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本文實例講述了ES6基礎之數組和對象的拓展。分享給大家供大家參考,具體如下:
數組的擴展
1.拓展運算符('...'),它相當于rest參數的逆運算,用于將一個數組轉換為用逗號分隔的參數序列;
console.log(...[1, 2, 3]) // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5) // 1 2 3 4 5
2.如果擴展運算符后面是一個空數組,則不產生任何效果;
[...[], 1] // [1]
3.常見的拓展運算符的應用:
//合并數組 let arr1 = [1,2]; let arr2 = [3,4]; let arr3 = [5,6]; let newArr = [...arr1 , ...arr2 , ...arr3]; //等同于ES5 [].concat( arr1 , arr2 , arr3 ) // [1,2,3,4,5,6] //與解構賦值結合(用于生成數組) const [ val , ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; val // 1 rest // [2, 3, 4, 5] //將字符串轉為真正的數組 let str = 'mine'; [...str] // ["m","i","n","e"] //可以將類數組轉化成正真的數組 let arrayLike = { 0 : 'div.class1' , 1 : 'div.class2' , 2 : 'div.class3' , length : 3 } console.log([...arrayLike]) // ["div.class1","div.class2","div.class3"]
4.新增 Array.from
方法,可以將類似數組的對象(array-like object)和可遍歷(iterable)的對象轉化成真正的數組;該方法還可以接受第二個參數,作用類似于數組的map方法,用來對每個元素進行處理,將處理后的值放入返回的數組;
let arr = [ 1 , 2 , 3]; arr.map( x => x * x); // [ 1 , 4 , 9 ] Array.from(arr, (x) => x * x) // [ 1 , 4 , 9 ]
5.新增 Array.of
方法 ,用于將一組值,轉換為數組(該方法基本上可以用來替代Array()
或new Array()
,避免出現參數不同而導致的重載);
//傳統Array Array() // [] Array(3) // [, , ,] Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3] //Array.of Array.of() // [] Array.of(undefined) // [undefined] Array.of(1) // [1] Array.of(1, 2) // [1, 2]
6.數組實例方法 find()
用于找出第一個符合條件的數組成員,該方法的參數是一個回調函數,該回調函數可以接收三個參數,依次是當前元素,當前元素索引,數組本身;如果查找成功,返回符合條件的第一個成員,如果沒有符合條件的成員,則返回undefined;
var arr = [1, 2, 4, 5]; var r = arr.find(function( element , index , self ){ return element % 2 == 0; }) r // 2
7.數組實例方法 findIndex()
, 該方法的參數與 find()
一樣 , 不同的是該方法 返回的是第一個符合條件的數組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1;
var arr = [1, 2, 4, 5]; var r = arr.find(function( element , index , self ){ return element % 2 == 0; }) r // 1
ps:find() 和 findIndex() 這兩個方法都可以發現NaN,彌補了數組的IndexOf方法的不足。
8.數組實例方法 includes()
, 方法返回一個布爾值,表示某個數組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似;該方法接收兩個參數,第一個參數是要查找的成員,第二個參數表示搜索的起始位置(如果為負數,則表示倒數的位置,如果大于數組長度,則會重置為從0開始)
[1, 2, 3].includes(2) // true [1, 2, 3].includes(4) // false [1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
對象的拓展
1.ES6 允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法(在對象中,直接寫變量時,屬性名為變量名, 屬性值為變量的值)
//屬性簡寫 var foo = 'bar'; var obj = {foo}; obj // { foo : "bar" } //變量簡寫 var mine = { foo , method(){ //to do } }
2.ES6 允許字面量定義對象時,用表達式作為對象的屬性名或者方法名,即把表達式放在方括號內;
let propKey = 'foo'; let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123, ['s' + 'ay'](){ console.log('hello world') } } obj // {"foo":true,"abc":123} obj.say() // 'hello world'
3.新增 Object.is()
方法,用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處在于一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
4.新增 Object.assign
方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target),第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象;
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
ps:如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
該方法不能用于目標對象是 undefined 和 null 上, 會報錯;
5.Object.assign
方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用,修改會對原對象造成影響;
var obj1 = {a: {b: 1}}; var obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2
6.Object.assign
方法常用于以下幾個方面
為對象添加屬性
var _this = {}; Object.assign( _this , { name : 'mine' } ); _this // { name : 'mine' }
為對象添加方法
var _this = {}; Object.assign( _this , { func(){ console.log('hello world') } } ); _this.func() // hello world
克隆對象
var _this = { name : 'mine' }; Object.assign( {} , _this );
合并多個對象
var _this = {}; var source1 = { name : 'mine' }; var source2 = { mail : 'your' }; Object.assign( _this , source1 , source2 ); _this // {"name":"mine","mail":"your"}
為屬性指定默認值
var default = { name : 'mine' , mail : 'your' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, default , options); // to do }
7.Object.setPrototypeOf
方法的作用與_proto_相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身。它是 ES6 正式推薦的設置原型對象的方法。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
8.Object.getPrototypeOf()
方法,該方法與Object.setPrototypeOf
方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。
9.Object.keys()
,Object.values()
,Object.entries()
除第一個外,后面兩個是ES6新增的方法,用于遍歷對象,返回都是數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵、值和鍵值對數組。
let obj = { a : 1 , b : 'hello' } Object.keys( obj ); // ["a","b"] Object.values( obj ); // [1,"hello"] Object.entries( obj ); // [["a",1],["b","hello"]]
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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