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本篇文章給大家分享的是有關使用Unity3D怎么實現移動端搖一搖功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:
Input.acceleration.x; 重力感應X軸的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感應Y軸的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感應Z軸的重力分量
搖一搖功能代碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour { //記錄上一次的重力感應的Y值 private float old_y = 0; //記錄當前的重力感應的Y值 private float new_y; //當前手機晃動的距離 private float currentDistance = 0; //手機晃動的有效距離 public float distance; void Update() { new_y = Input.acceleration.y; currentDistance = new_y - old_y; old_y = new_y; if (currentDistance > distance) { //實現手機晃動震動效果 Handheld.Vibrate(); } } }
以上就是使用Unity3D怎么實現移動端搖一搖功能,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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