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一、什么是迭代器?
生成器概念在Java,Python等語言中都是具備的,ES6也添加到了JavaScript中。Iterator可以使我們不需要初始化集合,以及索引的變量,而是使用迭代器對象的 next 方法,返回集合的下一項的值,偏向程序化。
迭代器是帶有特殊接口的對象。含有一個next()方法,調用返回一個包含兩個屬性的對象,分別是value和done,value表示當前位置的值,done表示是否迭代完,當為true的時候,調用next就無效了。
ES5中遍歷集合通常都是 for循環,數組還有 forEach 方法,對象就是 for-in,ES6 中又添加了 Map 和 Set,而迭代器可以統一處理所有集合數據的方法。迭代器是一個接口,只要你這個數據結構暴露了一個iterator的接口,那就可以完成迭代。ES6創造了一種新的遍歷命令for...of循環,Iterator接口主要供for...of消費。
二、如何使用迭代器?
1、默認 Iterator 接口
數據結構只要部署了 Iterator 接口,我們就成這種數據結構為“可遍歷”(Iterable)。ES6 規定,默認的 Iterator 接口部署在數據結構的 Symbol.iterator 屬性,或者說,一個數據結構只要具有 Symbol.iterator 數據,就可以認為是“可遍歷的”(iterable)。
可以供 for...of 消費的原生數據結構
可以看上面的原生數據結構中并沒有對象(Object),為什么呢?
那是因為對象屬性的遍歷先后順序是不確定的,需要開發者手動指定。本質上,遍歷器是一種線性處理,對于任何非線性的數據結構,部署遍歷器接口就等于部署一種線性變換。
做如下處理,可以使對象供 for...of 消費:
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
2、調用 Iterator 接口的場合
(1) 解構賦值
// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
(2) 擴展運算符
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
(3)Generator 函數中的 yield* 表達式(下一章介紹)
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)其它場合
3、for...of 循環的優勢
先看看,數組 forEach 方法的缺點:
// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
這個寫法的問題在于,無法中途跳出 forEach 循環,break 命令或 return 命令都不能生效。
再看看,對象 for...in 的循環的缺點:
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
那么,for...of 有哪些顯著的優點呢?
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
4、各數據類型如何使用 for...of 循環?
(1)數組
for...of 循環允許遍歷數組獲得鍵值
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
for...of 循環調用遍歷器接口,數組的遍歷器接口只返回具有數字索引的值
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
(2)Map 和 Set 結構
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
由上述的代碼可以看出,for...of 循環遍歷Map 和 Set 結構時,遍歷的順序是按照各個成員被添加進數據結構的順序,Set 結構遍歷時返回的是一個值,而 Map 結構遍歷時返回的是一個數組,該數組的兩個成員分別為當前 Map 成員的鍵名和鍵值。
(3)類數組對象
字符串
// 普通的字符串遍歷 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍歷含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
DOM NodeList 對象
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
arguments 對象
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
沒有 Iterator 接口類數組對象的遍歷處理
借用 Array.from 方法處理
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 報錯 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正確 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
(4)對象
對于普通對象,不能直接使用 for...of 遍歷,否則會報錯,必須部署了 Iterator 接口才能使用。如下兩種方法部署:
// 方法一:使用 Object.keys 方法講對象的鍵名生成一個數組 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函數將對象重新包裝一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
三、迭代器應用實例
1、斐波那契數列
下面我們就使用迭代器來自定義自己的一個斐波那契數列組,我們直到斐波那契數列有兩個運行前提,第一個前提是初始化的前兩個數字為0,1,第二個前提是將來的每一個值都是前兩個值的和。這樣我們的目標就是每次都迭代輸出一個新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任務隊列迭代器
我們可以定義一個任務隊列,該隊列初始化時為空,我們將待處理的任務傳遞后,傳入數據進行處理。這樣第一次傳遞的數據只會被任務1處理,第二次傳遞的只會被任務2處理… 代碼如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任務一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任務二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任務三:相減") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任務一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任務二:相加 { "value": 340, "done": false }任務三:相減 { "value": 7, "done": false }
3、延遲執行
假設我們有一個數據表,我們想按大小順序依次的獲取數據,但是我們又不想提前給他排序,有可能我們根本就不去使用它,所以我們可以在第一次使用的時候再排序,做到延遲執行代碼:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
四、結語
本章內容,重點是明白 Iterator 接口的機制,以及 for...of 循環的使用方法。下一章介紹生成器函數 Generator 函數。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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