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如何利用純JS實現像素逐漸顯示

發布時間:2021-04-21 13:55:40 來源:億速云 閱讀:211 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關如何利用純JS實現像素逐漸顯示,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

js的作用是什么

1、能夠嵌入動態文本于HTML頁面。2、對瀏覽器事件做出響應。3、讀寫HTML元素。4、在數據被提交到服務器之前驗證數據。5、檢測訪客的瀏覽器信息。6、控制cookies,包括創建和修改等。7、基于Node.js技術進行服務器端編程。

前言

對于新手的我,以前從來沒有做過對像素進行操作的實例。于是把資料書找了出來,實現了這個功能,比較簡單,大神勿噴。下面是效果圖,因為重在思路,效果就簡陋一些。

如何利用純JS實現像素逐漸顯示

如何利用純JS實現像素逐漸顯示

如何利用純JS實現像素逐漸顯示

實現思路

其實就是簡單的用JS實現將左上角的矩形隨時間圖像逐漸顯示在它的右下方。

首先,先把思路架構起來,因為對像素操作,所以需要用到canvas。

然后,我們 需要畫一個矩形,并且需要獲取到它的每一個像素的值,即每一個像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4個參數,前兩個坐標,X和Y,后兩個是長和寬)

最后,用一個定時器實現逐漸顯示的功能。(顯示可以用putImageData,3個參數,第一個是需要顯示的圖像,第二和第三是坐標值XY)

然后我們開始動手敲代碼:

我們可以先做出一個沒有定時器的,也就是先試著獲取到原矩形1/10的像素點,然后顯示出來。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background-color: white;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);//畫原矩形

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//獲取原矩形的像素點的值
   var w = rectData.width;//原矩形的寬
   var h = rectData.height;//原矩形的長

   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法實現隨機從原矩形的像素點中抽取一部分出來
   var newData = oGc.createImageData(w,h);//創造一個新的矩形


   //dataC數組中存放的是第幾個像素,*4是為了把圖片的data數組定位到這個像素的數據的第一個值,然后加一是第二個,以此類推。
   for(var j=0;j<dataC.length;j++){
    newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];
    newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];
    newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];
    newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];
   }
   oGc.putImageData(newData,w,h);

   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<nowNum;i++){
     dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));

    }
    return dataB;

   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中因為getImageData的data屬性是一個數組,而且數組中的存放的東西,就是我們需要的rgba4個數,存放形式為:

  • data[0]第一個像素點的r值:

  • data[1]:第一個像素點的g值

  • data[2]:第一個像素點的b值

  • data[3]:第一個像素點的a值

  • data[4]:第二個像素點的r值

  • data[5]:第二個像素點的g值

以此類推,4個一循環。

然后數組dataC里面存放的是取出的像素點位置,然后用乘以4和分別加一,加二,加三為了定位到每一個像素點的rgba分別的4個值。此時就能實現抽取一部分像素點顯示的功能。

如何利用純JS實現像素逐漸顯示

最后,將代碼改進。

第一步,我們需要改進randomData這個函數,使之返回的數組是包含原矩形的所有像素。

function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

嵌套了一層for循環,使返回的dataB數組里面分成了一定組數的一定量個像素點。

然后增加一個定時器,最終代碼為:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <style>
  body{
   background-color: black;
  }
  canvas{
   background: #fff;
  }
 </style>
 <title>Title</title>
 <script>
  window.onload = function(){
   var oC = document.querySelector("#c");
   var oGc = oC.getContext("2d");
   oGc.fillRect(0,0,100,100);

   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);
   var w = rectData.width;
   var h = rectData.height;


   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);
   var newData = oGc.createImageData(w,h);

   var iNum = 0;

   var timer = setInterval(function () {
    for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){
     newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];
     newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];

    }
    oGc.putImageData(newData,w,h);

    if(iNum<9){
     iNum++;
    }
    else{
     iNum=0;
     oGc.clearRect(w,h,w,h);
     for(var i=0;i<newData.data.length;i++){
      newData.data[i]=0;
     }
    }
   },200);


   function randomData(allNum,nowNum) {
    var dataA = [];
    var dataB = [];
    for(var i=0;i<allNum;i++){
     dataA.push(i);
    }

    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){
     var otherData = [];
     for(var j=0;j<nowNum;j++){
      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));
     }
     dataB.push(otherData);
    }
    return dataB;
   }

  }
 </script>
</head>
<body>
<canvas id="c" width="400" height="400"></canvas>
</body>
</html>

其中31到35行的for循環還是一樣將原矩形的像素點傳遞給新矩形。但是這一次是用iNum來實現分批次的傳遞和顯示。注意這里的dataC,也就是randomData函數返回的數組是一個二維數組。最后用一個if—else判斷來控制計時器的繼續計時和停止計時。

關于“如何利用純JS實現像素逐漸顯示”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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