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nodeJS中怎么實現一個二進制buffer對象

發布時間:2021-07-21 10:32:12 來源:億速云 閱讀:117 作者:Leah 欄目:web開發

nodeJS中怎么實現一個二進制buffer對象,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

 概述

由于應用場景不同,在Node中,應用需要處理網絡協議、操作數據庫、處理圖片、接收上傳文件等,在網絡流和文件的操作中,還要處理大量二進制數據,JavaScript自有的字符串遠遠不能滿足這些需求,于是Buffer對象應運而生

Buffer是一個典型的JavaScript與C++結合的模塊,它將性能相關部分用C++實現,將非性能相關的部分用JavaScript實現。Buffer類的實例類似于整數數組,除了其是大小固定的、且在V8堆外分配物理內存。Buffer的大小在其創建時就已確定,且不能調整大小

由于Buffer太過常見,Node在進程啟動時就已經加載了它,并將其放在全局對象(global)上。所以在使用Buffer時,無須通過require()即可直接使用

/*
{ [Function: Buffer]
 poolSize: 8192,
 from: [Function],
 alloc: [Function],
 allocUnsafe: [Function],
 allocUnsafeSlow: [Function],
 isBuffer: [Function: isBuffer],
 compare: [Function: compare],
 isEncoding: [Function],
 concat: [Function],
 byteLength: [Function: byteLength] }
 */
console.log(Buffer);

創建

在 Node.js v6之前的版本中,Buffer實例是通過Buffer構造函數創建的,它根據提供的參數返回不同的 Buffer,而新版本的nodejs則提供了對應的方法

1、new Buffer(size)。傳一個數值作為第一個參數給Buffer()(如new Buffer(10)),則分配一個指定大小的新建的Buffer對象

分配給這種Buffer實例的內存是未初始化的(沒有用0填充)。雖然這樣的設計使得內存的分配非常快,但已分配的內存段可能包含潛在的敏感舊數據

這種Buffer實例必須手動地被初始化,可以使用buf.fill(0)或寫滿這個Buffer。雖然這種行為是為了提高性能而有意為之的,但開發經驗表明,創建一個快速但未初始化的Buffer與創建一個慢點但更安全的Buffer之間需要有更明確的區分

var buf = new Buffer(5);
console.log(buf);//<Buffer e0 f7 1d 01 00>
buf.fill(0);
console.log(buf);//<Buffer 00 00 00 00 00>

[注意]當我們為一個Buffer對象分配空間大小后,其長度就是固定的,不能更改

var buf = new Buffer(5);
console.log(buf);//<Buffer b8 36 70 01 02>
buf[0] = 1;
console.log(buf);//<Buffer 01 36 70 01 02>
buf[10] = 1;
console.log(buf);//<Buffer 01 79 43 6f 6e>

【Buffer.allocUnsafe(size)】

在新版本中,由Buffer.allocUnsafe(size)方法替代,來分配一個大小為 size 字節的新建的沒有用0填充的Buffer。可以使用buf.fill(0)初始化Buffer實例為0

var buf = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf);//<Buffer 75 63 74 42 79 4c 65 6e 67 74>
buf.fill(0);
console.log(buf);//<Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>

【Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]])】

在新版本中,使用Buffer.alloc(size)方法可以生成一個安全的buffer對象,參數size <Integer> 新建的 Buffer 期望的長度;fill <String> | <Buffer> | <Integer> 用來預填充新建的 Buffer 的值。 默認: 0;encoding <String> 如果 fill 是字符串,則該值是它的字符編碼。 默認: 'utf8'

分配一個大小為 size 字節的新建的 Buffer 。 如果 fill 為 undefined ,則該 Buffer 會用 0 填充

var buf = Buffer.alloc(5);
console.log(buf);//<Buffer 00 00 00 00 00>

2、new Buffer(array或buffer)。傳一個數組或Buffer作為第一個參數,則將所傳對象的數據拷貝到Buffer

var buf1 = new Buffer([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf1);//<Buffer 01 02 03 04 05>
var buf2 = new Buffer(buf1);
console.log(buf2);//<Buffer 01 02 03 04 05>

【Buffer.from(array或buffer)】

在新版本中,由Buffer.from(array或buffer)方法替代

var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5]);
console.log(buf1);//<Buffer 01 02 03 04 05>
var buf2 = Buffer.from(buf1);
console.log(buf2);//<Buffer 01 02 03 04 05>

3、new Buffer(string[, encoding])。第一個參數是字符串,第二個參數是編碼方式,默認是'utf-8'

var buf1 = new Buffer('this is a tést');
console.log(buf1.toString());//this is a tést
console.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)st
var buf2 = new Buffer('7468697320697320612074c3a97374', 'hex');
console.log(buf2.toString());//this is a tést

Node.js 目前支持的字符編碼包括:

'ascii' - 僅支持 7 位 ASCII 數據。如果設置去掉高位的話,這種編碼是非常快的。
'utf8' - 多字節編碼的 Unicode 字符。許多網頁和其他文檔格式都使用 UTF-8 。
'utf16le' - 2 或 4 個字節,小字節序編碼的 Unicode 字符。支持代理對(U+10000 至 U+10FFFF)。
'ucs2' - 'utf16le' 的別名。
'base64' - Base64 編碼。當從字符串創建 Buffer 時,這種編碼可接受“URL 與文件名安全字母表”。
'latin1' - 一種把 Buffer 編碼成一字節編碼的字符串的方式。
'binary' - 'latin1' 的別名。
'hex' - 將每個字節編碼為兩個十六進制字符。

【Buffer.from(string[, encoding])】

在新版本中,由Buffer.from(string[, encoding]方法替代

var buf1 = Buffer.from('this is a tést');
console.log(buf1.toString());//this is a tést
console.log(buf1.toString('ascii'));//this is a tC)st
var buf2 = Buffer.from('7468697320697320612074c3a97374', 'hex');
console.log(buf2.toString());//this is a tést

4、new Buffer(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])。參數arrayBuffer <ArrayBuffer> 一個 ArrayBuffer,或一個 TypedArray 的 .buffer 屬性;byteOffset <Integer> 開始拷貝的索引。默認為 0;length <Integer> 拷貝的字節數。默認為 arrayBuffer.length - byteOffset 

var arr = new Uint16Array(2);
arr[0] = 5000;
arr[1] = 4000;
var buf = new Buffer(arr.buffer);
console.log(buf);//<Buffer 88 13 a0 0f>
arr[1] = 6000;
console.log(buf);//<Buffer 88 13 70 17>

【Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])】

在新版本中,由Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset [, length]])方法替代

var arr = new Uint16Array(2);
arr[0] = 5000;
arr[1] = 4000;
var buf = Buffer.from(arr.buffer);
console.log(buf);//<Buffer 88 13 a0 0f>
arr[1] = 6000;
console.log(buf);//<Buffer 88 13 70 17>

類數組

Buffer對象類似于數組,它的元素為16進制的兩位數,即0到255的數值

console.log(Buffer.from('test'));//<Buffer 74 65 73 74>

【長度】

不同編碼的字符串占用的元素個數各不相同,中文字在UTF-8編碼下占用3個元素,字母和半角標點符號占用1個元素

var buf = Buffer.from('match');
console.log(buf.length);//5
var buf = Buffer.from('火柴');
console.log(buf.length);//6

【下標】

Buffer受Array類型的影響很大,可以訪問length屬性得到長度,也可以通過下標訪問元素

var buf = Buffer.alloc(10); 
console.log(buf.length); // => 10

上述代碼分配了一個長10字節的Buffer對象。我們可以通過下標對它進行賦值

buf[0] = 100;
console.log(buf[0]); // => 100

要注意的是,給元素的賦值如果小于0,就將該值逐次加256,直到得到一個0到255之間的整數。如果得到的數值大于255,就逐次減256,直到得到0~255區間內的數值。如果是小數,舍棄小數部分,只保留整數部分 

buf[0] = -100;
console.log(buf[0]); // 156
buf[1] = 300;
console.log(buf[1]); // 44
buf[2] = 3.1415;
console.log(buf[2]); // 3

【fromcharcode】

通常地,創建的buffer對象的內容是其uft-8字符編碼

var buf = Buffer.from('match'); 
console.log(buf); //<Buffer 6d 61 74 63 68>

如果要訪問其對應的字符,則需要使用字符串的fromCharCode()方法

console.log(String.fromCharCode(buf[0]));//'m'

內存分配

Buffer對象的內存分配不是在V8的堆內存中,而是在Node的C++層面實現內存的申請的。因為處理大量的字節數據不能采用需要一點內存就向操作系統申請一點內存的方式,這可能造成大量的內存申請的系統調用,對操作系統有一定壓力。為此Node在內存的使用上應用的是在C++層面申請內存、在JavaScript中分配內存的策略

為了高效地使用申請來的內存,Node采用了slab分配機制。slab是一種動態內存管理機制,最早誕生于SunOS操作系統(Solaris)中,目前在一些*nix操作系統中有廣泛的應用,如FreeBSD和Linux。簡單而言,slab就是一塊申請好的固定大小的內存區域。slab具有如下3種狀態:full:完全分配狀態;partial:部分分配狀態;empty:沒有被分配狀態

當我們需要一個Buffer對象,可以通過以下方式分配指定大小的Buffer對象:

new Buffer(size);//舊
Buffer.alloc(size);//新

【poolSize】

poolSize屬性是用于決定預分配的、內部 Buffer 實例池的大小的字節數。默認地,Node以8KB為界限來區分Buffer是大對象還是小對象:

Buffer.poolSize = 8 * 1024;

這個8KB的值也就是每個slab的大小值,在JavaScript層面,以它作為單位單元進行內存的分配

1、分配小Buffer對象

如果指定Buffer的大小少于8KB,Node會按照小對象的方式進行分配。Buffer的分配過程中主要使用一個局部變量pool作為中間處理對象,處于分配狀態的slab單元都指向它。以下是分配一個全新的slab單元的操作,它會將新申請的SlowBuffer對象指向它:

var pool;
function allocPool() {
  pool = new SlowBuffer(Buffer.poolSize);
  pool.used = 0;
}

構造小Buffer對象時的代碼如下:

new Buffer(1024);//舊
Buffer.alloc(1024);//新

這次構造將會去檢查pool對象,如果pool沒有被創建,將會創建一個新的slab單元指向它:

if (!pool || pool.length - pool.used < this.length) allocPool();

同時當前Buffer對象的parent屬性指向該slab,并記錄下是從這個slab的哪個位置(offset)開始使用的,slab對象自身也記錄被使用了多少字節,代碼如下:

this.parent = pool; 
this.offset = pool.used; 
pool.used += this.length;
if (pool.used & 7) pool.used = (pool.used + 8) & ~7;

這時候的slab狀態為partial。當再次創建一個Buffer對象時,構造過程中將會判斷這個slab的剩余空間是否足夠。如果足夠,使用剩余空間,并更新slab的分配狀態。下面的代碼創建了一個新的Buffer對象,它會引起一次slab分配:

new Buffer(3000);//舊
Buffer.alloc(3000);//新

如果slab剩余的空間不夠,將會構造新的slab,原slab中剩余的空間會造成浪費。例如,第一次構造1字節的Buffer對象,第二次構造8192字節的Buffer對象,由于第二次分配時slab中的空間不夠,所以創建并使用新的slab,第一個slab的8KB將會被第一個1字節的Buffer對象獨占。下面的代碼一共使用了兩個slab單元:

new Buffer(1);//舊
Buffer.alloc(1);//新
new Buffer(8192);//舊
Buffer.alloc(8192);//新

要注意的是,由于同一個slab可能分配給多個Buffer對象使用,只有這些小Buffer對象在作用域釋放并都可以回收時,slab的8KB空間才會被回收。盡管創建了1個字節的Buffer對象,但是如果不釋放它,實際可能是8KB的內存沒有釋放

2、分配大Buffer對象

如果需要超過8KB的Buffer對象,將會直接分配一個SlowBuffer對象作為slab單元,這個slab單元將會被這個大Buffer對象獨占

// Big buffer, just alloc one
this.parent = new SlowBuffer(this.length); 
this.offset = 0;

這里的SlowBuffer類是在C++中定義的,雖然引用buffer模塊可以訪問到它,但是不推薦直接操作它,而是用Buffer替代

上面提到的Buffer對象都是JavaScript層面的,能夠被V8的垃圾回收標記回收。但是其內部的parent屬性指向的SlowBuffer對象卻來自于Node自身C++中的定義,是C++層面上的Buffer對象,所用內存不在V8的堆中

綜上,真正的內存是在Node的C++層面提供的,JavaScript層面只是使用它。當進行小而頻繁的Buffer操作時,采用slab的機制進行預先申請和事后分配,使得JavaScript到操作系統之間不必有過多的內存申請方面的系統調用。對于大塊的Buffer而言,則直接使用C++層面提供的內存,而無需細膩的分配操作

 轉換

Buffer對象可以與字符串之間相互轉換。目前支持的字符串編碼類型有如下幾種:ASCII、UTF-8、UTF-16LE/UCS-2、Base64、Binary、Hex

【write()】

一個Buffer對象可以存儲不同編碼類型的字符串轉碼的值,調用write()方法可以實現該目的

buf.write(string, [offset], [length], [encoding])

  string <String> 要寫入 buf 的字符串

  offset <Integer> 開始寫入 string 的位置。默認: 0

  length <Integer> 要寫入的字節數。默認: buf.length - offset

  encoding <String> string 的字符編碼。默認: 'utf8';返回: <Integer> 寫入的字節數

根據 encoding 的字符編碼寫入 string 到 buf 中的 offset 位置。 length 參數是寫入的字節數。 如果 buf 沒有足夠的空間保存整個字符串,則只會寫入 string 的一部分。 只部分解碼的字符不會被寫入

var buf = Buffer.alloc(5); 
console.log(buf); //<Buffer 00 00 00 00 00>
var len = buf.write('test',1,3);
console.log(buf);//<Buffer 00 74 65 73 00>
console.log(len);/3

由于可以不斷寫入內容到Buffer對象中,并且每次寫入可以指定編碼,所以Buffer對象中可以存在多種編碼轉化后的內容。需要小心的是,每種編碼所用的字節長度不同,將Buffer反轉回字符串時需要謹慎處理

【toString()】

實現Buffer向字符串的轉換也十分簡單,Buffer對象的toString()可以將Buffer對象轉換為字符串

buf.toString([encoding], [start], [end])

  encoding - 使用的編碼。默認為 'utf8'

  start - 指定開始讀取的索引位置,默認為 0

  end - 結束位置,默認為緩沖區的末尾

  返回 - 解碼緩沖區數據并使用指定的編碼返回字符串 

var buf =Buffer.alloc(26);
for (var i = 0 ; i < 26 ; i++) {
 buf[i] = i + 97;
}
console.log( buf.toString('ascii'));//abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
console.log( buf.toString('ascii',0,5));//abcde
console.log( buf.toString('utf8',0,5));//abcde
console.log( buf.toString(undefined,0,5));//abcde

【toJSON()】

將 Node Buffer 轉換為 JSON 對象

buf.toJSON()

返回 buf 的 JSON 格式

var buf = Buffer.from('test');
var json = buf.toJSON(buf);
console.log(json);//{ type: 'Buffer', data: [ 116, 101, 115, 116 ] }

【isEncoding()】

目前比較遺憾的是,Node的Buffer對象支持的編碼類型有限,只有少數的幾種編碼類型可以在字符串和Buffer之間轉換。為此,Buffer提供了一個isEncoding()函數來判斷編碼是否支持轉換

Buffer.isEncoding(encoding)

將編碼類型作為參數傳入上面的函數,如果支持轉換返回值為true,否則為false。很遺憾的是,在中國常用的GBK、GB2312和BIG-5編碼都不在支持的行列中

console.log(Buffer.isEncoding('utf8'));//true
console.log(Buffer.isEncoding('gbk'));//false

類方法

【Buffer.byteLength(string[, encoding])】

Buffer.byteLength()方法返回一個字符串的實際字節長度。 這與 String.prototype.length 不同,因為那返回字符串的字符數

string <String> | <Buffer> | <TypedArray> | <DataView> | <ArrayBuffer> 要計算長度的值

encoding <String> 如果 string 是字符串,則這是它的字符編碼。 默認: 'utf8'

返回: <Integer> string 包含的字節數

var str = '火柴';
var buf = Buffer.from(str);
console.log(str.length);//2
console.log(buf.length);//6
console.log(buf.byteLength);//6

【Buffer.compare(buf1, buf2)】

該方法用于比較 buf1 和 buf2 ,通常用于 Buffer 實例數組的排序。 相當于調用 buf1.compare(buf2)

  buf1 <Buffer>

  buf2 <Buffer>

  Returns: <Integer>

var buf1 = Buffer.from('1234');
var buf2 = Buffer.from('0123');
var arr = [buf1, buf2];
var result = Buffer.compare(buf1,buf2);
console.log(result);//1
console.log(arr.sort());//[ <Buffer 30 31 32 33>, <Buffer 31 32 33 34> ]

【Buffer.concat(list[, totalLength])】

該方法返回一個合并了 list 中所有 Buffer 實例的新建的 Buffer

list <Array> 要合并的 Buffer 實例的數組

totalLength <Integer> 合并時 list 中 Buffer 實例的總長度

返回: <Buffer>

如果 list 中沒有元素、或 totalLength 為 0 ,則返回一個新建的長度為 0 的 Buffer 。如果沒有提供 totalLength ,則從 list 中的 Buffer 實例計算得到。 為了計算 totalLength 會導致需要執行額外的循環,所以提供明確的長度會運行更快 

var buf1 = Buffer.alloc(10);
var buf2 = Buffer.alloc(14);
var buf3 = Buffer.alloc(18);
var totalLength = buf1.length + buf2.length + buf3.length;
console.log(totalLength);//42
var bufA = Buffer.concat([buf1, buf2, buf3], totalLength); 
console.log(bufA);//<Buffer 00 00 00 00 ...>
console.log(bufA.length);//42

【Buffer.isBuffer(obj)】

如果 obj 是一個 Buffer 則返回 true ,否則返回 false

var buf = Buffer.alloc(5);
var str = 'test';
console.log(Buffer.isBuffer(buf));//true
console.log(Buffer.isBuffer(str));//false

實例方法

【buf.slice([start[, end]])】

  該方法返回一個指向相同原始內存的新建的 Buffer,但做了偏移且通過 start 和 end 索引進行裁剪

  start <Integer> 新建的 Buffer 開始的位置。 默認: 0

  end <Integer> 新建的 Buffer 結束的位置(不包含)。 默認: buf.length

  返回: <Buffer>

var buffer1 =Buffer.from('test');
console.log(buffer1);//<Buffer 74 65 73 74>
var buffer2 = buffer1.slice(1,3);
console.log(buffer2);//<Buffer 65 73>
console.log(buffer2.toString());//'es'

[注意]修改這個新建的 Buffer 切片,也會同時修改原始的 Buffer 的內存,因為這兩個對象所分配的內存是重疊的

var buffer1 =Buffer.from('test');
console.log(buffer1);//<Buffer 74 65 73 74>
var buffer2 = buffer1.slice(1,3);
console.log(buffer2);//<Buffer 65 73>
buffer2[0] = 0;
console.log(buffer1);//<Buffer 74 00 73 74>
console.log(buffer2);//<Buffer 00 73>

【buf.copy(target[, targetStart[, sourceStart[, sourceEnd]]])】

  該方法用于拷貝 buf 的一個區域的數據到 target 的一個區域,即便 target 的內存區域與 buf 的重疊

  target <Buffer> | <Uint8Array> 要拷貝進的 Buffer 或 Uint8Array

  targetStart <Integer> target 中開始拷貝進的偏移量。 默認: 0

  sourceStart <Integer> buf 中開始拷貝的偏移量。 當 targetStart 為 undefined 時忽略。 默認: 0

  sourceEnd <Integer> buf 中結束拷貝的偏移量(不包含)。 當 sourceStart 為 undefined 時忽略。 默認: buf.length

  返回: <Integer> 被拷貝的字節數

var buffer1 =Buffer.from('test');
var buffer2 = Buffer.alloc(5);
var len = buffer1.copy(buffer2,1,3);
console.log(buffer1);//<Buffer 74 65 73 74>
console.log(buffer2);//<Buffer 00 74 00 00 00>
console.log(len);//1

【buf.compare(target[, targetStart[, targetEnd[, sourceStart[, sourceEnd]]]])】

  該方法比較 buf 與 target,返回表明 buf 在排序上是否排在 target 之前、或之后、或相同。 對比是基于各自 Buffer 實際的字節序列

  target <Buffer> 要比較的 Buffer

  targetStart <Integer> target 中開始對比的偏移量。 默認: 0

  targetEnd <Integer> target 中結束對比的偏移量(不包含)。 當 targetStart 為 undefined 時忽略。 默認: target.length

  sourceStart <Integer> buf 中開始對比的偏移量。 當 targetStart 為 undefined 時忽略。 默認: 0

  sourceEnd <Integer> buf 中結束對比的偏移量(不包含)。 當 targetStart 為 undefined 時忽略。 默認: buf.length

  返回: <Integer>

  如果 target 與 buf 相同,則返回 0

  如果 target 排在 buf 前面,則返回 1

  如果 target 排在 buf 后面,則返回 -1 

var buf1 = Buffer.from([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
var buf2 = Buffer.from([5, 6, 7, 8, 9, 1, 2, 3, 4]);

// 輸出: 0(buf2中的1234對比buf2中的1234)
console.log(buf1.compare(buf2, 5, 9, 0, 4));

// 輸出: -1(buf2中的567891對比buf1中的56789)
console.log(buf1.compare(buf2, 0, 6, 4));

// 輸出: 1(buf2中的1對比buf2中的6789)
console.log(buf1.compare(buf2, 5, 6, 5));

【buf.equals(otherBuffer)】

  如果 buf 與 otherBuffer 具有完全相同的字節,則返回 true,否則返回 false

  otherBuffer <Buffer> 要比較的 Buffer

  返回: <Boolean>

var buf1 = Buffer.from('ABC');
var buf2 = Buffer.from('ABC');
var buf3 = Buffer.from('abc');
console.log(buf1.equals(buf2));//true
console.log(buf1.equals(buf3));//false

【buf.fill(value[, offset[, end]][, encoding])】

  value <String> | <Buffer> | <Integer> 用來填充 buf 的值

  offset <Integer> 開始填充 buf 的位置。默認: 0

  end <Integer> 結束填充 buf 的位置(不包含)。默認: buf.length

  encoding <String> 如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認: 'utf8'

  返回: <Buffer> buf 的引用

  如果未指定 offset 和 end,則填充整個 buf。 這個簡化使得一個Buffer的創建與填充可以在一行內完成

var b = Buffer.allocUnsafe(10).fill('h');
console.log(b.toString());//hhhhhhhhhh

【buf.indexOf(value[, byteOffset][, encoding])】

  value <String> | <Buffer> | <Integer> 要搜索的值

  byteOffset <Integer> buf 中開始搜索的位置。默認: 0

  encoding <String> 如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認: 'utf8'

  返回: <Integer> buf 中 value 首次出現的索引,如果 buf 沒包含 value 則返回 -1

  如果value是字符串,則 value 根據 encoding 的字符編碼進行解析;如果value是Buffer,則value會被作為一個整體使用。如果要比較部分 Buffer 可使用 buf.slice();如果value是數值,則 value 會解析為一個 0 至 255 之間的無符號八位整數值

var buf = Buffer.from('this is a buffer');

// 輸出: 0
console.log(buf.indexOf('this'));

// 輸出: 2
console.log(buf.indexOf('is'));

// 輸出: 8
console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer')));

// 輸出: 8
// (97 是 'a' 的十進制 ASCII 值)
console.log(buf.indexOf(97));

// 輸出: -1
console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example')));

// 輸出: 8
console.log(buf.indexOf(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8)));

【buf.lastIndexOf(value[, byteOffset][, encoding])】

與 buf.indexOf() 類似,除了 buf 是從后往前搜索而不是從前往后

var buf = Buffer.from('this buffer is a buffer');

// 輸出: 0
console.log(buf.lastIndexOf('this'));

// 輸出: 17
console.log(buf.lastIndexOf('buffer'));

// 輸出: 17
console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('buffer')));

// 輸出: 15
// (97 是 'a' 的十進制 ASCII 值)
console.log(buf.lastIndexOf(97));

// 輸出: -1
console.log(buf.lastIndexOf(Buffer.from('yolo')));

// 輸出: 5
console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 5));

// 輸出: -1
console.log(buf.lastIndexOf('buffer', 4));

【buf.includes(value[, byteOffset][, encoding])】

       該方法相當于 buf.indexOf() !== -1

  value <String> | <Buffer> | <Integer> 要搜索的值

  byteOffset <Integer> buf 中開始搜索的位置。默認: 0

  encoding <String> 如果 value 是一個字符串,則這是它的字符編碼。 默認: 'utf8'

  返回: <Boolean> 如果 buf 找到 value,則返回 true,否則返回 false

var buf = Buffer.from('this is a buffer');

// 輸出: true
console.log(buf.includes('this'));

// 輸出: true
console.log(buf.includes('is'));

// 輸出: true
console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer')));

// 輸出: true
// (97 是 'a' 的十進制 ASCII 值)
console.log(buf.includes(97));

// 輸出: false
console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example')));

// 輸出: true
console.log(buf.includes(Buffer.from('a buffer example').slice(0, 8)));

// 輸出: false
console.log(buf.includes('this', 4));

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