您好,登錄后才能下訂單哦!
這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在python中使用GUI實現小球滿屏亂跑效果,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
from tkinter import * import random import time # #創建一個類,這個類含有兩個參數,一個是畫布,一個是球的顏色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #來回反彈 self.x = 0 self.y = -1 #winfo_height()函數來獲取畫布當前的高度,賦值給對象變量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #獲取某個對象在畫布的坐標,返回一個數組(兩個坐標,左上角的坐標和右下角的兩個坐標) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印獲取的坐標 print(pos) #如果最上面的縱軸坐標在頂上,則往下移動一個像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的縱軸坐標在底上,則向上移動 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #創建畫布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 畫布之外沒有邊框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #創建對象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循環 while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
這個移動的效果是上下移動的。
進階篇:隨機移動
######################### #上面的例子小球只能上下移動,這次改變下規則,使之能自由運動,滿屏亂動,用random里面的洗牌函數 ###################### from tkinter import * import random import time # #創建一個類,這個類含有兩個參數,一個是畫布,一個是球的顏色 # class Ball: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) #來回反彈 #--self.x = 0 #--self.y = -1 starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 #winfo_height()函數來獲取畫布當前的高度,賦值給對象變量 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #獲取X軸坐標 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) #獲取某個對象在畫布的坐標,返回一個數組(兩個坐標,左上角的坐標和右下角的兩個坐標) pos = self.canvas.coords(self.id) #打印獲取的坐標 print(pos) #如果最上面的縱軸坐標在頂上,則往下移動一個像素 if pos[1] <= 0: self.y = 1 #如果最下面的縱軸坐標在底上,則向上移動 if pos[3] > self.canvas_height: self.y = -1 #寬度控制# #如果在左邊框了,那么向右邊移動3像素 if pos[0] <= 0: self.x = 3 #如果到右邊框了,左移動3像素 if pos[2] > self.canvas_width: self.x = -3 #創建畫布 tk = Tk() tk.title("Game_ball") tk.resizable(0,0) tk.wm_attributes("-topmost",1) #bd=0,highlightthickness=0 畫布之外沒有邊框 canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) canvas.pack() tk.update() #創建對象 ball = Ball(canvas,'red') #一直保持循環 while 1: ball.draw() #快速刷新屏幕 tk.update_idletasks() tk.update() time.sleep(0.01)
上述就是小編為大家分享的怎么在python中使用GUI實現小球滿屏亂跑效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。