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這篇文章給大家分享的是有關Webpack怎么處理圖片的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
從 webpack book 的 Loading Assets 一章中延申出來。
改善前端項目體驗中,很重要的點就是靜態資源的優化。它是由于瀏覽器客戶端在同一時間針對同一 域名 的請求有一定資源限制。如果資源過多、過大就會使得頁面卡頓。
靜態資源中,又以圖片最為典型。那么我們在開發中該如何處理圖片呢?
webpack 是前端較為常用的手腳架工具,本文以它為例。
主要分為 開發 、 打包 、 優化 三個方面來介紹
示例地址: webpack demo
開發
webpack 可以用使用url-loader 將靜態圖片轉化為 base64 編碼的字符串,并內聯在對應的腳本中。大幅度地較少了頁面的請求數,所以在開發階段可以無限制地使用。具體方法
// npm install url-loader --save-dev rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', }, }]
以 demo-example 為例,Gakki.jpg 被轉化為了 base 64 編碼的圖片。在開發階段,沒什么問題,但是如果在實際環境中,會發現一個很大的問題,將圖片越大轉化為base 64 編碼的字符串就越長,將會導致整個 Js 腳本的大小飆升。
打包
為了減小腳本的大小,我們需要告訴 webpack 什么情況下采用 url-loader 去內聯圖片,什么情況下采用其他的 loader。所以首先需要對 url-loader 進行配置
rules: [{ test: /\.(png|jpg)$/, use: { loader: 'url-loader', options: { limit: 15000, name: '[name].[ext]', }, }, }]
在 options 中設定一個閾值屬性 limit: 15000 ,表明當圖片小于該閾值 15kb 時,采用內聯形式加載。那么如果超過閾值,我們該怎么辦?
可以利用 fallback 屬性指定采用file-loader 來處理,具體見配置
options: { limit: 15000, fallback: 'file-loader', name: 'images/[name].[hash].[ext]', },
默認情況下,file-loader 會返回 options 依據 文件內容返回一個 MD5 Hash 來構建文件名。
如果同時需要 file-loader 與 url-loader 的情況,需要設置 limit來做區分。
優化
為了進一步地優化體驗,我們可以采用以下策略:
控制圖片質量,壓縮圖片大小;
配置 <img /> 標簽的 srcset 來適應不同的屏幕;
合成雪碧圖,減少圖片資源請求數;
使用占位圖。
控制圖片質量,壓縮圖片大小
為了和 url-loader 配合,引入image-webpack-loader ,同時配置圖片的 loader
{ test: /\.(png|jpg)$/, use: [ { loader: 'url-loader', // 同上 options, }, { loader: 'image-webpack-loader', // 配置不同圖片的質量 options: { mozjpeg: { progressive: true, quality: 65, }, optipng: { enabled: true, }, pngquant: { quality: '65-90', speed: 4, }, gifsicle: { interlaced: false, }, webp: { quality: 75, }, }, }, ], }
然后運行 npm run build ,很明顯的發現,圖片的大小有了明顯的變化。這種對于圖片的壓縮對于生產環境特別有價值,因為它減少了下載圖像資源所需的帶寬量,從而加快了站點或應用程序的速度。
也可以采用 imagemin-webpack-plugin 插件。
配置 <img /> 標簽的 srcset 來適應不同的屏幕
resize-image-loader 和responsive-loader 可以生成 srcset 的圖片合集,可以在現代游覽器上獲得更好地體驗,同時可以更好地控制瀏覽器加載哪些圖像以及何時獲得更高的性能。
合成雪碧圖,減少圖片資源請求數
Spriting技術允許將多個較小的圖像組合成單個圖像。它對于Web開發很有價值,同時也避免了請求開銷。
webpack-spritesmith 能夠生成雪碧圖和 Sass / Less / Stylus mixins。必須設置 SpritesmithPlugin,將其指向目標圖像,并設置生成的mixin的名稱。
使用占位圖
與以上對比,這個 loader 使用起來相對復雜,它加載圖像并將其轉化為 image / svg + xml URL 編碼數據。通常它可以與file-loader和url-loader一起使用,以便在加載實際圖像時顯示占位符。配置為
{ test: /\.(gif|png|jpe?g)$/i, use: [ { loader: 'image-trace-loader' }, { loader: 'url-loader', options: { limit: 8192 } } ] }
這樣,你在 loader 圖片時,就會獲得
// src 為圖片,trace 為loader生成的占位圖 import { src, trace } from './assets/images/gakki-363kb.jpg' // 定義圖片組件為 export const img = ({ src, trace }) => { const img = new Image() img.src = trace img.onload = function () { img.src = src } return img } // 掛載在 document.body 上 document.body.appendChild(img({ src, trace }))
感謝各位的閱讀!關于“Webpack怎么處理圖片”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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