的作用域,否則與一般函數相同。
(4)友元函數破壞了面向對象設計的封裝特性。所以應該盡量少用。
友元類
如果某類B的成員函數會頻繁地訪問類A的數據成員,而類A的數據成員的private/protected限制造成了類B存取的麻煩,B只能通過A的Public的成員函數進行間接存取。這種情況下可以將類B作為類A的友元類,即類A向類B提供私有和保護成員的訪問權限,讓類B可以直接存取。
友元類中的所有成員函數均可以看作是另一類的友元函數。
友元類的聲明: friend chass 類名;
下面是友元函數的例子
友元函數可以在類中聲明,聲明時在函數前增加friend關鍵字,然后在類體外定義,也可以直接在類中聲明定義。這兩種方式均可。下面例子中采取的是類中聲明,類體外定義的方式。
class Point { friend double Distance(const Point &p1, const Point &p2); //類體中聲明 public: Point(int x, int y):x_(x), y_(y) {}; private: int x_; int y_; }; //類體外定義友元函數 double Distance(const Point &p1, const Point &p2) { double dx = p1.x_ - p2.x_; //直接訪問類的私有成員 double dy = p1.y_ - p2.y_; return sqrt(dx*dx+dy*dy); } int main() { Point p1(3,4); Point P2(6,8); cout << Distance(p1,p2) << endl; return 0; }
下面是友元類的例子:
class Television //電視類 { friend class TeleController;//友元類聲明 public: Television(int volume, int chanel): volume_(volume), chanel_(chanel){} private: int volume_; //音量 int chanel_; //頻道 }; class TeleController //遙控器類 { public: //類中的每個成員函數都是電視類的友元函數,都可以訪問電視類的私有數據成員 void VolumeUp(Television &tv) { tv.volume_ += 1; //音量加1 } void VolumeDown(Television &tv) { tv.volume_ -= 1; } void ChanelUp(Television &tv) { tv.chanel_ += 1; //頻道加1 } void ChanelDown(Television &tv) { tv.chanel_ -= 1; //頻道減1 } }; int main() { Television tv(1,1); TeleController tc; tc.ChanelUp(tv); return 0; }
友元類需要注意以下幾點:
(1)友元關系是單向的;
(2) 友元關系不能被傳遞: A是B的友元,B是C的友元,則A是C的友元,這種傳遞不成立
(3) 友元關系不能繼承: A是B的友元,A的派生類C也是B的友元,這是不成立的。
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