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如何在es6中使用let和const

發布時間:2021-03-20 16:41:39 來源:億速云 閱讀:142 作者:Leah 欄目:web開發

今天就跟大家聊聊有關如何在es6中使用let和const,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。

{
 let a = 10;
 var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。

for循環的計數器,就很合適使用let命令。

for (let i = 0; i < 10; i++) {
 // ...
}
console.log(i);

上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。

//下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量i。每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數組a的成員里面的i,指向的都是同一個i,導致運行時輸出的是最后一輪的i的值,也就是 10。

如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

上面代碼中,變量i是let聲明的,當前的i只在本輪循環有效,所以每一次循環的i其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。

不存在變量提升

var命令會發生“變量提升”現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。

為了糾正這種現象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。

ES6 明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。

“暫時性死區”也意味著typeof不再是一個百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError。

作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。

function bar(x = y, y = 2) {
 return [x, y];
}
bar(); // 報錯

上面代碼中,調用bar函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x默認值等于另一個參數y,而此時y還沒有聲明,屬于“死區”。如果y的默認值是x,就不會報錯,因為此時x已經聲明了。

// 不報錯
var x = x;
// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

不允許重復聲明 § ?

let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。

// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}
// 報錯
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

因此,不能在函數內部重新聲明參數。

function func(arg) {
 let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
 {
  let arg; // 不報錯
 }
}

2.塊級作用域

為什么需要塊級作用域?

ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。

第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。

var tmp = new Date();
function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
  var tmp = 'hello world';
 }
}
f(); // undefined

上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內部使用內層的tmp變量。但是,函數f執行后,輸出結果為undefined,原因在于變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。

第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
 console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。

ES6 的塊級作用域

let實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。

function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
  let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n,運行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是 10。

ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。

{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 報錯
}}}};

內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。

{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

塊級作用域與函數聲明

函數能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。

ES5 規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。

// 情況一
if (true) {
 function f() {}
}
// 情況二
try {
 function f() {}
} catch(e) {
 // ...
}

上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。

但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。

3.const 命令

基本用法

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼表明改變常量的值會報錯。

const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對于const來說,只聲明不賦值,就會報錯。

const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。

if (true) {
 const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。

if (true) {
 console.log(MAX); // ReferenceError
 const MAX = 5;
}

上面代碼在常量MAX聲明之前就調用,結果報錯。

const聲明的常量,也與let一樣不可重復聲明。

var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本質

const實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。

const foo = {};
// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。

4.ES6 聲明變量的六種方法

ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。

頂層對象的屬性

頂層對象,在瀏覽器環境指的是window對象,在 Node 指的是global對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2

看完上述內容,你們對如何在es6中使用let和const有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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