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使用Unity3D怎么實現移動端搖一搖功能

發布時間:2021-06-01 17:09:45 來源:億速云 閱讀:273 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關使用Unity3D怎么實現移動端搖一搖功能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感應X軸的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感應Y軸的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感應Z軸的重力分量

搖一搖功能代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{ 
 //記錄上一次的重力感應的Y值
 private float old_y = 0;
 //記錄當前的重力感應的Y值
 private float new_y;
 //當前手機晃動的距離
 private float currentDistance = 0;
 
 //手機晃動的有效距離
 public float distance;
 
 void Update()
 {
  new_y = Input.acceleration.y;
 currentDistance = new_y - old_y;
  old_y = new_y;
 
 if (currentDistance > distance)
 {
 //實現手機晃動震動效果 
   Handheld.Vibrate();
  }
 }
}

以上就是使用Unity3D怎么實現移動端搖一搖功能,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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