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這篇文章給大家分享的是有關基于C++11中threadpool線程池的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
C++11 加入了線程庫,從此告別了標準庫不支持并發的歷史。然而 c++ 對于多線程的支持還是比較低級,稍微高級一點的用法都需要自己去實現,譬如線程池、信號量等。線程池(thread pool)這個東西,在面試上多次被問到,一般的回答都是:“管理一個任務隊列,一個線程隊列,然后每次取一個任務分配給一個線程去做,循環往復。” 貌似沒有問題吧。但是寫起程序來的時候就出問題了。
代碼實現
#pragma once #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #include <thread> #include <atomic> #include <condition_variable> #include <future> #include <functional> #include <stdexcept> namespace std { #define MAX_THREAD_NUM 256 //線程池,可以提交變參函數或拉姆達表達式的匿名函數執行,可以獲取執行返回值 //不支持類成員函數, 支持類靜態成員函數或全局函數,Opteron()函數等 class threadpool { using Task = std::function<void()>; // 線程池 std::vector<std::thread> pool; // 任務隊列 std::queue<Task> tasks; // 同步 std::mutex m_lock; // 條件阻塞 std::condition_variable cv_task; // 是否關閉提交 std::atomic<bool> stoped; //空閑線程數量 std::atomic<int> idlThrNum; public: inline threadpool(unsigned short size = 4) :stoped{ false } { idlThrNum = size < 1 ? 1 : size; for (size = 0; size < idlThrNum; ++size) { //初始化線程數量 pool.emplace_back( [this] { // 工作線程函數 while(!this->stoped) { std::function<void()> task; { // 獲取一個待執行的 task std::unique_lock<std::mutex> lock{ this->m_lock };// unique_lock 相比 lock_guard 的好處是:可以隨時 unlock() 和 lock() this->cv_task.wait(lock, [this] { return this->stoped.load() || !this->tasks.empty(); } ); // wait 直到有 task if (this->stoped && this->tasks.empty()) return; task = std::move(this->tasks.front()); // 取一個 task this->tasks.pop(); } idlThrNum--; task(); idlThrNum++; } } ); } } inline ~threadpool() { stoped.store(true); cv_task.notify_all(); // 喚醒所有線程執行 for (std::thread& thread : pool) { //thread.detach(); // 讓線程“自生自滅” if(thread.joinable()) thread.join(); // 等待任務結束, 前提:線程一定會執行完 } } public: // 提交一個任務 // 調用.get()獲取返回值會等待任務執行完,獲取返回值 // 有兩種方法可以實現調用類成員, // 一種是使用 bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog)); // 一種是用 mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), &dog) template<class F, class... Args> auto commit(F&& f, Args&&... args) ->std::future<decltype(f(args...))> { if (stoped.load()) // stop == true ?? throw std::runtime_error("commit on ThreadPool is stopped."); using RetType = decltype(f(args...)); // typename std::result_of<F(Args...)>::type, 函數 f 的返回值類型 auto task = std::make_shared<std::packaged_task<RetType()> >( std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...) ); // wtf ! std::future<RetType> future = task->get_future(); { // 添加任務到隊列 std::lock_guard<std::mutex> lock{ m_lock };//對當前塊的語句加鎖 lock_guard 是 mutex 的 stack 封裝類,構造的時候 lock(),析構的時候 unlock() tasks.emplace( [task]() { // push(Task{...}) (*task)(); } ); } cv_task.notify_one(); // 喚醒一個線程執行 return future; } //空閑線程數量 int idlCount() { return idlThrNum; } }; } #endif
代碼不多吧,上百行代碼就完成了 線程池, 并且, 看看 commit, 哈, 不是固定參數的, 無參數數量限制! 這得益于可變參數模板.
怎么使用?
看下面代碼(展開查看)
#include "threadpool.h" #include <iostream> void fun1(int slp) { printf(" hello, fun1 ! %d\n" ,std::this_thread::get_id()); if (slp>0) { printf(" ======= fun1 sleep %d ========= %d\n",slp, std::this_thread::get_id()); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(slp)); } } struct gfun { int operator()(int n) { printf("%d hello, gfun ! %d\n" ,n, std::this_thread::get_id() ); return 42; } }; class A { public: static int Afun(int n = 0) { //函數必須是 static 的才能直接使用線程池 std::cout << n << " hello, Afun ! " << std::this_thread::get_id() << std::endl; return n; } static std::string Bfun(int n, std::string str, char c) { std::cout << n << " hello, Bfun ! "<< str.c_str() <<" " << (int)c <<" " << std::this_thread::get_id() << std::endl; return str; } }; int main() try { std::threadpool executor{ 50 }; A a; std::future<void> ff = executor.commit(fun1,0); std::future<int> fg = executor.commit(gfun{},0); std::future<int> gg = executor.commit(a.Afun, 9999); //IDE提示錯誤,但可以編譯運行 std::future<std::string> gh = executor.commit(A::Bfun, 9998,"mult args", 123); std::future<std::string> fh = executor.commit([]()->std::string { std::cout << "hello, fh ! " << std::this_thread::get_id() << std::endl; return "hello,fh ret !"; }); std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(900)); for (int i = 0; i < 50; i++) { executor.commit(fun1,i*100 ); } std::cout << " ======= commit all ========= " << std::this_thread::get_id()<< " idlsize="<<executor.idlCount() << std::endl; std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); ff.get(); //調用.get()獲取返回值會等待線程執行完,獲取返回值 std::cout << fg.get() << " " << fh.get().c_str()<< " " << std::this_thread::get_id() << std::endl; std::cout << " ======= sleep ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); std::cout << " ======= fun1,55 ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl; executor.commit(fun1,55).get(); //調用.get()獲取返回值會等待線程執行完 std::cout << "end... " << std::this_thread::get_id() << std::endl; std::threadpool pool(4); std::vector< std::future<int> > results; for (int i = 0; i < 8; ++i) { results.emplace_back( pool.commit([i] { std::cout << "hello " << i << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); std::cout << "world " << i << std::endl; return i*i; }) ); } std::cout << " ======= commit all2 ========= " << std::this_thread::get_id() << std::endl; for (auto && result : results) std::cout << result.get() << ' '; std::cout << std::endl; return 0; } catch (std::exception& e) { std::cout << "some unhappy happened... " << std::this_thread::get_id() << e.what() << std::endl; }
為了避嫌,先進行一下版權說明:代碼是 me “寫”的,但是思路來自 Internet, 特別是這個線程池實現(基本 copy 了這個實現,加上這位同學的實現和解釋,好東西值得 copy ! 然后綜合更改了下,更加簡潔)。
實現原理
接著前面的廢話說。“管理一個任務隊列,一個線程隊列,然后每次取一個任務分配給一個線程去做,循環往復。” 這個思路有神馬問題?線程池一般要復用線程,所以如果是取一個 task 分配給某一個 thread,執行完之后再重新分配,在語言層面基本都是不支持的:一般語言的 thread 都是執行一個固定的 task 函數,執行完畢線程也就結束了(至少 c++ 是這樣)。so 要如何實現 task 和 thread 的分配呢?
讓每一個 thread 都去執行調度函數:循環獲取一個 task,然后執行之。
idea 是不是很贊!保證了 thread 函數的唯一性,而且復用線程執行 task 。
即使理解了 idea,代碼還是需要詳細解釋一下的。
1、一個線程 pool,一個任務隊列 queue ,應該沒有意見;
2、任務隊列是典型的生產者-消費者模型,本模型至少需要兩個工具:一個 mutex + 一個條件變量,或是一個 mutex + 一個信號量。mutex 實際上就是鎖,保證任務的添加和移除(獲取)的互斥性,一個條件變量是保證獲取 task 的同步性:一個 empty 的隊列,線程應該等待(阻塞);
3、atomic<bool> 本身是原子類型,從名字上就懂:它們的操作 load()/store() 是原子操作,所以不需要再加 mutex。
c++語言細節
即使懂原理也不代表能寫出程序,上面用了眾多c++11的“奇技淫巧”,下面簡單描述之。
using Task = function<void()> 是類型別名,簡化了 typedef 的用法。function<void()> 可以認為是一個函數類型,接受任意原型是 void() 的函數,或是函數對象,或是匿名函數。void() 意思是不帶參數,沒有返回值。
pool.emplace_back([this]{...}) 和 pool.push_back([this]{...}) 功能一樣,只不過前者性能會更好;
pool.emplace_back([this]{...}) 是構造了一個線程對象,執行函數是拉姆達匿名函數 ;
所有對象的初始化方式均采用了 {},而不再使用 () 方式,因為風格不夠一致且容易出錯;
匿名函數: [this]{...} 不多說。[] 是捕捉器,this 是引用域外的變量 this指針, 內部使用死循環, 由cv_task.wait(lock,[this]{...}) 來阻塞線程;
delctype(expr) 用來推斷 expr 的類型,和 auto 是類似的,相當于類型占位符,占據一個類型的位置;auto f(A a, B b) -> decltype(a+b) 是一種用法,不能寫作 decltype(a+b) f(A a, B b),為啥?! c++ 就是這么規定的!
commit 方法是不是略奇葩!可以帶任意多的參數,第一個參數是 f,后面依次是函數 f 的參數!(注意:參數要傳struct/class的話,建議用pointer,小心變量的作用域) 可變參數模板是 c++11 的一大亮點,夠亮!至于為什么是 Arg... 和 arg... ,因為規定就是這么用的!
commit 直接使用只能調用stdcall函數,但有兩種方法可以實現調用類成員,一種是使用 bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog)); 一種是用 mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), &dog);
make_shared 用來構造 shared_ptr 智能指針。用法大體是 shared_ptr<int> p = make_shared<int>(4) 然后 *p == 4 。智能指針的好處就是, 自動 delete !
bind 函數,接受函數 f 和部分參數,返回currying后的匿名函數,譬如 bind(add, 4) 可以實現類似 add4 的函數!
forward() 函數,類似于 move() 函數,后者是將參數右值化,前者是... 腫么說呢?大概意思就是:不改變最初傳入的類型的引用類型(左值還是左值,右值還是右值);
packaged_task 就是任務函數的封裝類,通過 get_future 獲取 future , 然后通過 future 可以獲取函數的返回值(future.get());packaged_task 本身可以像函數一樣調用 () ;
queue 是隊列類, front() 獲取頭部元素, pop() 移除頭部元素;back() 獲取尾部元素,push() 尾部添加元素;
lock_guard 是 mutex 的 stack 封裝類,構造的時候 lock(),析構的時候 unlock(),是 c++ RAII 的 idea;
condition_variable cv; 條件變量, 需要配合 unique_lock 使用;unique_lock 相比 lock_guard 的好處是:可以隨時 unlock() 和 lock()。 cv.wait() 之前需要持有 mutex,wait 本身會 unlock() mutex,如果條件滿足則會重新持有 mutex。
最后線程池析構的時候,join() 可以等待任務都執行完在結束,很安全!
感謝各位的閱讀!關于“基于C++11中threadpool線程池的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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