中文字幕av专区_日韩电影在线播放_精品国产精品久久一区免费式_av在线免费观看网站

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

ES6入門教程之let、const的使用方法

發布時間:2020-10-12 10:59:24 來源:腳本之家 閱讀:127 作者:故事膠片 欄目:web開發

一、前提

解決ES5中只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域而帶來的不合理的場景。

let

基本用法

用法和var 一樣,只是let聲明的變量只有在let命令所在的代碼塊有效

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

可以看出var 聲明的變量在代碼塊之外也是可以調用,而let聲明的則調用報錯。所以let 聲明只在它聲明的當前代碼塊中才能調用。

變量提升

在使用 var 的時候會出現 “變量提升”的現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。let 改變了這種現狀,但是必須先聲明在使用,如果在聲明之前使用則會出現報錯。如下:

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

暫時性死區

只要塊級作用域內部存在 let 或者 const 命令,它所聲明的變量就“綁定”在這個區域,不會受外部影響。且暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。如下:

var tmp = 123;

if (true) {
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 let tmp;
}

ES6 明確規定,如果區塊中存在 let 和 const 命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。如下:

if (true) {
 // TDZ開始
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 console.log(tmp); // ReferenceError

 let tmp; // TDZ結束
 console.log(tmp); // undefined

 tmp = 123;
 console.log(tmp); // 123
}

注意:

++使用let聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x的聲明語句還沒有執行完成前,就去取x的值,導致報錯”x 未定義“。++

不允許重復聲明

let 不允許在同一個作用域內聲明同一個變量,如下:

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

或者如下:

function func(arg) {
 let arg;
}
func() // 報錯

function func(arg) {
 {
 let arg;
 }
}
func() // 不報錯

塊級作用域

上面也提到過在es5中沒有塊級作用域的概念,只有函數作用域和全局作用域,那么就帶來了一些問題,如下:

var tmp = new Date();

function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
 var tmp = 'hello world';
 }
}

f(); // undefined


外層聲明被內層聲明所覆蓋,內層使用的是外層的聲明,內層變量提升導致 undefinded

第二種:計數循環全局泄露,如下:

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
 console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

常見的面試題,最后輸出不是預料中的 1 2 3 4 5 而全部是 5

ES6的塊級作用域,實際上就是let 新增的,如下:

function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
 let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

內外層的 n 互不干擾

ES6中 允許作用域任意嵌套,并且互不干擾,如下:

內外層可以同名

{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

或者

{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 報錯
}}}};

塊級作用域的出現可以讓以下立即執行函數的寫法不必要,如下:

// IIFE 寫法
(function () {
 var tmp = ...;
 ...
}());

// 塊級作用域寫法
{
 let tmp = ...;
 ...
}

塊級作用域和函數聲明

在ES5中,函數只能在頂層作用域和函數作用域中聲明,不能在塊級作用域中聲明,但是瀏覽器為了兼容性,還是可以在塊級作用域中聲明,理論上在ES6中 塊級作用域中聲明的函數,在外部調用會報錯,考慮環境的問題,應當避免在塊級作用域中聲明函數,如果需要也應當寫成函數表達式的方式,而不是函數聲明語句,如下:

// 函數聲明語句
{
 let a = 'secret';
 function f() {
 return a;
 }
}

// 函數表達式
{
 let a = 'secret';
 let f = function () {
 return a;
 };
}

const

const聲明的是一個常量 如下:

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

聲明之后如果在賦值,將會報錯,同時因為聲明的是常量,即const聲明后即要賦值不然也會報錯
const 和 let 相同,聲明也只在當前的塊級作用域生效。同樣也不會聲明提升,也存在暫時死區,只能在聲明之后使用,且和 let 一樣不得重復聲明,不能重新賦值。

重要:

const 所不能改變的并不是值,而是變量指向的那個內存地址所保存的值不能變動,對于簡單類型(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量所指向的內存地址中,因此等同于常量。而對于復合類型(數組、對象),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const 只能保證這個指針是固定的(即總指向一個固定的地址)。至于它指向的數據結構則是不能控制的 ,如下:

const foo = {};

// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,
即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

或者

const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯

常量a是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a,就會報錯

如果真的想將聲明對象凍結,不能在改變 則應該使用object.freeze()

const foo = Object.freeze({});

// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;

對象也可以凍結

var constantize = (obj) => {
 Object.freeze(obj);
 Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
 if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
 constantize( obj[key] );
 }
 });
};

ES6 聲明變量的六種方法

1. function
2. var
3. let
4. const
5. import
6. class

頂層對象的屬性

在瀏覽器環境指的是window對象,在 Node 指的是global對象,ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

global 對象

ES5 的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現里面是不統一的。

  1. 瀏覽器里面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window。
  2. 瀏覽器和 Web Worker 里面,self也指向頂層對象,但是 Node 沒有self。
  3. Node 里面,頂層對象是global,但其他環境都不支持。

同一段代碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用this變量,但是有局限性。

  1. 全局環境中,this會返回頂層對象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當前模塊。
  2. 函數里面的this,如果函數不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數運行,this會指向頂層對象。但是,嚴格模式下,這時this會返回undefined。
  3. 不管是嚴格模式,還是普通模式,new Function('return this')() ,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全策略),那么eval、new Function這些方法都可能無法使用。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

阳东县| 信阳市| 西乡县| 城固县| 兴山县| 黑龙江省| 平湖市| 连平县| 京山县| 古田县| 新绛县| 中西区| 萝北县| 景德镇市| 大兴区| 淮南市| 福清市| 田阳县| 乌苏市| 车险| 灵石县| 白沙| 囊谦县| 行唐县| 湾仔区| 宜川县| 兴海县| 个旧市| 淮南市| 双峰县| 城市| 武鸣县| 天津市| 永新县| 吴桥县| 衡东县| 化德县| 饶河县| 通海县| 阳春市| 礼泉县|